Voilà voilà, dites-moi un nom de personnage (et l'univers dont il vient) et j'en fais un personnage de LoL avec un kit complet !
Dio Brando
Hermione Gr
Ains ooal gown
Un héros de Dragon Quest (n'importe)
Meng Hao de I Shall Seal The Heavens
les skavens de warhammer
Les persos sont la, mais ou sont les kits ?
Le 29 août 2020 à 01:22:29 Runningboy a écrit :
Les persos sont la, mais ou sont les kits ?
En cours d'écriture
Je connais juste pas tous, désolé
Ike, de Fire Emblem
Shin de Kingdom
Le 29 août 2020 à 01:06:10 FuturMageNoir5 a écrit :
les skavens de warhammer
Je connais rien à WH, je viens de regarder, bordel c'est des Twitchs géants
Hermione :
Passif : Sorcellerie
Les attaques de base de Hermione sont instantanées et infligent des dégâts magiques.
A : Wingardium Leviosa 35/33/31/29/27 CD
Hermione fait léviter un monstre non épique, sbire, et balise alliée ou ennemie, et le projette dans la direction choisie infligeant des dégâts physiques.
Z : Expelliarmus ! 22/20/18/16/14 CD
Hermione agite sa baguette devant elle et crée des éclairs infligeant des dégâts magiques dans un cône qui désarmant les ennemis pendant 2 secondes.
E : Dissendium 38/34/30/26/22 CD
Hermione ouvre un passage dans un mur de la carte.
R : Silencio 80/70/60 CD
Réduit l'adversaire ciblé au silence pendant 2 secondes en lui infligeant des dégâts magiques.
-------------------------
Héros :
Passif : Coups critiques
Héros a naturellement 25% de chances de coup critique. Cependant, il ne peut pas augmenter cette statistique. Ses coups critiques infligent le double des dégâts.
A : Boule de feu 20/18/16/14/12 CD
Héros charge une boule de feu. Il y a quatre boules de feu différentes en fonction du temps de charge de la compétence. De plus, chaque boule de feu a un coût en mana plus ou moins grand.
Mini BDF : Petit projectile rapide mais à courte portée qui inflige peu de dégâts mais coûte 1 pt de mana.
Moyenne BDF : Projectile moyen, assez rapide avec une portée raisonnable qui coûte 40 pts de mana.
Grosse BDF : Gros projectile assez lent qui explose au contact de l'ennemi et coûte 80 pts de mana.
Enorme BDF : Enorme projectile qui est plutôt lent et qui crée une énorme explosion au contact de l'ennemi où à la fin de la trajectoire. Elle brûle aussi les ennemis et la zone touchée et coûte 130 pts de mana.
Z : Tornade 25/23/21/19/17 CD
Le héros charge une tornade dans la zone ciblée qui a trois formes différentes. Chaque tornade a un coût en mana différent et une incantation plus ou moins longue à l'instar du A : Boule de feu.
Petite tornade : Petite zone qui inflige de pauvres dégâts et projette en l'air 0,5 seconde. Coûte 1 pt de mana.
Moyenne tornade : Moyenne zone qui inflige des dégâts moyens et projette en l'air 1,5 seconde. Coûte 40 pts de mana.
Grosse tornade : Grosse zone qui inflige de lourds dégâts et projette en l'air 2,5 secondes. Coûte 100 pts de mana.
Les alliés qui passent à l'intérieur de la tornade voient leur vitesse augmenter.
E : Zap 20/18/16/14/12 CD
Héros charge un courant électrique qui a deux formes différentes en fonction du temps d'incantation et un coût en mana différent.
Long zap : Projette un petit courant électrique dans la direction ciblée qui inflige peu de dégâts et immobilise le premier champion ennemi touché pendant 1 seconde. Coûte 1 pt de mana.
Court zap : Crée un tonnerre autour du héros qui inflige de sérieux dégâts et immobilise pendant 2,5 secondes. Coûte 100 pts de mana.
R : Plouf-Plouf 35 CD à tous les rangs
Héros gagne un effet aléatoire entre ces effets différents.
-Invisibilité.
-Vitesse améliorée.
-Vitesse d'attaque améliorée.
-Armure améliorée.
-Résistance magique améliorée.
-Ralentissement autour de lui.
-Dégâts physiques et magiques améliorés.
Ou une attaque aléatoire entre celles-là.
-Bang petit projectile qui fait des dégâts moyens, rapide.
-Mégabang gros projectile rapide qui fait de gros dégâts.
-Explosion magique qui consomme tout son mana pour créer une grosse explosion faisant des dégâts en fonction du mana actuel.
-Kamikaze, fait mourir le Héros pour infliger de lourds dégâts autour de lui.
-Immoblindage qui le rend invincible pendant 5 secondes.
-Torpeur qui lance un projectile qui endort toutes les cibles traversées dans la direction ciblée.
Le 29 août 2020 à 00:37:17 TinNova a écrit :
Krystal
Passif : Krystal se bat avec un bâton magique. Elle peut attaquer au corps à corps, infligeant des dégâts magiques supplémentaires et ayant une vitesse d'attaque améliorée. Ou de loin, lançant des projectiles sur les ennemis qui infligent des dégâts magiques. Etre proche de l'ennemi fait attaquer au corps à corps, et loin à distance.
A : Lance-Glace 20/18/16/14/12 CD
Krystal gèle à l'aide de son bâton les ennemis devant elle dans un cône, immobilisant les ennemis touchés et leur infligeant des dégâts magiques. Elle peut se déplacer pendant l'attaque.
Z : Propulsion 25/23/21/19/17 CD
1 ère activation : Krystal s'envole légèrement et ne peut plus se déplacer.
2 ème activation : Krystal fonce dans une zone au sol autour d'elle, créant une onde de choc repoussant légèrement les ennemis à son arrivée.
E : Champ de force 38/36/34/32/30 CD
Krystal se protège des dégâts pendant 5 secondes, réduisant leurs dégâts et s'immobilisant. Pendant ce temps, elle peut lancer des attaques de base à distance et lancer des A : Lance-Glace. Subir un contrôle de foule ou réactiver l'attaque l'arrête plus tôt.
R : Déguisement monstrueux 60/55/50 CD
Krystal se déguise en monstre de la jungle éliminé et prend sa place en imitant tous ses comportement. Se déplacer, attaquer, ou subir des dégâts met fin au déguisement.
Le 29 août 2020 à 02:34:10 ShineySmiley a écrit :
Le 29 août 2020 à 00:37:17 TinNova a écrit :
Krystal
Passif : Krystal se bat avec un bâton magique. Elle peut attaquer au corps à corps, infligeant des dégâts magiques supplémentaires et ayant une vitesse d'attaque améliorée. Ou de loin, lançant des projectiles sur les ennemis qui infligent des dégâts magiques. Etre proche de l'ennemi fait attaquer au corps à corps, et loin à distance.
A : Lance-Glace 20/18/16/14/12 CD
Krystal gèle à l'aide de son bâton les ennemis devant elle dans un cône, immobilisant les ennemis touchés et leur infligeant des dégâts magiques. Elle peut se déplacer pendant l'attaque.
Z : Propulsion 25/23/21/19/17 CD
1 ère activation : Krystal s'envole légèrement et ne peut plus se déplacer.
2 ème activation : Krystal fonce dans une zone au sol autour d'elle, créant une onde de choc repoussant légèrement les ennemis à son arrivée.
E : Champ de force 38/36/34/32/30 CD
Krystal se protège des dégâts pendant 5 secondes, réduisant leurs dégâts et s'immobilisant. Pendant ce temps, elle peut lancer des attaques de base à distance et lancer des A : Lance-Glace. Subir un contrôle de foule ou réactiver l'attaque l'arrête plus tôt.
R : Déguisement monstrueux 60/55/50 CD
Krystal se déguise en monstre de la jungle éliminé et prend sa place en imitant tous ses comportement. Se déplacer, attaquer, ou subir des dégâts met fin au déguisement.
Très fidèle aux compétences de SFAdventures, il manque plus que le lance-flammes (à moins qu'on l'utilise pour l'animation de tir du passif)
Sinon le kit du Héros bon Dieu cette horreur
Le 29 août 2020 à 02:10:58 ShineySmiley a écrit :
Hermione :Passif : Sorcellerie
Les attaques de base de Hermione sont instantanées et infligent des dégâts magiques.
A : Wingardium Leviosa 35/33/31/29/27 CD
Hermione fait léviter un monstre non épique, sbire, et balise alliée ou ennemie, et le projette dans la direction choisie infligeant des dégâts physiques.
Z : Expelliarmus ! 22/20/18/16/14 CD
Hermione agite sa baguette devant elle et crée des éclairs infligeant des dégâts magiques dans un cône qui désarmant les ennemis pendant 2 secondes.
E : Dissendium 38/34/30/26/22 CD
Hermione ouvre un passage dans un mur de la carte.
R : Silencio 80/70/60 CD
Réduit l'adversaire ciblé au silence pendant 2 secondes en lui infligeant des dégâts magiques.
-------------------------
Héros :
Passif : Coups critiques
Héros a naturellement 25% de chances de coup critique. Cependant, il ne peut pas augmenter cette statistique. Ses coups critiques infligent le double des dégâts.
A : Boule de feu 20/18/16/14/12 CD
Héros charge une boule de feu. Il y a quatre boules de feu différentes en fonction du temps de charge de la compétence. De plus, chaque boule de feu a un coût en mana plus ou moins grand.
Mini BDF : Petit projectile rapide mais à courte portée qui inflige peu de dégâts mais coûte 1 pt de mana.
Moyenne BDF : Projectile moyen, assez rapide avec une portée raisonnable qui coûte 40 pts de mana.
Grosse BDF : Gros projectile assez lent qui explose au contact de l'ennemi et coûte 80 pts de mana.
Enorme BDF : Enorme projectile qui est plutôt lent et qui crée une énorme explosion au contact de l'ennemi où à la fin de la trajectoire. Elle brûle aussi les ennemis et la zone touchée et coûte 130 pts de mana.
Z : Tornade 25/23/21/19/17 CD
Le héros charge une tornade dans la zone ciblée qui a trois formes différentes. Chaque tornade a un coût en mana différent et une incantation plus ou moins longue à l'instar du A : Boule de feu.
Petite tornade : Petite zone qui inflige de pauvres dégâts et projette en l'air 0,5 seconde. Coûte 1 pt de mana.
Moyenne tornade : Moyenne zone qui inflige des dégâts moyens et projette en l'air 1,5 seconde. Coûte 40 pts de mana.
Grosse tornade : Grosse zone qui inflige de lourds dégâts et projette en l'air 2,5 secondes. Coûte 100 pts de mana.
Les alliés qui passent à l'intérieur de la tornade voient leur vitesse augmenter.
E : Zap 20/18/16/14/12 CD
Héros charge un courant électrique qui a deux formes différentes en fonction du temps d'incantation et un coût en mana différent.
Long zap : Projette un petit courant électrique dans la direction ciblée qui inflige peu de dégâts et immobilise le premier champion ennemi touché pendant 1 seconde. Coûte 1 pt de mana.
Court zap : Crée un tonnerre autour du héros qui inflige de sérieux dégâts et immobilise pendant 2,5 secondes. Coûte 100 pts de mana.
R : Plouf-Plouf 35 CD à tous les rangs
Héros gagne un effet aléatoire entre ces effets différents.
-Invisibilité.
-Vitesse améliorée.
-Vitesse d'attaque améliorée.
-Armure améliorée.
-Résistance magique améliorée.
-Ralentissement autour de lui.
-Dégâts physiques et magiques améliorés.Ou une attaque aléatoire entre celles-là.
-Bang petit projectile qui fait des dégâts moyens, rapide.
-Mégabang gros projectile rapide qui fait de gros dégâts.
-Explosion magique qui consomme tout son mana pour créer une grosse explosion faisant des dégâts en fonction du mana actuel.
-Kamikaze, fait mourir le Héros pour infliger de lourds dégâts autour de lui.
-Immoblindage qui le rend invincible pendant 5 secondes.
-Torpeur qui lance un projectile qui endort toutes les cibles traversées dans la direction ciblée.
Bordel qu'est ce qui est broken
Merci clé j'adore
Link
R : Plouf-Plouf 35 CD à tous les rangs
Héros gagne un effet aléatoire entre ces effets différents.
-Invisibilité.
-Vitesse améliorée.
-Vitesse d'attaque améliorée.
-Armure améliorée.
-Résistance magique améliorée.
-Ralentissement autour de lui.
-Dégâts physiques et magiques améliorés.
Ou une attaque aléatoire entre celles-là.
-Bang petit projectile qui fait des dégâts moyens, rapide.
-Mégabang gros projectile rapide qui fait de gros dégâts.
-Explosion magique qui consomme tout son mana pour créer une grosse explosion faisant des dégâts en fonction du mana actuel.
-Kamikaze, fait mourir le Héros pour infliger de lourds dégâts autour de lui.
-Immoblindage qui le rend invincible pendant 5 secondes.
-Torpeur qui lance un projectile qui endort toutes les cibles traversées dans la direction ciblée.
Dans Plouf Plouf, fallait ajouter Kill/SuperKill qui a des chances de tuer un ennemi instantanément
Ayaa le héros de Dragon Quest qui fait un massacre si il est en ARAM