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Rpg ?Points de compétences

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 avril 2016 à 18:39:29

Mais c'est une grosse blague en fait ? Autant les améliorations autour du combat pourquoi pas. On nous aurait vendu ça avec un petit entraînement dans le répère de noah ça aurait pas mal.

Ce qui me gêne ce sont les améliorations concernant certains mouvements :ouch: non mais allo quoi tu fais du parkour et tu sais pas faire une roulade ? Non c'est plus simple de faire du wall Jump à 100 mètres de hauteur.
Sérieusement. J'ai comme la sensation qu'on nous a retiré la base pour nous le vendre en compétences, on aurait pu s'en passer sérieux..

FaithCatalyst
FaithCatalyst
Niveau 63
23 avril 2016 à 18:45:06

Je vois pas en quoi faire 2 missions qui te donne les points nécessaire pour avoir la roulade + 360 degrés c'est super long et casse tout bien sur :sleep:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 avril 2016 à 18:55:28

Fanboy ? :)
Faire une roulade le truc archi basique, tu trouve pas ça un peu gros ? Elle est censée faire du parkour et être expérimentée non ? Une roulade...

FaithCatalyst
FaithCatalyst
Niveau 63
23 avril 2016 à 19:00:54

Déjà le jeu n'a rien avoir avec le 1er c'est un reboot de la série et non une suite et si devoir faire une mission pour débloquer la roulade te trou le cul c'est juste que t'es un putin d’assisté fan boy du 1. [[sticker:p/1lmh]]

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 avril 2016 à 19:11:58

Justement le débile. Quel intérêt ? à part justifier un système complètement pourri ? Autant mettre la roulade, le truc ultra basique, dès le début. C'est pas logique, elle peut wall run mais une roulade, non c'est dur. Les devs ont foirer

+ le rapport avec l'assistanat le fanboy aveugle ? On nous bride inutilement dès le début pour rallonger bêtement la durée de vie.

FaithCatalyst
FaithCatalyst
Niveau 63
23 avril 2016 à 19:14:08

Faire évoluer le personnage au fil du jeu peut etre ? :sleep: C'est vrai que ça a l'air tellement dure d'avoir des points :sleep:

Message édité le 23 avril 2016 à 19:14:35 par FaithCatalyst
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 avril 2016 à 19:25:13

Je suis d'accord avec chacun : d'un côté, c'est un peu bête d'avoir à débloquer des mouvements basiques, ok pour des combos ou choses plus compliquées, mais là... MAIS en même temps, cela se débloque assez vite, donc ce n'est pas une "grosse" erreur.

C'est plutôt le système en général d'XP qui commence à me gaver : on n'a plus un seul jeu sans que le personnage ait un arbre de compétence. Et si c'est uniquement pour donner l'impression au joueur d'avoir une récompense, de gagner qque chose, je trouve que cela n'est pas utile dans tous les jeux. Ici, pour Fatih, seul un sur les ennemis ou l'équipement était nécesaire.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 avril 2016 à 19:34:10

Faithcatastrophe oui à développer le personnage :rire: si ça avait été le saut simple t'aurais été capable de sortir la même chose, allez. :rire:

"Et si c'est uniquement pour donner l'impression au joueur d'avoir une récompense, de gagner qque chose, je trouve que cela n'est pas utile dans tous les jeux. Ici, pour Fatih, seul un sur les ennemis ou l'équipement était nécesaire"

Merci, enfin quelqu'un d'un peu censé :peur:
C'est là ou je voulais en venir. Des compétences sur le combat ou amélioration d'équipement je peux comprendre et ça aurait pu être bien mieux intégré. Là, comme tu l'as dit on nous file en pseudo récompense le mouvement le plus basique du parkour. Que ce soit après 1 ou 40 missions c'est la même chose. Artificiel

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 avril 2016 à 19:35:16

Catalyst* même mon iPhone a du mal avec la nouvelle faith on dirait. :pacg:

FaithCatalyst
FaithCatalyst
Niveau 63
23 avril 2016 à 19:37:53

Et bien si c'est bidon tu l’achète pas et tu passe à autre chose :sleep:

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