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Topic Projets pour le gameplay de la présaison 2021 - Page 4

Sujet : Projets pour le gameplay de la présaison 2021

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_yami-kun_
_yami-kun_
MP
17 juin 2020 à 15:44:18

Le 13 juin 2020 à 23:16:17 Tsuchinotama a écrit :

Le 12 juin 2020 à 21:25:39 miketoos a écrit :

Le 12 juin 2020 à 19:32:40 ventilateur1282 a écrit :
Je prie pour un retour du zz'rot.
Mais bon c'est riot ils veulent que leur jeu soit accessibles pour des enfants de 10 ans qui main zed et yasuo, donc on veut SIMPLIFIER avant tout :)
Il faudrait biens plus d'items mais non, Riot préfère casualiser le jeu en cherchant à simplifier build.

en quoi la suppression du zz rot a casualiser le jeu ?

Ça l'a casualisé à niveau amateur parce que ça enlève un aspect gestion de wave/strat/macro à gérer, donc on peut + se concentrer sur les mécaniques/micro (le truc que les jean-dylan hasagi adorent).

Après, à niveau pro, c'était infernal, tu étais presque obligé de faire l'objet tellement il était fort, résultat, ils l'ont supprimé à cause de son impact. C'était trop fort pour un toplaner de pouvoir mettre un portail sur une lane, forcer l'opposant à depush et pendant ce temps, agir ailleurs sur la carte.

C'est un des trucs qui me donnent envie d'aller sur dota

Avant t'avais bannière du commandement qui permettait de punir les joueurs qui géraient mal leur mana par exemple. Maintenant ça a été enlevé.

Mais les idées sont bonnes pour ce que veulent faire riot.

Message édité le 17 juin 2020 à 15:46:04 par _yami-kun_
Tidesoftimes
Tidesoftimes
MP
17 juin 2020 à 23:01:21

Le 17 juin 2020 à 15:44:18 _yami-kun_ a écrit :

Le 13 juin 2020 à 23:16:17 Tsuchinotama a écrit :

Le 12 juin 2020 à 21:25:39 miketoos a écrit :

Le 12 juin 2020 à 19:32:40 ventilateur1282 a écrit :
Je prie pour un retour du zz'rot.
Mais bon c'est riot ils veulent que leur jeu soit accessibles pour des enfants de 10 ans qui main zed et yasuo, donc on veut SIMPLIFIER avant tout :)
Il faudrait biens plus d'items mais non, Riot préfère casualiser le jeu en cherchant à simplifier build.

en quoi la suppression du zz rot a casualiser le jeu ?

Ça l'a casualisé à niveau amateur parce que ça enlève un aspect gestion de wave/strat/macro à gérer, donc on peut + se concentrer sur les mécaniques/micro (le truc que les jean-dylan hasagi adorent).

Après, à niveau pro, c'était infernal, tu étais presque obligé de faire l'objet tellement il était fort, résultat, ils l'ont supprimé à cause de son impact. C'était trop fort pour un toplaner de pouvoir mettre un portail sur une lane, forcer l'opposant à depush et pendant ce temps, agir ailleurs sur la carte.

C'est un des trucs qui me donnent envie d'aller sur dota

Avant t'avais bannière du commandement qui permettait de punir les joueurs qui géraient mal leur mana par exemple. Maintenant ça a été enlevé.

Mais les idées sont bonnes pour ce que veulent faire riot.

viens quand tu veux mon ami, nous t'attendons :oui:

daaaaadou
daaaaadou
MP
18 juin 2020 à 00:45:28

la bannière de commandement ca a été delete à cause de la débilité que c'etait quand tu buffais un canon buffé par le nashor

ça prenait des tours sous les yeux d'une team sans aucun counterplay

en plus je vois pas en quoi c'est pas casu de posé un portail et pouvoir pressure sans slowpush/split :malade:

MortProlapse
MortProlapse
MP
21 juin 2020 à 11:11:41

J'ai lu en diagonale et j'ai peur d'un système d'objets totalement simpliste..

Sexydraky_ssous
Sexydraky_ssous
MP
26 juin 2020 à 19:56:27

La team au complet
:play: :play: :play: :play:

InsertName
InsertName
MP
30 juin 2020 à 08:46:40

Perso je veux un pink ward slot pour quand on est full build.

MadnessTrip
MadnessTrip
MP
30 juin 2020 à 12:42:56

Le 30 juin 2020 à 08:46:40 InsertName a écrit :
Perso je veux un pink ward slot pour quand on est full build.

Sauf que riot veut qu'il y ai un manque de vision en very late pour forcer les catch et finir les games car sinon tu te retrouves avec des games interminable de 1h notamment au niveau pro ce qui est très mauvais pour l'audience globale du jeu

Azqswxcvdfer
Azqswxcvdfer
MP
02 juillet 2020 à 22:36:37

Ils veulent du spectaculaire , du SPECTACLE
Souvenez vous du fameux Zed vs Zed (Faker vs Ryu) , avec les fameux mots prononçé par le casteur "Look at the cleanse, look at the moves!"
Si les métas tanks ne reviennent quasiment pas , c'est car c'est des métas ou les combats sont long , il y a peu d'actions , peu de spectacles , la population préfére les combats ou ça bouge ou il y a des MEKANICS(mécanique) , ou ça part dans tous les sens , expliquant sans doute les reworks que l'on a eut dernierement avec Akali et Irelia qui sont 100 % réussi

badluck-ss6
badluck-ss6
MP
06 juillet 2020 à 13:55:00

Le 02 juillet 2020 à 22:36:37 azqswxcvdfer a écrit :
Ils veulent du spectaculaire , du SPECTACLE
Souvenez vous du fameux Zed vs Zed (Faker vs Ryu) , avec les fameux mots prononçé par le casteur "Look at the cleanse, look at the moves!"
Si les métas tanks ne reviennent quasiment pas , c'est car c'est des métas ou les combats sont long , il y a peu d'actions , peu de spectacles , la population préfére les combats ou ça bouge ou il y a des MEKANICS(mécanique) , ou ça part dans tous les sens , expliquant sans doute les reworks que l'on a eut dernierement avec Akali et Irelia qui sont 100 % réussi

:d) Je ne suis pas particulièrement d'accord sur les meta tank. Les teamfight longs dans lesquels les carry doivent être protéger et tuer principalement sont passionnantes. Dans d'autres MOBA, on a des méta très tanky et pourtant c'est génial. Un teamfight dans lequel les carry n'ont pas le droit à l'erreur sinon ils se font oblitérer et ainsi il reste aucune chance pour tuer les tank adverse, c'est vachement fun. Ca met un stress positif sur les tanks qui doivent peel ou tuer le carry adverse. Ca met un stress positif sur le support qui doit peel / optimiser le DPS de son carry. Et les carry ont évidemment un stress positif de devoir claquer un maximum de dégâts sans se faire avoir.
C'est exactement ce que devrait être un teamfight dans un MOBA. Pas juste un vieux catch d'un perso suivie d'un one shot, quel qu'il soit. Maintenant un tank qui face check se fait OS...

Cyriloulou
Cyriloulou
MP
12 juillet 2020 à 18:06:06

Le 06 juillet 2020 à 13:55:00 badluck-ss6 a écrit :

Le 02 juillet 2020 à 22:36:37 azqswxcvdfer a écrit :
Ils veulent du spectaculaire , du SPECTACLE
Souvenez vous du fameux Zed vs Zed (Faker vs Ryu) , avec les fameux mots prononçé par le casteur "Look at the cleanse, look at the moves!"
Si les métas tanks ne reviennent quasiment pas , c'est car c'est des métas ou les combats sont long , il y a peu d'actions , peu de spectacles , la population préfére les combats ou ça bouge ou il y a des MEKANICS(mécanique) , ou ça part dans tous les sens , expliquant sans doute les reworks que l'on a eut dernierement avec Akali et Irelia qui sont 100 % réussi

:d) Je ne suis pas particulièrement d'accord sur les meta tank. Les teamfight longs dans lesquels les carry doivent être protéger et tuer principalement sont passionnantes. Dans d'autres MOBA, on a des méta très tanky et pourtant c'est génial. Un teamfight dans lequel les carry n'ont pas le droit à l'erreur sinon ils se font oblitérer et ainsi il reste aucune chance pour tuer les tank adverse, c'est vachement fun. Ca met un stress positif sur les tanks qui doivent peel ou tuer le carry adverse. Ca met un stress positif sur le support qui doit peel / optimiser le DPS de son carry. Et les carry ont évidemment un stress positif de devoir claquer un maximum de dégâts sans se faire avoir.
C'est exactement ce que devrait être un teamfight dans un MOBA. Pas juste un vieux catch d'un perso suivie d'un one shot, quel qu'il soit. Maintenant un tank qui face check se fait OS...

Les gens comprennent pas que la méta tank est ce qu'il y a de plus équilibrée et sain pour le jeu.
Mais bon ici ça parle de méta tank dès qu'ils ont un Maokai dans leur game :)

Zerghy
Zerghy
MP
05 août 2020 à 19:58:06

Le 12 juillet 2020 à 18:06:06 Cyriloulou a écrit :

Le 06 juillet 2020 à 13:55:00 badluck-ss6 a écrit :

Le 02 juillet 2020 à 22:36:37 azqswxcvdfer a écrit :
Ils veulent du spectaculaire , du SPECTACLE
Souvenez vous du fameux Zed vs Zed (Faker vs Ryu) , avec les fameux mots prononçé par le casteur "Look at the cleanse, look at the moves!"
Si les métas tanks ne reviennent quasiment pas , c'est car c'est des métas ou les combats sont long , il y a peu d'actions , peu de spectacles , la population préfére les combats ou ça bouge ou il y a des MEKANICS(mécanique) , ou ça part dans tous les sens , expliquant sans doute les reworks que l'on a eut dernierement avec Akali et Irelia qui sont 100 % réussi

:d) Je ne suis pas particulièrement d'accord sur les meta tank. Les teamfight longs dans lesquels les carry doivent être protéger et tuer principalement sont passionnantes. Dans d'autres MOBA, on a des méta très tanky et pourtant c'est génial. Un teamfight dans lequel les carry n'ont pas le droit à l'erreur sinon ils se font oblitérer et ainsi il reste aucune chance pour tuer les tank adverse, c'est vachement fun. Ca met un stress positif sur les tanks qui doivent peel ou tuer le carry adverse. Ca met un stress positif sur le support qui doit peel / optimiser le DPS de son carry. Et les carry ont évidemment un stress positif de devoir claquer un maximum de dégâts sans se faire avoir.
C'est exactement ce que devrait être un teamfight dans un MOBA. Pas juste un vieux catch d'un perso suivie d'un one shot, quel qu'il soit. Maintenant un tank qui face check se fait OS...

Les gens comprennent pas que la méta tank est ce qu'il y a de plus équilibrée et sain pour le jeu.
Mais bon ici ça parle de méta tank dès qu'ils ont un Maokai dans leur game :)

exactement, mais faut bien satisfaire jean-kevin le joueur d'assassins qui va piquer la cb des parents pour acheter des skins :)

Uunsustainable
Uunsustainable
MP
07 août 2020 à 19:49:12

https://euw.leagueoflegends.com/fr-fr/news/riot-games/preseason-2021-champion-class-item-goals/ topic mis à jour !

Aromatique-A
Aromatique-A
MP
07 août 2020 à 20:28:25

J'étais content lorsque j'ai vu les efforts donnés pour rendre les adc plus impactant, puis j'ai vu le buff donné aux assassins :fete:
Non sérieusement, je n'aime pas trop les assassins, je les ai toujours trouvé "loose game" du à leur inutilité en late contre des compo fortes, mais là, j'ai bien peur qu'il n'y ai pas de juste milieu et que les assassins deviennent littéralement broken, ce qui n'est pas impossible comme il a été dit plus tôt, les gens veulent du spectacle.

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