Mikasa Ackerman
Passif : Quand Mikasa est bump, elle peut utiliser sont A gratuitement pour se remettre sur pied.
A = Mikasa lance ses câbles, si elle touche le décors ou un champion elle peut réactiver le sort pour s'en approcher. (5sec cd)
Z = Mikasa tournoi sur elle-même, infligeant 60/120/180/240/300 +110% AD. Si elle utilise se sort alors qu'elle réactive son A pour se déplacer elle tournoi sur tout le chemin et continu sa trajectoire. Infligeant des dégâts sur tout le monde au passage. Ensuite elle peut réactiver son A gratuitement. (5 sec cd)
E = Mikasa se propulse avec son gaz, augmentant sa vitesse de déplacement de 60% pendant 2 secondes, sa prochaine AA aveuglera pendant 2 seconde et infligera un cc.
Utiliser cette compétence pendant la réactivation du A fait se rapprocher Mikasa bien plus rapidement de sa cible puis, lorsqu'elle arrive à son contact, lui transperce les yeux, infligeant un bonus de 100% AD. (8 sec cd)
R = Mikasa devient saute en l'air et devient inciblable pendant 1.5 secondes. Elle peut continuer à se déplacer pendant ces 1.5 secondes puis elle s'écrase au sol avec ses deux lames, infligeant en AOE 200/400/600 +150% AD de dégâts. Le cd de son A et de son Z sont réinitialisés. (60 sec cd)
-Cl4P-TP (Clap-trap) de Borderldans 2
-Citra ou Vaas, de Far Cry 3
-Gollum, LOTR
-Le chapellier fou, Alice aux pays des merveilles (Tim Burton)
-Hellboy ou Abraham Sapien
-Bastet, déesse égyptienne
-Ganesh, déesse hindou
Soit tu choisis ou soit tu les fais quand t'as pas d'idée ^^
Clap-Trap (ranged)
Passif : Clap-Trap bug et des étincelles pop parfois aléatoirement (entre 1 et 3 fois toute les 10 secondes) infligeant aux ennemis proche 5*lvl +10% AD sous forme de dégât brut.
A = Améliore aléatoirement une stat pendant 5 secondes :
- +20/40/60/80/100 AD
- +10/15/20/25/30 % Vitesse d'attaque
- +10/20/30/40/50 % de cdr
- +10/15/20/25/30 % pénétration armure/RM
- +20/25/30/35/40 % vitesse de déplacement
Z = Crée un petit lien électrique sur tout les champions au contact, ces derniers sont sous silence et subissent 10/20/30/40/50 + 40%AD et 40% AP de dégât par seconde tant qu'ils restent à porté.
E = Passif : Claptrap bénéficie d'un bouclier de 10% de sa vie max+15% AP. Le bouclier se régénère s'il ne s'est pas pris de dégâts pendant 10 secondes.
Actif : Supprime le bouclier mais les AA de Claptrap gagnent un bonus de dégât égal à 25% de son AP pendant 6 secondes.
R = Claptrap crée une bombe qui explose au bout de 2 secondes. Inflige 200/400/600 +50% AD et 80% AP aux ennemis proche. Claptrap subit les dégâts, et si il meurt avec l'explosion il reste au sol pendant 7 secondes. Un allié peut cliquer dessus pour le réanimer. Si personne ne le réanime il meurt.
J'aime beaucoup !
Bon j'suis pas hyper inspiré pour le reste mais je ferai peut-être Gollum
J'avoue qu'ils ne m'inspirent pas tellement non plus
Go Saber
Oublie pas qu'elle a de la régen
Le 05 mai 2017 à 15:44:03 DannyLelouch a écrit :
Go Saber
Oublie pas qu'elle a de la régen
Déjà proposé mais j'ai pas vu l'anime
Vous pensez quoi de ma version de Mikasa ?
Passif - Protection modulable
Les attaques de base de Mikasa sur un champion adverse garantissent un bouclier magique ou physique, en fonction de la caractéristique d’attaque principale de la cible. La taille du bouclier dépend des PV max de Mikasa.
Cet effet a 20/15/10 secondes de temps de recharge (aux niveaux 1/7/13)
A - Protocole de précision
La prochaine attaque de base de Mikasa tranche l’ennemi et inflige des dégâts physiques supplémentaires ainsi qu’un léger bonus de vitesse de déplacement pendant 1 seconde. Mikasa peut réactiver Protocole de précision pour trancher sa cible une deuxième fois. Si elle attend un court instant avant le second coup, ce dernier infligera plus de dégâts ainsi qu’une partie des dégâts sous forme de dégâts bruts.
Coût : 25 mana
Temps de recharge : 9/8,25/7,5/6,75/6 secondes
Z - Balayage tactique
Mikasa rassemble de l'énergie, puis la libère sous la forme d’un cône devant elle, infligeant 65/95/125/155/185 de dégâts physiques à toutes les cibles touchées. Les ennemis touchés dans la partie extérieure du cône sont ralentis de 90% (l'effet est ensuite décroissant) pendant 2 secondes et prendront des dégâts supplémentaires en fonction de leur HP maximum, guérissant Mikasa au passage.
Le sort inflige 50% de dégâts en moins aux monstres non-épiques.
Coût : 50/55/60/65/70 mana
Temps de recharge : 15/13,5/12/10,5/9 secondes
E - Grappin / Saut mural
Première activation : Mikasa tire un grappin dans une direction. S’il touche un mur, Mikasa s’attire vers ce mur et peut lancer Rebond mural pendant 1 seconde.
Deuxième activation : Mikasa saute dans une direction, s’arrêtant au premier champion ennemi touché lui infligeant 70/115/160/205/250 de dégâts physiques et étourdissant tous les ennemis dans la zone d'atterrissage. Si Mikasa se dirige vers un champion, la portée est augmentée et elle gagne la vitesse d'attaque bonus pendant 5 secondes.
Coût : 50 mana
Temps de recharge : 16/14,5/13/11,5/10 secondes
R - Ultimatum Hextech
Mikasa saute sur un champion ennemi ciblé, les emprisonnant dans une zone pendant 4 secondes et renversant leurs alliés. Alors que l'ultime est actif, l'ennemi ciblé ne peut quitter la zone par aucun moyen. Cette arène se désactive seule après une courte période (ou si Mikasa quitte la zone prématurément). Dans la zone, les attaques de base de Mikasa infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 5/10/15 plus 4/6/8% des PV actuels des ennemis.
L'Ultimatum Hextech se termine plus tôt si Mikasa quitte la zone.
Coût : 100 mana
Temps de recharge : 140/115/90 secondes
Je me suis arrêté à "Les attaques de base de Mikasa sur un champion adverse garantissent un bouclier magique ou physique" sale troll
En plus ma mikasa doit être grave stylé à jouer à se déplacer partout en frappant sur son chemin si tu joue correctement
Je la veut dans le jeu
Elle existe déjà, ça s'appelle Camille.
Le 04 mai 2017 à 23:40:52 Maninblack24 a écrit :
Mikasa AckermanPassif : Quand Mikasa est bump, elle peut utiliser sont A gratuitement pour se remettre sur pied.
A = Mikasa lance ses câbles, si elle touche le décors ou un champion elle peut réactiver le sort pour s'en approcher. (5sec cd)
Z = Mikasa tournoi sur elle-même, infligeant 60/120/180/240/300 +110% AD. Si elle utilise se sort alors qu'elle réactive son A pour se déplacer elle tournoi sur tout le chemin et continu sa trajectoire. Infligeant des dégâts sur tout le monde au passage. Ensuite elle peut réactiver son A gratuitement. (5 sec cd)
E = Mikasa se propulse avec son gaz, augmentant sa vitesse de déplacement de 60% pendant 2 secondes, sa prochaine AA aveuglera pendant 2 seconde et infligera un cc.
Utiliser cette compétence pendant la réactivation du A fait se rapprocher Mikasa bien plus rapidement de sa cible puis, lorsqu'elle arrive à son contact, lui transperce les yeux, infligeant un bonus de 100% AD. (8 sec cd)R = Mikasa devient saute en l'air et devient inciblable pendant 1.5 secondes. Elle peut continuer à se déplacer pendant ces 1.5 secondes puis elle s'écrase au sol avec ses deux lames, infligeant en AOE 200/400/600 +150% AD de dégâts. Le cd de son A et de son Z sont réinitialisés. (60 sec cd)
Pas mal son combo doit être insane si t'arrives à tout caser pendant le a
Et son ulti me fait penser à celui de Xayah
Je regarde dans l'ombre depuis une semaine je vais sortir dire bonjour
Franchement tous tes persos sont vraiment bien faits, moi aussi je m'amusais a faire ça en cours xD
Sinon est-ce que Saitama a été proposé?
UneInconnue -> Ouais ça doit être trop stylé de réussir a faire un full combo, surtout si tu touche plusieurs personne
Le 05 mai 2017 à 16:43:03 J-A-Y-C-E a écrit :
Je regarde dans l'ombre depuis une semaine je vais sortir dire bonjour
Franchement tous tes persos sont vraiment bien faits, moi aussi je m'amusais a faire ça en cours xD
Sinon est-ce que Saitama a été proposé?
C'est gentil
Non il a pas été proposé (Tu peux voir un récap de tout les champions fait dans ma signature)
Je peux essayer de le faire mais ça va être dur de pas le rendre op
Saitama
Passif : Saitama n'a que 50% de son AD et de son AP. Elle augmente de 25% quand un allié meurt.
A = Multiplie sa vitesse par 3 pendant 1.5 seconde. (8 secondes cd)
Z = Lance un coup de poing dans le vide au bout de 0.5 seconde, si un ennemi est touché par le poing lui-même (une petite zone au corps-à-corps avec Saitama) il subit 100/200/300/400/500 +120% AD et est effrayé 1 seconde. Une onde de choc en forme de cône se crée derrière le coup de poing et inflige 50/100/150/200/250 +80% AD à tout les ennemis. (5 secondes cd)
E = Dash en avant et envoie une volée de coup de poing sur le chemin. Infligeant chacun 60% de son AD. Saitama envoie 20 coups pendant les 1.5 secondes du dash. De plus les ennemis touché par les coups de poings sont repoussé pour continuer de se prendre les coups jusqu'au bout du dash.
R = Saitama prend appuis sur un mur proche pendant 1 seconde (première activation) puis se projette en avant très rapidement, s'il touche un ennemi il fait le tour de la map avec lui pendant 3 secondes, lui infligeant au bout de son chemin (quand ils reviennent au point de départ) 300/600/900 +100% AD
Il est si naze que ça ?
À part le Z et le R je trouve pas ton Saitama fou
Le 05 mai 2017 à 19:57:23 Poxyden_v4 a écrit :
À part le Z et le R je trouve pas ton Saitama fou
Oh quand même, avoir autant de MS en peu de temps comme ça ça doit vraiment etre drole a jouer
Et le fait d'etre capable d'1v5 quand tout tes allier sont morts
Saitama c'est sur qu'a part ses poings ya pas grand chose
J'avais imaginé un truc ou il serait en jgl, en fait il aurait en passif Genos, comme un pet, tibbers quoi, mais qui prend de l'xp, et que l'xp serait split. Ensuite la différence d'xp par rapport aux adversaire donnerait un % de degats supplémentaires que ferait saitama et Genos. en ulti j'avais imaginé un truc en rapport avec la Météorite qu'il ferait tomber comme un Ult Galio. si tu veux je peux poster le truc complet sur ce topic dans le même format que toi, si tu me permets ofc.
Mais celui que tu as fait est cool!
Ha ouais, non j'ai pas tendence a rajouter un perso comme ça comme soutient du coup
Et oui a part ses poings y a pas grand chose
Mais si tu l'aime bien c'est cool, perso je pense que je m'amuserai bien à le jouer meme s'il peut paraître simple
Et oui poste le tien si tu veux