Le 11 avril 2018 à 22:19:20 eron-jace-sorin a écrit :
BonjourJe veux bien que tu fasses L'homme poisson dans " La forme de l'eau"
Hey ! Ca faisait longtemps
Bon, j'ai cherché un peu mais je connaispas du tout ce film, jamais vu du coup c'est compliqué
up
up
up
Lucina ou Marth
Evoli
Marth
Passif : Toucher un ennemi avec une AA augmente la vitesse de déplacement de Marth de 30% pendant 1 seconde et réduit le cd de ses sorts de 1 sec.
A : Frappe en ligne en avant avec toute la longueur de sa lame. Les ennemis touchés subissent 40/60/80/100/120 +100%AD de dégâts. Les champions ennemis qui sont touchés par le bout de la lame subissent 50% de dégâts supplémentaires. (8 sec cd)
Z : Marth se positionne pendant 0.5 secondes de manière défensif. Il est alors insensible et si une attaque le touche il frappe alors en direction du curseur et inflige un coup critique aux personnes touchés. (16 sec cd)
E : Marth donne un coup en direction du curseur qui inflige 50% de son AD. Pendant 3 secondes, Marth peut réactiver sa compétence jusqu'à un maximum de 5 fois. (ne cancel pas ses AA) (10 sec cd)
R : Pendant 0.5 secondes, Marth lève sa lame puis dash sur une longue distance. Le premier champion ennemi touché subit 150/300/750 +150% AD et est envoyé sur une longue distance en direction de sa base. (140 sec cd)
Evoli
Passif : Evoli peut acheter dans la boutique un objet évolutif pour 150g (unique). Ce qui a pour effet de changer ses stats de bases ainsi que ses sorts (les améliores en plus des effets normaux saud le E et R) en le faisant évoluer lorsqu'il atteint le lvl 6 (consomme l'item).
- Pierre EAU : Aquali (support-tank) [+1 PO toute les 10 secondes / AA ranged ]
- Pierre FEU : Pyroli (combattant) [+30 PV]
- Pierre FOUDRE : Voltali (assassin) [+30 en vitesse de déplacement]
- Fragment lunaire : Noctali (tank) [Réduit de 5 les dégâts des AA reçus]
- Fragment solaire : Mentali (mage) [+60 de mana / AA ranged]
- Pierre mousse : Phyllali (ADC) [+8 AD / AA ranged]
- Pierre Glacée : Givrali (mage-utilitaire) [+40% regen mana / AA ranged]
- Ruban féérique : Nymphali (support-offensif) [+1 PO toute les 10 secondes / AA ranged]
A : Charge en avant et frappe tout les ennemis. Inflige 40/60/80/100/120 +90% AD (7 sec cd. CD réduit de 0.5 sec a chaque fois qu'un ennemi AA evoli)
Z : Evoli saute et réduit de 20% tout les dégâts des ennemis touchés lorsqu'il atterri. Si Evoli a préalablement touché un champion avant de lui saute dessus, alors il est charmé pendant 1.5 secondes. (16 sec cd)
E : Evoli se soigne de 30/50/80/110/150 +70% AP pendant 3 secondes et laisse une trainée derrière lui, les alliés passant dans la trainées sont heal d'autant chaque secondes. (12 sec cd)
R : Evoli rentre dans sa pokeball et revient instantanément à la base (130 sec cd)
Sous spoil les spell des évolutions en fonction de votre choix :
Aquali
A : Charge plus loin et stun le premier ennemi touché
Z : Saute sur un allié permet de re-sauter. Les alliés touchés gagnent un shield.
E : Sélectionne un allié, au bout de 1.5 secondes, il récupère un montant égal à 110% des pv perdu durant ce laps de temps +30% pv perdu (25 sec cd)
R : Surf sur un vague qui repousse légèrement et slow les ennemis touchés tout en healant les alliés touchés
Pyroli
A : Sa charge devient enflammé et inflige plus de dégâts, il laisse une trainé de feu qui inflige des dégâts et slow derrière lui.
Z : Passif : La première AA sans avoir touché d'ennemi pendant 5 secondes réduit l'armure de l'adversaire de 30% pendant 4 secondes. Boost la AA si Pyroli saute avec l'actif.
E : Pyroli envoi une boule de feu qui laisse une zone au sol, Pyroli voit sa vitesse de déplacement augmenté à l'interieur et inflige plus de dégâts aux ennemis.
R : Pyroli s'enflamme, les ennemis proches subissent des dégâts toute les secondes s'ils sont proche de lui. Réactiver la compétence fait exploser les flammes, l'ulti se stop et inflige des dégâts en fonction des PV manquants des adversaires.
Voltali
A : La charge va plus loin et gagne un stack. Achever un ennemi donne un stack. arque l'ennemi comme "statick" (3 marques de statick inflige de lours dégâts supplémentaire)
Z : Se téléporte derrière un ennemi et inflige plus de dégâts. Marque l'ennemi comme "statick" (3 marques de statick inflige de lours dégâts supplémentaire)
E : Devient inciblable pendant 0.5 secondes avant de frapper le sol et inflige des dégâts dans une petite zone. arque l'ennemi comme "statick" (3 marques de statick inflige de lours dégâts supplémentaire)
R : Dash sur tout les ennemis dans une zone autour de Voltali et leur marque un "statick" aux personnes qui en ont déjà une avant de revenir sur sa place initiale. Inflige des dégâts supplémentaires aux personnes qui sont déjà marqués.
Noctali
A : Dash plus loin et devient inciblable lorsqu'il dash. Un ennemi touché en bout de dash est stun.
Z : Lorsque Noctali saute, une lune se crée là où il atterri. Rester dans la zone de lune lui augmente ses résistances.
E : Crée du poison dans une petite zone, les ennemis touchés sont empoisonnés pendant 4 secondes. Les AA de Noctali refresh le poison.
R : Noctali s'immobilise et restaure progressivement ses PV pendant quelques secondes. Réactiver la compétence stop le processus mais augmente les résistance de Noctali (mais le slow) pendant quelques secondes.
Mentali
A : Après avoir dash, Mentali peut réactiver la compétence pour revenir et infliger des dégâts à tout les ennemis sur le chemin.
Z : Mentali ne saute pas mais envoi une image de lui qui saute et explose, infligeant des dégâts et met un stack de folie. Un champion ennemi qui garde un stack de folie pendant au moins 2 secondes subit des dégâts et est fear. Infliger des dégâts à un ennemi enlève le stack folie.
E : Tire un rayon psy qui inflige des dégâts en AOE quand il touche une cible. Inflige de lourd dégâts à une cible fear.
R : Crée une zone qui suit Mentali et qui augmente les cc des personnes à l'intérieur de 50%. Mentali est immunisé aux CC pendant ces quelques secondes.
Phyllali
A : Après avoir chargé, Phyllali gagne un bonus d'AD pendant plusieurs secondes.
Z : Passif : Chaque feuille (AA) planté dans un ennemi y reste pendant 6 secondes. Jump sur un ennemi lui pause 3 feuilles. Au bout de 5 feuilles le champion ennemi subit plus de dégâts.
E : Active les feuilles, ce qui a pour effet d'attirer un champion touché par des feuilles vers le mur le plus proche. Plus il a de feuille plus il peut être attiré loin et rapidement.
R : Dans une grande zone, fait jaillir du sol et sur le curseur de Phyllali une racine qui inflige des dégâts. Peut activer jusqu'à 3 racines avant la fin de l'ulti.
Givrali
A : Dash et crée de la glace sur son chemin ainsi que derrière Givrali pendant 4 secondes. Frapper un ennemi qui se trouve sur la glace le gel (ils subissent des dégâts et le cd de leurs sorts et ralentis pendant ce laps de temps) et stun pendant 1.5 secondes.
Z : Jump sur une zone glacé l'aggrandi
E : Tir un laser glace, un ennemi touché par le laser laisse une trainé de glace sous et derrière lui.
R : Freeze tout autour de lui, les ennemis sous de la glace sont gelés et stun et subissent des dégâts. Les autres sont ralentis.
Nymphali
A : Traverser un allié augmente sa vitesse de déplacement et d'attaque pendant quelques secondes.
Z : Lorsqu'il atteri, crée un dôme pendant 3 secondes qui annule toute les attaques entrant ou sortant.
E : Lance une attaque sonore en cône, chaque ennemis touchés crée une onde autour d'eux qui inflige des dégâts, tant qu'un champion subit une onde venu d'une autre source que eux-même, l'onde proc encore.
R : Crée un flash autour de Nymphali qui supprime les CC des alliés touchés mais enlève 20% des PV max de Phylalli par CC supprimés.
J'aime bien ce Marth
Fais Wolf de StarFox plz :3
Après j'suis pas un gros joueur de Nintendo à part pour Pokemon, Zelda et Smash, du coup j'vais encore partir sur un délire smash bros j'suis obligé
Mais j'peux quand même essayer de faire Wolf
C'est moi ou ton Marth c'est genre l'ad cac le plus pété du jeu
Tu fais 1 item as t'as ton Q toutes les 2 secondes
Le 20 mai 2018 à 13:29:23 TheEbonyWarrior a écrit :
C'est moi ou ton Marth c'est genre l'ad cac le plus pété du jeuTu fais 1 item as t'as ton Q toutes les 2 secondes
c'est le premier truc qui the choque
l'ult à 750 de base avec 150% de scale AD
J'avais pas lu le reste
en vrai j'étais fatigué et j'ai sorti des chiffres pétés j'avoue
Après il a énormément de faiblesse, pas spécialement mobile ou tanky, donc pourquoi pas
Samus sans armure
Le 20 mai 2018 à 13:40:12 Acmeiku a écrit :
Samus sans armure
Deja faite
Le bon gameplay de Marth inspiré de Smash Bros
Tiens bah je vais faire Wolf du coup :
Wolf est un assassin mêlée qui poursuit ses ennemis jusqu'à les achever.
Passif : Acharnement
Toutes les 15 secs, la prochaine attaque de base de Wolf le fera dash sur le champion ennemi ciblé, un monstre ou monstre épique et infligera 30% de dégâts supplémentaires. Le passif ne se déclenche pas sur les sbires.
A : Rayon paralysant 20/18/16/14/12secs délai de récupération
Wolf charge un rayon devant lui grâce à son pistolet, qui s'aggrandit de plus en plus plus il charge jusqu'à un maximum de portée. Quand la touche est relâchée, le rayon apparaît, inflige 50/70/90/110/130pts de dégâts magiques et immobilise tous les ennemis touchés pendant 1,5 secs. Cette attaque peut être activée brièvement pour ne lancer qu'un seul projectile qui immobilisera et infligera des dégâts aussi mais le délai de récupération sera réduit par deux.
Z : Jetpack 19/17/15/13/11secs délai de récupération
Wolf s'élève dans les airs et inflige des dégâts physiques de 70/100/130/160/190 aux ennemis autour de lui. Après ça,Wolf plane dans les airs pendant 4 secondes le rendant invulnérable à toute attaques de mêlée. Quand il est dans les airs, Wolf peut activer la deuxième compétence du Z; Réflecteur fidèle, qui lance un appareil électronique au sol infligeant 40/70/100/130/160 pts de dégâts magiques et après 2 secs, qui revient vers Wolf ralentissant les ennemis sur son passage et infligeant les mêmes dégâts.
Un étourdissement ramène immédiatement Wolf au sol (pas les autres contrôles de foule). Wolf ne peut pas faire d'attaques dans les airs sauf lancer des sorts d'invocateur.
E : Jambes de fer 16/15/14/13/12secs délai de récupération
Passif : Les attaques de base de Wolf réduisent le délai de récupération de son passif de 0,5 sec par attaque de base.
Actif :Wolf soulève les ennemis autour de lui grâce à la puissance de ses jambes infligeant 100/120/140/160/180pts de dégâts physiques aux ennemis et les projetant dans les airs pendant 1 sec.
R : Wolfen 130/110/90secs délai de récupération
Wolf monte à bord d'un vaisseau flottant pendant 20secs qui lui donne :
+10% de vitesse
+10% de vitesse d'attaque
-10% de dégâts d'attaque de base
+20 armure
+20 armure magique
et change ses attaques :
A : Tir plasma 7/6/5secs délai de récupération
Wolfen tire une boule d'énergie sur l'ennemi Ciblé qui inflige 120/150/180pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone de l’explosion et qui peut être intercepté si un ennemi se positionne devant.
Z : Vrille 4secs délai de récupération à tous les rangs
Wolfen fait une vrille dans la direction choisie ce qui lui fait faire un petit dash et inflige 100/200/300 pts de dégâts aux ennemis touchés (-30% de dégâts contre les sbires)
E : Coup bas 8/7/6secs délai de récupération
Wolfen fonce dans une assez grande direction infligeant 130/160/190 dégâts physiques et repoussant tous les ennemis sur le chemin.
R : Pas d'ultime sous cette forme.
Voilà j'espère que ce concept plaira
tellement pété le R d'evoli x)
tu nous ferais pas un petit megaman starforce ?