Le détail complet
EN
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Patch 26.17 Full Preview!
Roaming Supports
- For the limited number of Pro games on 26.16, we've been seeing good movement on roaming supports and expect it to trickle down to solo queue over time (especially as players find the strategy less effective over time)
- We'll still continue to monitor this and assess whether stronger swings are necessary, though we don't want to over-punish regular roaming and a small amount of unconvential roaming strategies is reasonable, so long as they don't become broadly optimal
Xerath
- As stated in previous posts/videos, while Xerath bot is a large part of the AP bot meta, we still think AP bots add to good long term variety and add a healthy frustration to the role
- That said, Xerath is performing well in both Mid and Bot, especially for average play and is receiving a generic nerf across the board
Vayne
- Vayne top has been a strong champion in higher levels of play and also is a bit over the edge in terms of what we'd consider healthy types of available counterplay in many matchups
- Broadly, ranged tops fill a similar niche to Mage bot, which is to add long term healthy variety to the role, even though it can be frustrating in the moment and that also adds to their satisfaction when overcome
- One of the principles we hold here is that there needs to be counterplay to frustrating experiences; a combination of tactical (moment to moment) and strategic
- For Vayne top specifically, she can be a combination of tanky (with Experimental Hexplate), with a strong laning phase, while scaling well
- Overall, we think Vayne could have a bit of a weaker laning phase when played in top lane, to balance out these other attributes, but she is still going to be baseline on the frustrating side as a ranged champion that can be played top lane
- We don't think it's too far off though and Vayne still has a structural weakness of being vulnerable to ganks, especially when she's pushing a lot and doesn't provide much team utility
- This change hopefully results in her lane opponents having slightly more health in order to assist with gank attempts or trade back
Yasuo and Yone
- We're improving the incentives for Yone and Yasuo to build more Crit items in the short term, especially on first item so it can tip the scales in situations where they would otherwise build BORK and Kraken
- Long term, we want them to feel good about buying Crit, but we know that none of the items feel quite right for them so that's an itemization hole that needs to be filled long term
Leblanc
- A while ago when Statikk Shiv was an extremely good one stop shop waveclear item, we had to nerf Leblanc's Attack Speed ratio
- After we reworked Statikk Shiv to be more about on-hits, we didn't restore this ratio to Leblanc
- So we're restoring this and giving her a small buff as she's not strong in any particular skill bracket
Nasus
- Last patch, we made some adjustments to Nasus trying to resolve some of his skew between roles and restore some of the stacking power to Top lane where it is inherently higher risk than Jungle
- Structurally, we felt that balance was off
- While we suspected this change would be over-magnitude, we wanted to get a clean read on the magnitude of this lever for Top vs JG and follow up this patch after seeing how much impact it had
- This patch, we're reducing some of the net total sustain he gets in Top lane to make hitting those high stack counts a bit more challenging (incidentally, this lever doesn't affect Jungle as much)
FR
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Patch 26.17 Full Preview !
Roaming Supports
- Sur le nombre limité de parties Pro en 26.16, on a constaté une bonne évolution sur les supports roamers et on s'attend à ce que ça se répercute sur la solo queue avec le temps (surtout à mesure que les joueurs trouveront la stratégie moins efficace)
- On va continuer à surveiller ça et à évaluer si des ajustements plus forts sont nécessaires, même si on ne veut pas trop pénaliser le roaming classique ; un peu de stratégies de roaming non conventionnelles reste raisonnable, tant qu'elles ne deviennent pas globalement optimales
Xerath
- Comme indiqué dans nos posts/vidéos précédents, même si Xerath bot représente une grande partie de la méta AP bot, on continue de penser que les AP bot apportent une bonne variété sur le long terme et une frustration saine pour le rôle
- Cela dit, Xerath performe bien à la fois en Mid et en Bot, en particulier au niveau de jeu moyen, et reçoit un nerf générique sur l'ensemble
Vayne
- Vayne top est une championne forte dans les hauts niveaux de jeu, et elle est aussi un peu au-delà de la limite en termes de counterplay disponible que l'on considère sain dans beaucoup de matchups
- De manière générale, les tops à distance remplissent un créneau similaire aux mages bot : apporter une variété saine sur le long terme au rôle, même si ça peut être frustrant sur le moment ce qui rend aussi plus satisfaisant le fait de les surmonter
- Un des principes qu'on applique ici, c'est qu'il doit exister du counterplay face aux expériences frustrantes ; une combinaison de tactique (moment par moment) et de stratégique
- Dans le cas précis de Vayne top, elle peut combiner résistance (avec l'Experimental Hexplate), une phase de lane forte, et un bon scaling
- Globalement, on pense que Vayne pourrait avoir une phase de lane un peu plus faible quand elle est jouée en top lane, pour compenser ces autres qualités, mais elle restera de base du côté frustrant, en tant que championne à distance jouable en top lane
- On ne pense pas qu'on soit très loin du compte pour autant, et Vayne conserve une faiblesse structurelle : sa vulnérabilité aux ganks, surtout quand elle push beaucoup, et elle n'apporte pas beaucoup d'utilité pour l'équipe
- Ce changement devrait permettre à ses adversaires de lane d'avoir un peu plus de vie, ce qui les aidera à accompagner une tentative de gank ou à répondre dans les trades
Yasuo et Yone
- On améliore les incitations pour que Yone et Yasuo construisent davantage d'objets Crit à court terme, en particulier en premier objet, afin de faire pencher la balance dans les situations où ils partiraient autrement sur BORK et Kraken
- Sur le long terme, on veut qu'ils se sentent bien en achetant du Crit, mais on sait qu'aucun des objets ne leur convient vraiment : c'est un trou d'itemisation qu'il faudra combler à terme
Leblanc
- Il y a quelque temps, quand Statikk Shiv était un objet de waveclear tout-en-un extrêmement efficace, on avait dû nerf le ratio d'Attack Speed de Leblanc
- Après avoir retravaillé Statikk Shiv pour l'orienter davantage vers les on-hits, on n'avait pas restauré ce ratio sur Leblanc
- On le restaure donc, ce qui lui fait un petit buff, étant donné qu'elle n'est forte dans aucun palier de niveau en particulier
Nasus
- Au patch précédent, on a fait des ajustements sur Nasus pour tenter de résoudre son écart entre les rôles et redonner une partie de la puissance de stacking à la top lane, où c'est intrinsèquement plus risqué qu'en jungle
- Structurellement, on estimait que cet équilibre n'était pas bon
- On se doutait que ce changement serait trop fort en magnitude, mais on voulait obtenir une lecture claire de l'ampleur de ce levier pour le Top par rapport à la JG, et faire un suivi ce patch-ci après avoir vu l'impact réel
- Ce patch, on réduit une partie du sustain net total qu'il obtient en top lane, pour rendre un peu plus difficile l'atteinte de ces gros compteurs de stacks (accessoirement, ce levier affecte moins la jungle)
Src : https://x.com/RiotPhroxzozon/status/2089935726465167365