Le concept d'on-hit sur les crit est déjà très douteux (car rajoute de l'aléatoire à une mécanique déjà aléatoire...) mais en plus un DOT...
Pour rendre l'item viable, simple :
40% AS
25% crit
5% MS
Passif : Converti les chances de crit en dégâts on-hit, à raison de 50 dégâts tous les 25%.
zèle + arc courbe.
Prix : 2400 gold.
(oui ça a déjà été fait pour la guinsoo quand elle était mythique et c'était très bien).