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Sujet : Serie de question aux mains heimer

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Takeyama Takeyama
MP
Niveau 27
21 octobre 2020 à 16:29:24

Flemme de faire un pavé mais j'ai besoin de votre aide svp:
-Comment on lane contre ceux qui ont la range de détruire les tourelles
-Comment être utile en teamfight (je sais que c'est jamais les mêmes mais je veut juste savoir si il doit dps,stun...)
-Il faut roam ou pressure la lane ?
-Enfin dans des cas généraux quel ulti prendre ?

Merci ceux qui répondent.

Soiwan Soiwan
MP
Niveau 12
21 octobre 2020 à 16:30:29

J'invoque monitox

Accountfor6days Accountfor6days
MP
Niveau 10
21 octobre 2020 à 16:45:35

Je suis actuellement high plat en jouant heimer et je vais essayer de te répondre si cela t'intéresse :

-Comment on lane contre ceux qui ont la range de détruire les tourelles
=> tu peux mettre tes tourelles à des endroits stratégiques (sur les côtés) ce qui fait que ton adversaire devra sacrifier son push en focusant en priorité les tours s'il souhaite les détruire.
Aussi, ne mets pas toujours tes tourelles quand ton CD est up. Ca te permet de contrôler ta lane et parfois mettre trois tours d'un seul coup se révèle plus efficace que d'en placer une sur trois waves différentes.

-Comment être utile en teamfight (je sais que c'est jamais les mêmes mais je veut juste savoir si il doit dps,stun...)
=> ça dépend du reste de ta compo et de la compo adverse. Deja si l'adversaire a une compo qui va s'empaler à base de leona, maokai etc n'hésite pas a prendre le Q amélioré là ou les ennemis vont aller. J'utilise souvent le E amemiore pour catch.
J'utilise le Z ameliore pour push ma lane avant un fast back ou pour sniper un ennemi (le Z amélioré peut quasi OS les supports squishy)

Pour répondre plus globalement, toujours mettre les tours avant de stun ou Z (sauf cas extrêmes). Ne pas hésiter à build un zhonya dans certaines situations.

-Il faut roam ou pressure la lane ?
Le problème du roam c'est que l'adversaire va push la wave suivante et détruire tes tours et il te faudra plusieurs waves pour reprendre le push. Le roam devient intéressant quand tu es level 6 et a le D ameliore. N'hésite pas à poke ton adversaire jusque 50/60% hp ce qui permettra de l'1v2 lui et le jungler.

-Enfin dans des cas généraux quel ulti prendre ?
Deja dit plus haut , globalement le Q en teamfight, le E sur catch ou roam, le Z pour sniper, terminer un adversaire, ou fast push une wave avant un back (le CD revient très vite)

Takeyama Takeyama
MP
Niveau 27
21 octobre 2020 à 16:50:31

Le 21 octobre 2020 à 16:45:35 Accountfor6days a écrit :
Je suis actuellement high plat en jouant heimer et je vais essayer de te répondre si cela t'intéresse :

-Comment on lane contre ceux qui ont la range de détruire les tourelles
=> tu peux mettre tes tourelles à des endroits stratégiques (sur les côtés) ce qui fait que ton adversaire devra sacrifier son push en focusant en priorité les tours s'il souhaite les détruire.
Aussi, ne mets pas toujours tes tourelles quand ton CD est up. Ca te permet de contrôler ta lane et parfois mettre trois tours d'un seul coup se révèle plus efficace que d'en placer une sur trois waves différentes.

-Comment être utile en teamfight (je sais que c'est jamais les mêmes mais je veut juste savoir si il doit dps,stun...)
=> ça dépend du reste de ta compo et de la compo adverse. Deja si l'adversaire a une compo qui va s'empaler à base de leona, maokai etc n'hésite pas a prendre le Q amélioré là ou les ennemis vont aller. J'utilise souvent le E amemiore pour catch.
J'utilise le Z ameliore pour push ma lane avant un fast back ou pour sniper un ennemi (le Z amélioré peut quasi OS les supports squishy)

Pour répondre plus globalement, toujours mettre les tours avant de stun ou Z (sauf cas extrêmes). Ne pas hésiter à build un zhonya dans certaines situations.

-Il faut roam ou pressure la lane ?
Le problème du roam c'est que l'adversaire va push la wave suivante et détruire tes tours et il te faudra plusieurs waves pour reprendre le push. Le roam devient intéressant quand tu es level 6 et a le D ameliore. N'hésite pas à poke ton adversaire jusque 50/60% hp ce qui permettra de l'1v2 lui et le jungler.

-Enfin dans des cas généraux quel ulti prendre ?
Deja dit plus haut , globalement le Q en teamfight, le E sur catch ou roam, le Z pour sniper, terminer un adversaire, ou fast push une wave avant un back (le CD revient très vite)

Ok j'ai tout lu mrc,le perso est vraiment plus dur qu'il en a l'air n'empeche.

ENTdelpoPAZ ENTdelpoPAZ
MP
Niveau 8
21 octobre 2020 à 17:06:00

Le 21 octobre 2020 à 16:45:35 Accountfor6days a écrit :
Je suis actuellement high plat en jouant heimer et je vais essayer de te répondre si cela t'intéresse :

-Comment on lane contre ceux qui ont la range de détruire les tourelles
=> tu peux mettre tes tourelles à des endroits stratégiques (sur les côtés) ce qui fait que ton adversaire devra sacrifier son push en focusant en priorité les tours s'il souhaite les détruire.
Aussi, ne mets pas toujours tes tourelles quand ton CD est up. Ca te permet de contrôler ta lane et parfois mettre trois tours d'un seul coup se révèle plus efficace que d'en placer une sur trois waves différentes.

-Comment être utile en teamfight (je sais que c'est jamais les mêmes mais je veut juste savoir si il doit dps,stun...)
=> ça dépend du reste de ta compo et de la compo adverse. Deja si l'adversaire a une compo qui va s'empaler à base de leona, maokai etc n'hésite pas a prendre le Q amélioré là ou les ennemis vont aller. J'utilise souvent le E amemiore pour catch.
J'utilise le Z ameliore pour push ma lane avant un fast back ou pour sniper un ennemi (le Z amélioré peut quasi OS les supports squishy)

Pour répondre plus globalement, toujours mettre les tours avant de stun ou Z (sauf cas extrêmes). Ne pas hésiter à build un zhonya dans certaines situations.

-Il faut roam ou pressure la lane ?
Le problème du roam c'est que l'adversaire va push la wave suivante et détruire tes tours et il te faudra plusieurs waves pour reprendre le push. Le roam devient intéressant quand tu es level 6 et a le D ameliore. N'hésite pas à poke ton adversaire jusque 50/60% hp ce qui permettra de l'1v2 lui et le jungler.

-Enfin dans des cas généraux quel ulti prendre ?
Deja dit plus haut , globalement le Q en teamfight, le E sur catch ou roam, le Z pour sniper, terminer un adversaire, ou fast push une wave avant un back (le CD revient très vite)

évidemment que ça l'intéresse, sinon il ferait pas de topax https://image.noelshack.com/fichiers/2020/43/3/1603267406-celestin-z-event.png

monitox monitox
MP
Niveau 11
21 octobre 2020 à 17:08:00

-contre les range ca depend si tu agressif ou pas mais aussi de la position de l'adversaire et du champion adversaire mais en général au départ tu mets des tourelles qui peuvent toucher les sbires mêlés

-encore une fois ca depend soit tu peux engage avec ton ult E ou sinon quand tu te fais engage tu peux protèger ton adc avec un ton ult A ou ton stun mais faut surtout retenir que faut envoyer ton Z vers le millieu du curseur et non pas max range

-en early ton point fort c'est la prio donc normalement quand les carap apparaissent ta lane est déjà pudh donc faut que tu decales pour aider a prendre le carapa avec ton jungle (le mid adverse récupère les sbires sous tour pendant ce temps). Si t'as un bon jungle faut jouer avec lui decaler pour invade/drake/herald. En lane tu dois pressure ton adverse avec ton Z (que tu max) que tu envoies JAMAIS en max range ton but c'est de toucher juste un missile vu les dommages decroit en fonction du nombre de missiles touchés
-ca depend des situations faur savoir que pour faire le plus de dommage avec un combo faut pas faire l'ult du sort que ta max car les dommages dépendent du level de l'ulti et non du level du sort. L'ult Q tu l'utilises pour dive,pour faire des 1v2, protéger ton adc et pour faire un combo one shot E -> ult Q -> Z -> Q faut de l'entraînement et surtout si tu rates ton stun l'ennemie peut tout esquiver.

L'ult Z:
tu peux l'utiliser pour push comme par exemple la wave canon du niveau 5 transition 6, si tu peux la depush avec un ult 6 si tu sens que le jungle va te gank.
Tu peux faire le combo one shot E -> Q -> ult Z -> Q ou sinon quand la personne a peu d'hp sous tour tu peux faire l'ult Z entre 50 à 75% de la range pour essayer de le kill

L'ult E pour engage, pour steal un nash ou pour dive Q (max range) -> Ult E -> Z

En général j'utilise plus le Q puis le E et enfin le Z

En bonus:
Les combo
- E,Q
-E,Q,Z,Q (si la personne est stun
-E,ult Q,Z,Q
-ult E,Q,Z,Q
-E,Q,ult Z,Q
-E,ult Q,Z,Q

-E,Q,(si la personne a esquivé le stun par exemple)
-Z,Q,Q
-Z,ult Q (si tu n'as pas ton E par exemple)
Ya surement des combo que j'ai oublie mais ya déjà une bonne liste

En situation de 1v2 ou 1v1:

-le but ultime c'est de toucher ton E avec des tourelles actives le plus souvent tu, ult Q,Q tu attends que la personne soit a côté de toi pour E,Q et enfin Z

Et le plus important en laning phase avec heimer c'est de poke avec ton Z

(Désolé pour la mise en page et pour les fautes je suis sur téléphone)

Takeyama Takeyama
MP
Niveau 27
21 octobre 2020 à 17:39:07

Le 21 octobre 2020 à 17:08:00 monitox a écrit :
-contre les range ca depend si tu agressif ou pas mais aussi de la position de l'adversaire et du champion adversaire mais en général au départ tu mets des tourelles qui peuvent toucher les sbires mêlés

-encore une fois ca depend soit tu peux engage avec ton ult E ou sinon quand tu te fais engage tu peux protèger ton adc avec un ton ult A ou ton stun mais faut surtout retenir que faut envoyer ton Z vers le millieu du curseur et non pas max range

-en early ton point fort c'est la prio donc normalement quand les carap apparaissent ta lane est déjà pudh donc faut que tu decales pour aider a prendre le carapa avec ton jungle (le mid adverse récupère les sbires sous tour pendant ce temps). Si t'as un bon jungle faut jouer avec lui decaler pour invade/drake/herald. En lane tu dois pressure ton adverse avec ton Z (que tu max) que tu envoies JAMAIS en max range ton but c'est de toucher juste un missile vu les dommages decroit en fonction du nombre de missiles touchés
-ca depend des situations faur savoir que pour faire le plus de dommage avec un combo faut pas faire l'ult du sort que ta max car les dommages dépendent du level de l'ulti et non du level du sort. L'ult Q tu l'utilises pour dive,pour faire des 1v2, protéger ton adc et pour faire un combo one shot E -> ult Q -> Z -> Q faut de l'entraînement et surtout si tu rates ton stun l'ennemie peut tout esquiver.

L'ult Z:
tu peux l'utiliser pour push comme par exemple la wave canon du niveau 5 transition 6, si tu peux la depush avec un ult 6 si tu sens que le jungle va te gank.
Tu peux faire le combo one shot E -> Q -> ult Z -> Q ou sinon quand la personne a peu d'hp sous tour tu peux faire l'ult Z entre 50 à 75% de la range pour essayer de le kill

L'ult E pour engage, pour steal un nash ou pour dive Q (max range) -> Ult E -> Z

En général j'utilise plus le Q puis le E et enfin le Z

En bonus:
Les combo
- E,Q
-E,Q,Z,Q (si la personne est stun
-E,ult Q,Z,Q
-ult E,Q,Z,Q
-E,Q,ult Z,Q
-E,ult Q,Z,Q

-E,Q,(si la personne a esquivé le stun par exemple)
-Z,Q,Q
-Z,ult Q (si tu n'as pas ton E par exemple)
Ya surement des combo que j'ai oublie mais ya déjà une bonne liste

En situation de 1v2 ou 1v1:

-le but ultime c'est de toucher ton E avec des tourelles actives le plus souvent tu, ult Q,Q tu attends que la personne soit a côté de toi pour E,Q et enfin Z

Et le plus important en laning phase avec heimer c'est de poke avec ton Z

(Désolé pour la mise en page et pour les fautes je suis sur téléphone)

tkt tant que les conseils sont bon je prends peut importe la mise en page,meric bcp :-)

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