Voici la full preview !
EN
Patch 26.18 Full Preview!
Cassiopeia
- Cassiopeia is in a pretty rough state for average players (~47% winrate), while being too strong in Pro Play and above average in Elite play
- We're making some adjustments this patch to move some of her power around that retain her gameplay identity of being a strong early game champion (which is inherently pro skewed), but also giving her power back for regular players
- We're also not looking to completely remove her from the meta, but just better balance across skill brackets
- One of the ways we're attempting to accomplish this is by moving more of the power into her AP ratios over her base damages as Average players tend to purchase more AP
- Her Q interaction with Deathfire Touch is also strong (though having synergistic effects with systems is a cool part of the champion), and so that rank 1 base damage is also coming down a bit
Seraphine
- As mentioned yesterday, Support Seraphine has been her most popular role for a long time
- We're making E rank up incentives worse for the damage oriented roles, while intending for this to have relatively minimal impact for Support Seraphine who maxes this ability last
Zeri
- Zeri benefitted amongst other champions from the Hurricane changes
- The Hurricane changes landed well and it feels like a real item again
- That said, Zeri is now broadly a bit too strong, especially in Elite given her mastery profile
- Our principles with items are to get the items in a good spot first and then get the champions into a good spot, which is why we wouldn't follow-up by nerfing Hurricane
Ekko
- Ekko is being targeted for a buff in Mid
- We're giving him a waveclear buff and a mana buff, targeting his AP ratios as AP is often purchased more in mid and getting Lich Bane in mid is more typical than in Jungle
- While buffing Ekko's waveclear capabilities are on the lower interaction side, we think it's important for the game to have a mix of high and low interaction laning patterns and as a roaming, tempo champion, having waveclear is important to get his snowball going
Viego
- Ever since we removed Divine Sunderer and nerfed Sundered Sky in a recent patch, Bruiser Viego has been worse than squishy Viego, which is intended, but that build is a little weaker than we'd like
- Adding some explicit support for that build
Zaahen
- Zaahen is a little on the weak side after the last set of nerfs we did
- We're also taking the opportunity to make his Q behavior coming out of revive more consistent
- Before, you could get into de-synced states where your Q2 only has a short time to be used after reviving, etc.
FR
Aperçu complet de la mise à jour 26.18 !
Cassiopeia - Cassiopeia est en assez mauvaise posture pour le joueur moyen (environ 47 % de winrate), tout en étant trop forte en jeu professionnel et au-dessus de la moyenne dans le jeu de haut niveau - Nous faisons quelques ajustements ce patch pour déplacer une partie de sa puissance, de manière à conserver son identité de championne forte en early game (ce qui l'oriente intrinsèquement vers le jeu pro), tout en lui redonnant de la puissance pour les joueurs lambda - Nous ne cherchons pas non plus à la sortir complètement de la méta, seulement à mieux l'équilibrer entre les différents niveaux de jeu - L'un des moyens que nous employons est de transférer davantage de puissance dans ses ratios de puissance plutôt que dans ses dégâts de base, car les joueurs moyens achètent généralement plus de puissance - L'interaction de son Q avec Toucher de feu mortel est également forte (même si avoir des effets de synergie avec les systèmes du jeu fait partie du charme de la championne), donc les dégâts de base au rang 1 baissent aussi un peu
Seraphine - Comme évoqué hier, Seraphine Support est depuis longtemps son rôle le plus populaire - Nous rendons les gains d'amélioration du E moins intéressants pour les rôles orientés dégâts, tout en visant un impact relativement minime pour Seraphine Support, qui monte cette compétence en dernier
Zeri - Zeri a profité, parmi d'autres championnes, des changements sur Ouragan de Runaan - Ces changements sont bien passés et l'objet donne à nouveau l'impression d'en être un vrai - Cela dit, Zeri est désormais globalement un peu trop forte, en particulier en haut niveau au vu de son profil de maîtrise - Notre principe avec les objets est de d'abord bien les positionner, puis d'ajuster les champions, ce qui explique que nous n'allions pas enchaîner avec un nerf de l'Ouragan de Runaan
Ekko - Ekko est visé par un buff au mid - Nous lui donnons un buff de waveclear et un buff de mana, en ciblant ses ratios de puissance, car la puissance est plus souvent achetée au mid et le Fléau du liche y est plus courant qu'en jungle - Améliorer le waveclear d'Ekko relève des schémas à faible interaction, mais nous pensons qu'il est important pour le jeu d'avoir un mélange de phases de lane à forte et faible interaction, et en tant que champion de roaming et de tempo, avoir du waveclear est essentiel pour lancer sa dynamique
Viego - Depuis que nous avons retiré le Pourfendeur divin et affaibli le Ciel éventré lors d'une mise à jour récente, le Viego bruiser est moins bon que le Viego squishy, ce qui est voulu, mais ce build est un peu plus faible que nous ne le souhaiterions - Nous ajoutons donc un soutien explicite à ce build
Zaahen - Zaahen est un peu faible après la dernière série de nerfs que nous avons appliquée - Nous en profitons aussi pour rendre le comportement de son Q à la sortie de sa résurrection plus cohérent - Auparavant, on pouvait se retrouver dans des états désynchronisés où le Q2 ne disposait que d'un court laps de temps pour être utilisé après la résurrection, par exemple.
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