Le 13 septembre 2020 à 00:58:31 Zehef9 a écrit :
Steve de Minecraft
Simon de CastlevaniaBowser de Mario Bros
Micah Bell de Red Dead Redemption
Héros de Dragon Quest
Roy de Fire Emblem
Au passage pas mal le Roy et le Simon
Bowser (Mario)
Type: Combattant
Attaque: Mélee
Passive: Roi des Koopas
La carapace de Bowser donne de l'armure et de la ténacité
Bowser renvoie les projectiles sous forme de dégâts magiques.
A: Souffle de feu (12 sec de récup)
Bowser crache des flammes sur une zone en cône (comme Rumble) pendant 4/5/6/7/8 secondes infligeant 40/50/60/70/90 de dégâts physiques en continue
Z: Bombe Bowser (15 sec de récup)
Bowser saute dans les airs et atterrit dans une zone en écrasant tous les ennemis au alentours infligeant 60/80/100/120/150 de dégâts physiques et ralentie des ennemis de 50% pendant 2 secondes.
E Forteresse toupie (20 sec de récup)
Passive: Tuer un sbire augmente définitivement vos PvMax
Active:Bowser tourne autour de lui pendant 6/6.5/7/7.5/8 secondes infligeant 20/30/40/50/60 de dégâts physiques et réduit les dégâts reçu de 80%
R Giga Bowser (2min30 de récup)
Bowser se transforme en Giga Bowser pendant 15 secondes, il gagne +300/500/700 de PV, +40/80/120 d'armure et de résistance magique et +30/60/100 de dégâts d'attaques et de puissance voyant ses compétences amélioré.
Souffle de feu: La zone est beaucoup plus grande et inflige 200% de dégâts supplémentaires
Bombe Bowser: Crée une explosion à l'impact infligeant des dégâts bruts supplémentaires et ralentit les ennemis de 80% pendant 2 sec
Forteresse toupie: Crée de la glace lorsqu'il tourne gelant les ennemie touché pendant 1.5 secondes.
Master chief d'halo le male alpha si il vous plait monsieur
Vaas de Far Cry 3
Le 28 septembre 2020 à 23:43:50 sonyS12 a écrit :
Master chief d'halo le male alpha si il vous plait monsieur
Hein?
Le 29 septembre 2020 à 00:09:36 -Reem- a écrit :
Vaas de Far Cry 3
Bon je n'ai pas trop joué à Far Cry
Vaas Montenegro
Type: Assassin
Attaque: Mêlée
Passive: Le psychopathe
Vaas inflige "Hémorragie" au ennemi qui ont moins de 30% de leurs Pv actuels pendant 5 secondes.
A Coup de machette (12sec de recup)
Vaas se rue sur un ennemi et donne un coup de machette infligeant 60/80/100/120/150 de dégâts physiques et le fait saigner pendant 3 secondes
Z Colt M1911 (13 sec de recup)
Vaas peut tirer jusqu'à 7 balles avec sa M1911 augmentant sa portée d'attaque.
E Jet de machette (10 sec de recup)
Passive: Vaas gagne +5/7.5/10/12.5/15 de letalité
Active: Vaas jette une machette sur un ennemi infligeant 50/60/70/80/100 de dégâts physiques et ralenti l'ennemi de 60% pendant 2 secondes .
Lorsqu'il rate la cible, la machette reste par terre et lorsque Vaas le ramasse, le délai de récupération est reduite.
R Drogue (2min30 de recup)
Passive: Tuer un sbire vous rapporte des Po supplémentaires.
Active: Vaas utilise une drogue qui augmente considérablement sa vitesse de déplacement, sa vitesse d'attaque, sa régénération de Pv et de mana ainsi que ses dégâts d'attaques pendant 15/17.5/20 secondes.
Le 29 septembre 2020 à 00:42:01 RhaastLeDarkin a écrit :
Le 29 septembre 2020 à 00:09:36 -Reem- a écrit :
Vaas de Far Cry 3Bon je n'ai pas trop joué à Far Cry
Vaas Montenegro
Type: Assassin
Attaque: Mêlée
Passive: Le psychopathe
Vaas inflige "Hémorragie" au ennemi qui ont moins de 30% de leurs Pv actuels pendant 5 secondes.
A Coup de machette (12sec de recup)
Vaas se rue sur un ennemi et donne un coup de machette infligeant 60/80/100/120/150 de dégâts physiques et le fait saigner pendant 3 secondes
Z Colt M1911 (13 sec de recup)
Vaas peut tirer jusqu'à 7 balles avec sa M1911 augmentant sa portée d'attaque.
E Jet de machette (10 sec de recup)
Passive: Vaas gagne +5/7.5/10/12.5/15 de letalité
Active: Vaas jette une machette sur un ennemi infligeant 50/60/70/80/100 de dégâts physiques et ralenti l'ennemi de 60% pendant 2 secondes .
Lorsqu'il rate la cible, la machette reste par terre et lorsque Vaas le ramasse, le délai de récupération est reduite.
R Drogue (2min30 de recup)
Passive: Tuer un sbire vous rapporte des Po supplémentaires.
Active: Vaas utilise une drogue qui augmente considérablement sa vitesse de déplacement, sa vitesse d'attaque, sa régénération de Pv et de mana ainsi que ses dégâts d'attaques pendant 15/17.5/20 secondes.
C'est validé, merci chef
Le 29 septembre 2020 à 05:52:32 -Reem- a écrit :
Le 29 septembre 2020 à 00:42:01 RhaastLeDarkin a écrit :
Le 29 septembre 2020 à 00:09:36 -Reem- a écrit :
Vaas de Far Cry 3Bon je n'ai pas trop joué à Far Cry
Vaas Montenegro
Type: Assassin
Attaque: Mêlée
Passive: Le psychopathe
Vaas inflige "Hémorragie" au ennemi qui ont moins de 30% de leurs Pv actuels pendant 5 secondes.
A Coup de machette (12sec de recup)
Vaas se rue sur un ennemi et donne un coup de machette infligeant 60/80/100/120/150 de dégâts physiques et le fait saigner pendant 3 secondes
Z Colt M1911 (13 sec de recup)
Vaas peut tirer jusqu'à 7 balles avec sa M1911 augmentant sa portée d'attaque.
E Jet de machette (10 sec de recup)
Passive: Vaas gagne +5/7.5/10/12.5/15 de letalité
Active: Vaas jette une machette sur un ennemi infligeant 50/60/70/80/100 de dégâts physiques et ralenti l'ennemi de 60% pendant 2 secondes .
Lorsqu'il rate la cible, la machette reste par terre et lorsque Vaas le ramasse, le délai de récupération est reduite.
R Drogue (2min30 de recup)
Passive: Tuer un sbire vous rapporte des Po supplémentaires.
Active: Vaas utilise une drogue qui augmente considérablement sa vitesse de déplacement, sa vitesse d'attaque, sa régénération de Pv et de mana ainsi que ses dégâts d'attaques pendant 15/17.5/20 secondes.
C'est validé, merci chef
Pas de problème
Steve de Minecraft (Parce qu'il sera dans Smash Bros )
Je up
Enfin si l'op est vivant
Joker from P5R
Le 01 octobre 2020 à 22:09:21 GrandBolosse a écrit :
Steve de Minecraft (Parce qu'il sera dans Smash Bros )
Compliqué celui-ci
Passif : Inventaire de survie
Steve n'a pas de barre de mana. À la place, il possède un petit inventaire supplémentaire de 11 places qui stock les matériaux obtenus dans un ordre croissant de rareté. Chaque matériau ne peut-être stocké que 64 fois.
La boutique de Steve est très différente de celle des autres champions. En effet, celui-ci ne peut pas acheter d'objets classiques, en fait, il ne peut pas acheter d'objets tout court.
Il ne cumule donc pas d'argent au cours de la partie. À la place, il ouvre une table de fabrication, lui permettant de créer divers objets avec les matériaux qu'il possède. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur l'icône de l'objet voulu, avoir les bonnes ressources puis cliquer sur le bouton "créer".
Quand Steve a fabriqué un objet, il peut l'équiper sur son E (pour la plupart des objets) en cliquant sur l'icône de l'objet voulu au dessus de son inventaire principal. Les objets peuvent être supprimés à la manière de vendre un objet classique.
Voici les objets uniques que Steve peut fabriquer pouvant être équipés sur son E :
-Arc (3 bois 1 fil) +40 dégâts d'attaque +20% vitesse d'attaque +20% coups critiques
-Canne à pêche (3 bois 2 fil) +30 armure +30 résistance magique
-TNT (4 sable 4 gravier) +60 dégâts d'attaque + 30% coups critiques SE CONSOMME APRÈS UTILISATION
-Wagonnet (5 fer) +10% vitesse de déplacement +500 PV
-Perle de l'Ender (5 diamants) +10% vitesse de déplacement SE CONSOMME APRÈS UTILISATION
-Briquet (1 fer 1 charbon) +10 armure + 100 PV
-Sceau de lave (3 fer) +20 dégâts d'attaque +20% vitesse de déplacement SE CONSOMME APRÈS UTILISATION
Objets qu'il ne peut pas équiper sur son E :
-Armure en fer (25 fer) +25% vitesse de déplacement +50 armure +50 résistance magique
-Armure en or (25 or) +45% vitesse de déplacement + 30 armure +30 résistance magique
-Armure en diamant (25 diamant) +35 vitesse de déplacement + 70 armure +70 résistance magique
-Épée en fer (2 fer 1 bois) +70 dégâts d'attaque +20% vitesse d'attaque +30% coups critiques
-Épée en or (2 or 1 bois) +50 dégâts d'attaque +40% vitesse d'attaque +20% coups critiques
-Épée en diamant (2 diamant 1 bois) +90 dégâts d'attaque +30% vitesse d'attaque +40% coups critiques
Steve ne peut pas avoir plusieurs armures et épées à la fois. S'il en fabrique une autre, l'ancienne sera remplacée.
A : Minage | Pas de CD
Passif :
Les champions ennemis, monstres épiques ou non-épiques, familiers ennemis, sbires ennemis et les tourelles ennemies lâchent des matériaux à leur mort, dont certains matériaux uniques inobtenables par minage.
Les voici :
-Fil
-Diamant
-Obsidienne
Les autres matériaux peuvent êtres lâchés.
Actif :
Près d'un mur, Steve se met à creuser celui-ci pour récupérer un matériau toutes les demi-secondes.
Les matériaux sont les suivants :
-Terre
-Bois
-Pierre
-Fer
-Or
-Redstone
-Sable
-Gravier
Z : Blocs | 1 seconde de CD
Steve pose deux blocs superposés dans la zone ciblée qui agit comme un mur. Les blocs peuvent être détruits par les attaques de base ou les compétences. Les blocs bloquent la vision derrière eux.
Poser des blocs consomme ceux présents dans votre inventaire spécial, par ordre défini : terre>sable>gravier>pierre>fer.
À savoir que si vous possédez de l'obsidienne, celle-ci sera priorisée à la terre.
Steve ne peut poser que 8 piles de blocs en même temps. En poser une de trop détruit la plus ancienne.
E : Objet | CD dépendant
Steve utilise son objet équipé.
-Arc | 12 secondes de CD : Se concentre puis tire un flèche s'arrêtant et infligeant des dégats au premier ennemi touché. La longueur du projectile varie en fonction du temps de charge de la compétence.
-Canne à pêche | 20 secondes de CD : Steve jette sa ligne dans la direction choisie attirant le premier ennemi touché vers lui.
-TNT | Unique : Steve pose une TNT dans la zone ciblée près de lui. Les attaques déclenchent la TNT qui explosera au bout de 4 secondes infligeant de lourds dégâts dans la zone. Attaquer la TNT lorsqu'elle est déclenchée peut la faire exploser prématurément.
-Wagonnet | 35 secondes de CD : Steve monte dans son wagon et avance dans la direction de la souris plus rapidement. Il peut tourner assez facilement en suivant le curseur, mais il doit être alimenté par du fer et de la redstone toutes les secondes. Si vous tombez à court de fer et de redstone, plus de wagonnet. Réactiver pour sortir. Les ennemis touchés par la charge du wagonnet subissent des dégâts et son repoussés sur les côtés.
-Perle de l'Ender | Unique : Steve lance une perle de l'Ender dans la zone ciblée dans un grand rayon. À l'arrivée de la perle sur le sol, Steve s'y téléporte.
-Briquet | 12 secondes de CD : Steve embrase la zone ciblée avec du feu restant 3 secondes, infligeant des dégâts aux ennemis dedans toutes les secondes. Les ennemis qui en ressortent sont enflammés, et subissent des dégâts pendant encore 3 secondes. S'ils s'approchent d'un monstre non-épique, un sbire allié ou un champion allié, celui-ci pourra se mettre à brûler à son tour pendant 3 secondes et retransmettre le feu.
-Sceau de lave | Unique : Steve pose de la lave dans la zone choisie qui s'étend petit à petit sur 4 secondes. Les ennemis à l'intérieur sont ralentis de 30% et subissent de légers dégâts toutes les demi-secondes.
R : Souffle du dragon | 180/160/140 de CD
Steve invoque le Dragon de l'Ender, ravageant depuis les cieux une zone ciblée de son souffle draconique. Le souffle reste au zone pendant 5 secondes et les ennemis à l'intérieur son ralentis de 50% et subissent des dégâts toutes les secondes.
(Ouais j'ai désigné Samira ouais )
Le 27 octobre 2020 à 22:56:25 TricksterP5R a écrit :
Joker from P5R
Aucun souci celui-là
Joker :
Passif : Assaut furtif
Quand Joker fait une attaque de base sur un ennemi en étant dans son dos, il se rue au dessus de lui et lui inflige de gros dégâts avec son poignard. La même cible ne peut pas être poignardée plusieurs fois à la suite, celle-ci rentre dans un délai de récupération de 15 secondes.
De plus, quand Joker ne bouge pas pendant 3 secondes, il se rue derrière un mur, devenant camouflé après 1 seconde. Il peut sauter derrière un nouveau mur rapidement après 2 secondes. Les murs derriere lesquels Joker peut se cacher sont indiqués par des points lumineux. Sous cette forme, Joker peut aussi cibler les ennemis, le faisant se ruer sur eux et au cas où appliquer l'autre passif.
A : Pistolet | 0,5 de CD | Pas de coût
Cette attaque possède 8 charges. Après avoir utilisé les 8, elle devient inutilisable, cependant les munitions se rechargent 3 secondes après ne pas avoir combattu. Joker tire sur l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts. Se déplacer juste après avoir tiré pour effectuer une roulade. Cliquer sur un ennemi apres avoir tiré pour se ruer sur lui en faisant une torpille en le linchant de balles, infligeant plus de dégâts (ne consomme pas de balle supp).
Z : Tranche | 10/9/8/7/6 de CD | Pas de coût
Passif :
Les attaques de base de Joker lui octroient 15% de vitesse de déplacement.
Actif :
Joker tranche 3 fois dans la direction choisie, infligeant des dégât à tous les ennemis traversés. Le troisième coup inflige un coup critique et étourdit les ennemis touchés pendant 1 seconde.
E : Troisième œil | 45 secondes de CD | Pas de coût
Joker se concentre révélant la position de tous les ennemis cachés autour de lui pendant 1 seconde. Cette attaque peut être combinée avec le passif, lui permettant de faire une attaque furtive sur un ennemi non vu.
R : Arsène | Activable/Désactivable toutes les 2 secondes | 12 mana chaque seconde
Joker ôte son masque, invoque son soi intérieur, son Persona, révélant Arsène, lui octroyant de nouvelles compétences.
Passif : Duo Masqué
Les attaques de base de Joker en font 2 à chaque fois. Arsène frappe la deuxième fois, infligeant des dégâts supplémentaires.
A : Maeigaon | 15/14/13/12/11 secondes de CD | 52 mana
Après 2 secondes de concentration, Arsène embrase tous les ennemis autour de Joker dans un rayon moyen d'une flamme maudite, leur infligeant de lourds dégâts de zone.
Z : Aiguilles Soporifiques | 20/19/18/17/16 de CD | 8% des PV actuels
Arsène projette une pluie d'aiguilles dans la zone ciblée, infligeant des dégats aux ennemis à l'intérieur. Les ennemis restant dedans pendant 2 secondes deviennent somnolents et s'endormissent alors.
E : Brave Lame | 18/16/14/12/10 de CD | 24% des PV actuels
Joker inflige des dégâts colossaux devant lui à tous les ennemis touchés en frappant de toutes ses forces avec Arsène. Les ennemis touchés sont ralentis pendant 2 secondes de 20%.
c'est pas assez S11 tout ca
Superman
Goku
Hisoka
Mon perso préféré.
En plus tu peux t'amuser avec son Nen, pleins de possibilité.
Le 17 septembre 2020 à 12:49:49 RhaastLeDarkin a écrit :
Le 14 septembre 2020 à 17:33:26 razor-zero a écrit :
marduk de tekkenGraig Marduk
Type: Combattant
Attaque: Mêlée
Passive: Force brutal
Lorsqu'un champion à ses Pv inférieur à 50%, Marduk inflige 50% de dégâts brutes sur ses attaques de base et ses sorts.
A Coup de tête (8 sec de recup)
Marduk donne un coup de tête à un ennemi infligeant 40/55/70/85/100 de dégâts physiques et ralenti l'ennemi de 80% pendant 1.5 secondes.
Z Frappe foudroyant (10 sec de recup)
Passive: Toutes les 4 attaques, Marduk donne un coup de poing tellement puissant qui repousse l'ennemi touché infligeant des dégâts supplémentaires.
Active: Les 6 prochaines attaques seront des coup de poing rapides.
E Rage Drive (12 sec de recup)
Marduk fonce vers un champion et lui donne un coup en pleine tete infligeant 60/90/120/150/180 de dégâts physiques et l'étourdi pendant 1.5 secondes.
R Rage Art (2min de recup)
Passive Power Crush: lorsque Marduk lance un sort, il est impossible à cibler (3 min de recup)
Active: Rage Art, Marduk neutralise un ennemi et lui enchaîne des énormes coup. Ces coup infligent au total 300/500/700 de dégâts physiques. Après ce coup, Marduk gagne de l'armure et de la résistance magique pendant 7 secondes.
j'aprecie l'effort
j'imagine que t'as pop google image et que ceci en est l'inspiration que tu en as tiré