Bonjour.
Au top, en tant que juggernaut / bruiser AD, on se demande souvent si on peut se permettre de build le hullbreaker. Cet item est ultra cost efficient, surtout si on l'achète à partir du 3ème item. Il nous donne beaucoup trop de stats, on devient un monstre inarrêtable en 1v1, voir même en 1v2 si on a pris de l'avance.
Cet item permet même de réussir des 1v1 qu'on perdait jusque là et entraînant un léger retard.
Donc je voudrais savoir dans quelle circonstance le hullbreaker est une bonne idée ?
Tout le temps car il est OP ?
Uniquement quand les team sont au moins even ?
Quand on a pris de l'avance sur notre vis à vis pour vraiment écraser la game sur une top diff massive ?
Quand notre team a pris du retard, que les primes d'objectifs apparaissent et qu'avec cet item on a la possibilité de faire pleuvoir l'argent sur nos mate ?
Voilà ce ne sont que des propositions d'usage, à vous de débattre sur l'utilisation qu'il faut avoir de cet item sur un bruiser / juggernaut, je ne suis qu'un gold
Excellent topic, je me pose souvent la question de le prendre avec mon Jax top notamment, et je le prend UNIQUEMENT dans la situation que t'as énuméré :
Quand on a pris de l'avance sur notre vis à vis pour vraiment écraser la game sur une top diff massive ?
Autrement si j'suis trop en dessous, ou que j'suis even +, je le prend rarement, vu qu'il faut plus de contrôle de team fight, donc je pars sur un Sterak en 3ème item + 2 items tank pour le late (gargouille+randuin/force de la nature).
Ton topic il est brise cock ah ah
(Casse bon bon dans l'idée, même si ça correspond pas vraiment )
C'est un item qui doit être build dans une optique de jouer SEUL, quand tu build hullbreaker tu dois complètement oublier l'aspect jeu d'équipe
Au final y'a pas vraiment de règles, c'est plutôt une question de "feeling"
Perso je le fait très souvent, et la plupart du temps en deuxième voir troisième item max
L'item est beaucoup trop fort et permet de faire des splits push incroyables, on détruit les tours à une vitesse aberrante et il faut au moins 2 personnes pour arrêter le push
Ça permet de sécuriser un dragon, un nashor... Sans y être
Un très bon item, trop peu utilisé à mon goût
Après la plupart des joueurs ne savent pas mettre en place un Split... Ça c'est autre chose
toujours quand tu veux split/jouer solo, genre si t'es bien et que ta team galere
Le 15 janvier 2022 à 01:10:02 :
Ton topic il est brise cock ah ah(Casse bon bon dans l'idée, même si ça correspond pas vraiment )
putain le malaise ça faisait longtemps que j'en n'avais pas vu des comme ça
Jamais, l'item est à chier et sterak lui est en tout point supérieur
H24 en toplane surtout en matchup magique c'est broken
Le 15 janvier 2022 à 01:42:50 :
toujours quand tu veux split/jouer solo, genre si t'es bien et que ta team galere
Bah justement, si tu es bien et que ta team galère, ils ont besoin de toi en teamfight. Tu leur permettrais de comeback. Que continuer de jouer solo, ça va juste offrir le nashor et les dragons et vos tours à l'équipe adverse qui vont rouler à 5 sur tes 4 mates en retard.
Ca dépends si t'es la seul frontline de ton équipe.
Si t'es important en fight en mid game c'est vraiment de la merde de la faire, si ta team par contre est supposément meilleur en 4v4 c'est un bon choix.
Le 15 janvier 2022 à 02:44:29 :
H24 en toplane surtout en matchup magique c'est broken
Par exemple un jax ou un garen qui part là dessus face à une Gwen ou un mordekaiser, c'est plus worth que de partir là dessus en étant face à un mundo ou tryndamere ?
perso si y'a une vayne en face et que je joue garen y'a pas moyen que je teamfight, donc j'aurai tendance à splitpush et build hullbreaker
Logique : si tu joues le split
Ca peut se faire sur darius irelia jax etc situationnelleent
En gros c'est quand tu veux vraiment forcer des fights side, tu le prends pas juste pour tenir ton 1v1, faut le rentabiliser en pressurant
Tu fais le Hullbreaker si et seulement si tu vas être dans une optique de splitpush uniquement pour les 15 prochaines minutes. en général tu le fais donc quand il est impensable que tu puisses faire des actions correctes en équipe et que séparer la team ennemie, gratter des T2/solokills pour faire durer la game est ta meilleure option. Ah et tu dois bien évidemment être capable de gagner le 1v1 et survivre au 1v2 voir 1v3 sinon ça ne sert à rien, la base du splitpush.
Si la game dure et que le split n'est plus aussi rentable car tout va se jouer autour d'un nash ou un elder, vends l'item et prends quelque chose de plus adapté comme un Sterak, un GA une stopwatch etc tout ce qui pourra t'aider à gagner le prochain fight.
Tu ne prends pas le Hullbreaker pour son spike (même s'il est fort) mais pour adapter ton plan de jeu. Ce n'est pas un item que tu prends juste pour tenir le 1v1, si tu le prends c'est que tu peux être un monstre en side pour les 15 prochaines minutes.
Dans la tête de nombreux joueurs, t'es obligé de perma split quand t'as hullbreaker et vont donc faire des actions non optimales à cause de celà. Tu peux très bien le build pour prendre l'avantage en side puis décaler en premier vers ta team pour prendre un fight à ton avantage. L'item ne reste pas inutile en teamfight, ça reste 116% cost efficient en stat
Le 15 janvier 2022 à 12:01:53 :
Le 15 janvier 2022 à 01:42:50 :
toujours quand tu veux split/jouer solo, genre si t'es bien et que ta team galereBah justement, si tu es bien et que ta team galère, ils ont besoin de toi en teamfight. Tu leur permettrais de comeback. Que continuer de jouer solo, ça va juste offrir le nashor et les dragons et vos tours à l'équipe adverse qui vont rouler à 5 sur tes 4 mates en retard.
bof pas nécessairement, si t'es un jax bien dans sa game mais qu'en face y'a par exemple kaisa thresh turbofed, le thresh va pouvoir peel la kaisa et tu vas rien faire en tf
alors qu'en pressurant le side et pushant jusqu'au l'inhib tu vas vraiment foutre la merde, surtout en soloQ ou les gens sont désordonnés et ca panique, ca ping back alors que le jungler veut faire le drake, ca part a 4 top ce qui laisse ta team push bot etc...
Je dirais, quand tu es un splitpusher qui n'a pas de stats défensives (Armure/RM) et qui à besoin de dégats.
Genre Yorick, Urgot, Fiora, Illaoi... Mais il faudra opter pour plus agressif (Titanesque) ou teamfight ( Sterack) pour Jax ou Trundle qui ont déja de L'armure et rm pendant les trades grace à l'ulti
Tu parles sur Garen ou en général ?