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Liste des sujets

Preview Patch 26.17

DarkWizounet
DarkWizounet
Niveau 75
18 août 2026 à 06:53:51

EN
------
Patch 26.17 Preview!

This patch is mostly a stabilization patch after observing the adjustments made on 26.16.

Mages bot overall have lost some amount of winrate across the board, but not a huge amount, which is roughly about the impact we're looking for.

So far, we're seeing good skews on Poppy and Camille support with support nerfed and Top skews playing out well (in particular).

We're still monitoring the impact of Hail of Blades on champions more broadly, eg. Yi, Trynd, Shaco, etc.

Sundered Sky
- Directionally, Sundered Sky and AP Jungle changes have been good, but magnitude is still off
- We're putting another small-moderate nerf in for this patch and hoping to see more movement on AP jungles and Sundered Sky dominance in higher levels of play

Stormrazor
- Outside of Stormrazor Jhin, it doesn't have a large user base and we think it could have more power overall to broaden the user pool

Champion wise, a pretty standard set of nerfs here, mainly for power impacting outliers.

FR
------
Patch 26.17 Preview !
Ce patch est principalement un patch de stabilisation, après observation des ajustements effectués en 26.16.

Les mages bot ont globalement perdu un peu de winrate sur l'ensemble, mais pas énormément, ce qui correspond à peu près à l'impact que l'on recherchait.

Pour l'instant, on constate de bons reports sur Poppy et Camille support, avec le support nerf et un report vers le Top qui se passe bien (en particulier).

On continue de surveiller l'impact de Hail of Blades sur les champions de manière plus large, par ex. Yi, Trynd, Shaco, etc.
Sundered Sky

Sur le fond, les changements sur Sundered Sky et les junglers AP vont dans la bonne direction, mais l'ampleur n'est toujours pas la bonne
On applique un nouveau nerf léger à modéré sur ce patch, en espérant voir plus de mouvement sur les junglers AP et sur la domination de Sundered Sky dans les hauts niveaux de jeu

Stormrazor
En dehors de Stormrazor Jhin, l'objet n'a pas une grosse base d'utilisateurs et on pense qu'il pourrait avoir plus de puissance globale afin d'élargir son public

Côté champions, une série de nerfs assez classique, principalement destinée aux outliers en termes de puissance.

Src : https://x.com/RiotPhroxzozon/status/2089557910741569635

DarkWizounet
DarkWizounet
Niveau 75
18 août 2026 à 06:55:41

Le duo yasuo/yone buff

Le pauvre doggo qui prend un nerf

Domesklufoc8
Domesklufoc8
Niveau 50
18 août 2026 à 06:56:22

Que des buffs qui donnent le cancer deluxe :rire:

DarkWizounet
DarkWizounet
Niveau 75
18 août 2026 à 07:54:41

Le 18 août 2026 à 06:56:22 :
Que des buffs qui donnent le cancer deluxe :rire:

Préparation du patch des worlds

StMich-Santiago
StMich-Santiago
Niveau 52
18 août 2026 à 10:04:50

Comme d'habitude ça buff des champs pour les nerfs 2 patchs après pendant que les autres champs n'ont reçu aucun changement depuis 2-3 ans
L'illusion du changement

shinkiro124
shinkiro124
Niveau 63
18 août 2026 à 10:09:21

Ca me fait marrer Riot qui essaie de fixer a coup de buff/nerf les champions sur une lane alors qu'il suffirait de le faire arbitrairement pour économiser un maximum de temps

Riot doit choisir
Sois ils sont un jeu bac a sable et laissent les champions être flexible partout
Sois ils sont un jeu de combat 1v1 et fixent les matchup arbitrairement pour une période de temps donnée

Mais leur en même temps est assez vomitif

Message édité le 18 août 2026 à 10:10:50 par shinkiro124
badluck-marx
badluck-marx
Niveau 55
18 août 2026 à 11:05:13

Le 18 août 2026 à 06:56:22 :
Que des buffs qui donnent le cancer deluxe :rire:

+1

badluck-marx
badluck-marx
Niveau 55
18 août 2026 à 12:22:32

Le 18 août 2026 à 10:09:21 :
Ca me fait marrer Riot qui essaie de fixer a coup de buff/nerf les champions sur une lane alors qu'il suffirait de le faire arbitrairement pour économiser un maximum de temps

Riot doit choisir
Sois ils sont un jeu bac a sable et laissent les champions être flexible partout
Sois ils sont un jeu de combat 1v1 et fixent les matchup arbitrairement pour une période de temps donnée

Mais leur en même temps est assez vomitif

Je ne suis pas d'accord.
Les champions flexibles partout s'avèrent parfois toxiques dans certains rôles et faut les virer de là (camille, poppy et pantheon supp par exemple). On peut garder des flex pick c'est intéressant, mais toujours faire attention à la toxicité de certains champion.

Après on peut vraiment stopper les flex pick pour le pro play mais c'est vraiment dommge.

BanDefED
BanDefED
Niveau 47
18 août 2026 à 12:27:48

Buff des freres Hasagi + Qiyana c'est pour abattre tout le monde
Personne ne prend de plaisir a jouer contre ces trucs serieux

Graves qui a ete potable 1 patch doit retourner immediatement en prison Z-tier

Zeri va etre broken avec le buff Stormrazer + Buff runaan du dernier patch, ratez pas le train

Message édité le 18 août 2026 à 12:32:39 par BanDefED
KingEren2
KingEren2
Niveau 58
18 août 2026 à 12:42:02

Buff Leblanc Qiyana et les frères golmon sur le même patch ? Ils ont picolé ?

BloodyGhoul2
BloodyGhoul2
Niveau 25
18 août 2026 à 12:54:36

Bon il y a un skin a 200 € pour les frères hasagi au prochain patch ?
Buff berserker+ stormrazer+ fleet+buff des champ
Ça m'étonnerait même pas qu'ils aient eut le buff de Mr des adc
Ils veulent pas nerf syndra plutôt que buff tout les cancer champ avec 0 interaction (YAS, quana, lb) :-(

LaCalvassaCaps
LaCalvassaCaps
Niveau 9
18 août 2026 à 13:03:23

Le 18 août 2026 à 06:55:41 :
Le duo yasuo/yone buff

Le pauvre doggo qui prend un nerf

Ca va faire du bien de les revoir un peu sur la faille. Un vent de fraicheur https://image.noelshack.com/fichiers/2017/04/1485259037-bloggif-588741091e719.png

Je pense que le buff qu'ils ont recu a travers les bottes berserker n'était pas un coup de pouce suffisant

Message édité le 18 août 2026 à 13:04:17 par LaCalvassaCaps
JEKRACHDUVENT
JEKRACHDUVENT
Niveau 26
18 août 2026 à 20:58:30

Quand ils veulent ils nerfent Viktor...

DarkWizounet
DarkWizounet
Niveau 75
18 août 2026 à 20:59:34

Le 18 août 2026 à 13:03:23 :

Le 18 août 2026 à 06:55:41 :
Le duo yasuo/yone buff

Le pauvre doggo qui prend un nerf

Ca va faire du bien de les revoir un peu sur la faille. Un vent de fraicheur https://image.noelshack.com/fichiers/2017/04/1485259037-bloggif-588741091e719.png

Je pense que le buff qu'ils ont recu a travers les bottes berserker n'était pas un coup de pouce suffisant

Je vois déjà énormément de yasuo à mon elo et ce n'est pas glorieux

Tarek1993
Tarek1993
Niveau 67
18 août 2026 à 22:03:46

Vous aurez Yone/Leblanc aux Worlds et vous serez content :)

AadoPatapouf
AadoPatapouf
Niveau 23
19 août 2026 à 04:53:34

LETS GO LE NERF VAYNE pazifier les ranges tops

Message édité le 19 août 2026 à 04:53:45 par AadoPatapouf
DarkWizounet
DarkWizounet
Niveau 75
19 août 2026 à 06:54:59

Le détail complet

EN
-----

Patch 26.17 Full Preview!

Roaming Supports
- For the limited number of Pro games on 26.16, we've been seeing good movement on roaming supports and expect it to trickle down to solo queue over time (especially as players find the strategy less effective over time)
- We'll still continue to monitor this and assess whether stronger swings are necessary, though we don't want to over-punish regular roaming and a small amount of unconvential roaming strategies is reasonable, so long as they don't become broadly optimal

Xerath
- As stated in previous posts/videos, while Xerath bot is a large part of the AP bot meta, we still think AP bots add to good long term variety and add a healthy frustration to the role
- That said, Xerath is performing well in both Mid and Bot, especially for average play and is receiving a generic nerf across the board

Vayne
- Vayne top has been a strong champion in higher levels of play and also is a bit over the edge in terms of what we'd consider healthy types of available counterplay in many matchups
- Broadly, ranged tops fill a similar niche to Mage bot, which is to add long term healthy variety to the role, even though it can be frustrating in the moment and that also adds to their satisfaction when overcome
- One of the principles we hold here is that there needs to be counterplay to frustrating experiences; a combination of tactical (moment to moment) and strategic
- For Vayne top specifically, she can be a combination of tanky (with Experimental Hexplate), with a strong laning phase, while scaling well
- Overall, we think Vayne could have a bit of a weaker laning phase when played in top lane, to balance out these other attributes, but she is still going to be baseline on the frustrating side as a ranged champion that can be played top lane
- We don't think it's too far off though and Vayne still has a structural weakness of being vulnerable to ganks, especially when she's pushing a lot and doesn't provide much team utility
- This change hopefully results in her lane opponents having slightly more health in order to assist with gank attempts or trade back

Yasuo and Yone
- We're improving the incentives for Yone and Yasuo to build more Crit items in the short term, especially on first item so it can tip the scales in situations where they would otherwise build BORK and Kraken
- Long term, we want them to feel good about buying Crit, but we know that none of the items feel quite right for them so that's an itemization hole that needs to be filled long term

Leblanc
- A while ago when Statikk Shiv was an extremely good one stop shop waveclear item, we had to nerf Leblanc's Attack Speed ratio
- After we reworked Statikk Shiv to be more about on-hits, we didn't restore this ratio to Leblanc
- So we're restoring this and giving her a small buff as she's not strong in any particular skill bracket

Nasus
- Last patch, we made some adjustments to Nasus trying to resolve some of his skew between roles and restore some of the stacking power to Top lane where it is inherently higher risk than Jungle
- Structurally, we felt that balance was off
- While we suspected this change would be over-magnitude, we wanted to get a clean read on the magnitude of this lever for Top vs JG and follow up this patch after seeing how much impact it had
- This patch, we're reducing some of the net total sustain he gets in Top lane to make hitting those high stack counts a bit more challenging (incidentally, this lever doesn't affect Jungle as much)

FR
-----
Patch 26.17 Full Preview !

Roaming Supports
- Sur le nombre limité de parties Pro en 26.16, on a constaté une bonne évolution sur les supports roamers et on s'attend à ce que ça se répercute sur la solo queue avec le temps (surtout à mesure que les joueurs trouveront la stratégie moins efficace)
- On va continuer à surveiller ça et à évaluer si des ajustements plus forts sont nécessaires, même si on ne veut pas trop pénaliser le roaming classique ; un peu de stratégies de roaming non conventionnelles reste raisonnable, tant qu'elles ne deviennent pas globalement optimales

Xerath
- Comme indiqué dans nos posts/vidéos précédents, même si Xerath bot représente une grande partie de la méta AP bot, on continue de penser que les AP bot apportent une bonne variété sur le long terme et une frustration saine pour le rôle
- Cela dit, Xerath performe bien à la fois en Mid et en Bot, en particulier au niveau de jeu moyen, et reçoit un nerf générique sur l'ensemble

Vayne
- Vayne top est une championne forte dans les hauts niveaux de jeu, et elle est aussi un peu au-delà de la limite en termes de counterplay disponible que l'on considère sain dans beaucoup de matchups
- De manière générale, les tops à distance remplissent un créneau similaire aux mages bot : apporter une variété saine sur le long terme au rôle, même si ça peut être frustrant sur le moment ce qui rend aussi plus satisfaisant le fait de les surmonter
- Un des principes qu'on applique ici, c'est qu'il doit exister du counterplay face aux expériences frustrantes ; une combinaison de tactique (moment par moment) et de stratégique
- Dans le cas précis de Vayne top, elle peut combiner résistance (avec l'Experimental Hexplate), une phase de lane forte, et un bon scaling
- Globalement, on pense que Vayne pourrait avoir une phase de lane un peu plus faible quand elle est jouée en top lane, pour compenser ces autres qualités, mais elle restera de base du côté frustrant, en tant que championne à distance jouable en top lane
- On ne pense pas qu'on soit très loin du compte pour autant, et Vayne conserve une faiblesse structurelle : sa vulnérabilité aux ganks, surtout quand elle push beaucoup, et elle n'apporte pas beaucoup d'utilité pour l'équipe
- Ce changement devrait permettre à ses adversaires de lane d'avoir un peu plus de vie, ce qui les aidera à accompagner une tentative de gank ou à répondre dans les trades

Yasuo et Yone
- On améliore les incitations pour que Yone et Yasuo construisent davantage d'objets Crit à court terme, en particulier en premier objet, afin de faire pencher la balance dans les situations où ils partiraient autrement sur BORK et Kraken
- Sur le long terme, on veut qu'ils se sentent bien en achetant du Crit, mais on sait qu'aucun des objets ne leur convient vraiment : c'est un trou d'itemisation qu'il faudra combler à terme

Leblanc
- Il y a quelque temps, quand Statikk Shiv était un objet de waveclear tout-en-un extrêmement efficace, on avait dû nerf le ratio d'Attack Speed de Leblanc
- Après avoir retravaillé Statikk Shiv pour l'orienter davantage vers les on-hits, on n'avait pas restauré ce ratio sur Leblanc
- On le restaure donc, ce qui lui fait un petit buff, étant donné qu'elle n'est forte dans aucun palier de niveau en particulier

Nasus
- Au patch précédent, on a fait des ajustements sur Nasus pour tenter de résoudre son écart entre les rôles et redonner une partie de la puissance de stacking à la top lane, où c'est intrinsèquement plus risqué qu'en jungle
- Structurellement, on estimait que cet équilibre n'était pas bon
- On se doutait que ce changement serait trop fort en magnitude, mais on voulait obtenir une lecture claire de l'ampleur de ce levier pour le Top par rapport à la JG, et faire un suivi ce patch-ci après avoir vu l'impact réel
- Ce patch, on réduit une partie du sustain net total qu'il obtient en top lane, pour rendre un peu plus difficile l'atteinte de ces gros compteurs de stacks (accessoirement, ce levier affecte moins la jungle)

Src : https://x.com/RiotPhroxzozon/status/2089935726465167365

Domesklufoc8
Domesklufoc8
Niveau 50
19 août 2026 à 07:01:03

Cho gath +10 dégâts flat dès le lvl 1 du spell c’est méga broken tu te prends déjà midlife en 1 secondes avec 3 auto du E hail of blades

zedla10
zedla10
Niveau 69
19 août 2026 à 08:51:45

Ça fait bizarre de voir la première version du ciel éventré comparé à maintenant :hap:

Du mal à comprendre certains buffs j'avoue sur des persos sur lesquels c'est pas forcément nécessaire (Yas, Yone, Qiyana et surtout Hecarim)

Domesklufoc8
Domesklufoc8
Niveau 50
19 août 2026 à 08:58:48

Le 19 août 2026 à 08:51:45 :
Ça fait bizarre de voir la première version du ciel éventré comparé à maintenant :hap:

Du mal à comprendre certains buffs j'avoue sur des persos sur lesquels c'est pas forcément nécessaire (Yas, Yone, Qiyana et surtout Hecarim)

Au final dans le patch note détaillé y'a plus Hecarim ils ont du ouvrir la page des stats et se dire que c'était un peu abusé de buff le seul champion du jeu qui farm 7.50cs/minute en jungle (ex aequo avec Graves certes)

Message édité le 19 août 2026 à 08:59:06 par Domesklufoc8
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