
Comme tout fan du premier Mirror's Edge, j'imagine que vous aussi la notation du dernier jeu de Dice vous a parut quelque peu étonnante.
Et on arrive d'ailleurs en plein dans le débat de la difficulté de noter un jeu 
Effectivement si Mirror's Edge était le renouveau du jeu vidéo car il apportait son lot d'innovation, il n'était pas exempt de défauts. La fraicheur et le renouveau que dégageait ce premier Mirror's Edge au niveau du gameplay lui a permit d'atteindre le 17/20.
Pourtant, 7 ans après, Mirror's Edge Catalyst est-il moins bon que le premier 
Tout d'abord, énumérons les problèmes et points noirs principaux du premier Mirror's Edge:
Combats répétitifs et IA moyenne
Durée de vie faible (7-8h) et encore je suis généreux 
Mouvements parfois un peu mous, on a souvent cette impression de ramer en sortant d'une roulade. On aurait aimé un gameplay un peu plus nerveux, surtout lorsque l'on commence à courir et que Faith met 10 secondes avant d'atteindre enfin une vitesse raisonnable 
Histoire peu profonde et plutôt banale
Une constante sensation qu'il manque un monde ouvert pour enfin se sentir libre
Si on regarde maintenant du côté de Mirror's Edge Catalyst, on se retrouve avec la liste suivante:
Mouvements de Parkour revus, plus nombreux et plus nerveux, on an enfin la sensation que Faith est maintenant rapide. On a enfin un gameplay péchu et jouissif dans la rapidité d'exécution des mouvements 
Durée de vie de l'histoire toujours faible, cependant le monde ouvert avec les quêtes secondaires (bien qu'anecdotiques) remplissent bien plus le jeu que le premier Mirror's Edge.
On peut enfin lancer une partie simplement pour se ballader et tapper de l'IA simplement par plaisir, plus besoin de suivre un chemin pré-défini si l'on souhaite simplement se ballader ! 
L'IA n'est pas très bonne, mais au moins les combats sont très agréables et les mouvements jouissifs, avec une complexification des combats qui permet d'infliger des dommages différents en fonction de la manière dont on va frapper, notre vitesse, si on projette un garde contre un mur, etc. Les animatiosn en combat ont étées revues, sont enfin péchues et variées 
L'histoire est toujours banale (on a au moins droit à un peu de fanservice avec l'étoffe de Faith faite à travers l'histoire) 
Maintenant que le monde ouvert est présent et que les architectures sont suffisamment variées pour tourner en rond sans interruption, on prend un plaisir bien plus grisant à passer la ou l'on veut. On se sent enfin libre 
Voilà, étant donné que la bande son (sauf doublages personnages secondaires) est meilleure, que les graphismes sont toujours autant agréables que le game design est toujours aussi bon et même meilleur, que la direction artistique est toujours aussi bonne, pourquoi le jeu se retrouve avec un simple 14/20 
Catalyst est bien meilleur que le premier, il corrige les 3.5/4 de ce qui était désagréable dans le 1 
Donc, maintenant, nous sommes en droit de nous demander "Quels critères utilisent les testeurs pour tester un jeu"
Etant donné que Catalyst est meilleur que le 1, comment peut-il se payer une note largement inférieure au 1 ? Peut être que le gameplay du 1 a été sur-noté et ne méritait que un 16/20 au niveau gameplay, mais ici tout a été corrigé
Il en demeure une fois de plus une question sur la méthode de notation des jeux par JVC. Comment peut-on mettre 14/20 par raison que "On en attendait plus, certaines choses sont moyennes" alors que les défauts principaux ont étés corrigés 
Pourquoi JVC n'applique cetre méthode (ambigue) de notation que à Mirror's Edge et non à Call Of Duty, qui lui ne se soucie pas d'améliorer ses défauts 
Si on suit la logique de notation de JVC pour ce Mirror's Edge Catalyst, les derniers CODS se retrouveraient avec une notation en dessous de 9/20 
Ce jeu mérite tout de même au moins un 15/20, même si on le compare à son année de sortie, il tient plus qu'amplement la route et est d'une qualité gloabement bonne 