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Problème bras, bug texture ?

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 février 2015 à 14:23:06

Gros up, un ami a lancé son jeu en vanilla, a mis son fov à 80 et a pris un screen, voila ce que ça donne :

http://puu.sh/fWLMT/ff3874a8e9.jpg

Il semblerait que ce ne soit pas un bug.

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
15 février 2015 à 14:25:43

Comme tu peux le voir, j'ai pas ce problème en FOV 80:

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/07/1424006542-tesv-exe-dx9-20150215-131803.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/07/1424006539-tesv-exe-dx9-20150215-131816.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/07/1424006539-tesv-exe-dx9-20150215-131816.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/07/1424006542-tesv-exe-dx9-20150215-131850.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/07/1424006530-tesv-exe-dx9-20150215-131900.jpg

Et les mods qui corrigeront le problème ne poseront pas de problème avec tes futurs mods.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 février 2015 à 16:06:49

pourtant si, sur le screen la : https://image.noelshack.com/fichiers/2015/07/1424006542-tesv-exe-dx9-20150215-131850.jpg

On voit bien que le biceps est mal formé, donc c'est peut-être pas un bug du coup ?

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
15 février 2015 à 16:12:57

T'as bel et bien un bug puisque tu dis depuis le début que tu vois à travers ton bras quand t'es à l'arc, pas moi.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 février 2015 à 16:49:25

Bah justement ça j'ai pas retester avec le jeu vanilla, donc je test et je te redis ça, mais moi c'est plus la forme des biceps qui me gênait.

Je vais retester pour être sur et je te dis ça ! :)

Mais tu ne t'es peut-être pas rendu compte de ce bug parce que tu as un mod spécial pour la première personne ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 février 2015 à 17:26:18

Voila, alors, j'ai mis le fov à 75 et voila ce que j'obtiens en regardant au sol avec l'arc :

http://puu.sh/fX5QL/905745a19d.jpg --> la forme du bras est vraiment chelou

http://puu.sh/fX5Yd/1d0ba00f87.jpg --> si je baisse la caméra très rapidement avec l'arc dans les mains, on voit un bug de collision avec la caméra et l'intérieur de mon épaule la ou le cercle est entouré (le trou est plus grand, c'est juste que prendre le screen au bon moment c'est hard)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 février 2015 à 17:27:38

Encore un bug de collision, et la il est extrêmement voyant, après avoir décoché ma flèche, au moment ou le personnage "ramène" sa main droite :

http://puu.sh/fX6dj/ab23da84e1.jpg

Je précise que ça arrive que quand je regarde le sol

Message édité le 15 février 2015 à 17:28:17 par Pseudo supprimé
Kukipett
Kukipett
Niveau 13
15 février 2015 à 18:00:31

C'est pas un problème de collision, il n'y a pas de collision entre les éléments d'un modèle, le bras n'entre pas en collision avec d'autres parties du corps. Il y a interpénétration parce que l'animation ne prend pas en compte toutes les positions de la caméra.
Cette caméra est en plus pas très bien placée, dans la réalité lorsque la tête penche en avant les yeux avancent et donnent un angle de vue différent.
Dans le jeu la caméra pivote simplement vers le bas et donc on peut parfois voir l'intérieur d'une partie du corps.
Il y a aussi le problème de distance de vision minimum de la caméra, les objets en dessous d'une certaine distance ne sont pas visibles pour éviter ces problème d'interpénétration.
Si on modifie le FOV on obtient une vue déformée, il ne faut pas oublier que la vue humaine à un angle d'ouverture de près de 180 degrés et que le cerveau corrige l'effet oeil de poisson.
Avec un angle de vue de près de 90 degrés on ne peut pas rendre la même vision que l'oeil humain, c'est impossible. C'est un simple problème d'optique basique.
Alors faire en sorte que la caméra offre une vision réaliste du corps en FPS est impossible, c'est bien pour cette raison que dans les FPS on ne voit que les bras généralement et qu'on place la caméra légèrement en avant de la tête pour ne pas afficher les épaules et le haut des bras.
Dans Skyrim suivant le modèle et les animations ont a des imperfections, c'est inévitable.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 février 2015 à 18:08:14

Merci beaucoup pour ta réponse qui m'a grandement éclairé, du coup pour toi le juste milieu serait lequel ? un fov de 70-75 si j'évite du coup de regarder vers le bas ainsi ? (sachant que je n'aurai probablement pas trop à le faire en jeu)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 février 2015 à 22:01:06

Je poste à nouveau, car en faites je vois avec le PNOS de wiwiland que celui-ci corrige le FOV.

Pour un écran 16:9, il met le fov à 99, mais c'est bien de trop n'est-ce pas ? Ou alors ce n'est pas la même unité de mesure ? Doit-je utiliser ce correctif ou laisser le jeu avec le fov de base ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 février 2015 à 11:54:45

:up: Du coup toutes les personnes qui jouent avec un fov de 75-80 ont ce problème ? et il n'y a aucun moyen de le résoudre ? sauf trouver un juste milieu c'est bien ça ?

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