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Sujet : Donnez moi le nom d'un personnage

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evil-boy93 evil-boy93
MP
Niveau 10
22 avril 2017 à 17:36:21

Le 22 avril 2017 à 00:31:04 Maninblack24 a écrit :
Jaeger

Passif [Géant de fer] : Le Jaeger a une taille bien plus imposante que tout les autres champions, ses statistiques en sont drastiquement changés. Il n'a pas de mana mais une barre de carburant (/1000) Il doit revenir à la base pour récupérer du carburant; une assistance lui restaure 50pts, un kill 100 pts .
Il a un bouclier égale à 3 fois ses PV MAX (Qui se régénère de 5% Par seconde après 20 seconde sans s'être pris de coup par un champion ennemi), une vitesse d'attaque 2 fois plus lente et une vitesse de déplacement 2 fois plus lente.

A [Propulseur] = Le Jaeger se propulse et crame tout sur son passage, infligeant 20/40/60/80/100 +40% AD. (13 sec cd) (150 pts de Carburant)
A la fin de sa course il peut réactiver cette compétence pour infliger autour de lui les mêmes dégâts par seconde : Tant que la touche A n'est pas relâchée, Le Jaeger continue de brûler tout autour de lui sur place. (50 pts de Carburant par seconde)

Z [Mode combat] = Le Jaeger se prépare au combat, il perd 1/3 du max de son bouclier mais ses AA inflige un bonus de dégâts égal à 60/120/180/240/300 +30% AP en zone et sa vitesse et remise à la normal. (40 pts de Carburant par seconde)

E [Frappe du Géant] = Le Jaeger fauche tout devant lui avec son bras gauche, étourdissant tout les ennemis sur son passage de 1 seconde. (130 pts de Carburant)

R [Rush du Jaeger] = Le Jaeger devient rouge pendant 1.5 seconde et le son d'une alarme retenti. A la fin de ces 1.5 secondes, le Jaeger fonce tout droit et inflige 300/700/1000 + 120% AD à toute les cibles sur son passage. Si il touche une tourelle elle subit aussi les dégâts. (300 pts de Carburant)

[[sticker:p/1ljr]][[sticker:p/1ljr]]

YoshiRouge333 YoshiRouge333
MP
Niveau 10
22 avril 2017 à 18:55:48

J'ai presque tout lu et c'est génial [[sticker:p/1lmh]]

Bon, c'est vrai que pour Miku ... il y a pas grand truc possible ... alors ... que dirait-tu de Crash bandicoot ou Spyro The Dragon ? [[sticker:p/1kki]]

Maninblack24 Maninblack24
MP
Niveau 10
22 avril 2017 à 19:39:45

Le 22 avril 2017 à 18:55:48 YoshiRouge333 a écrit :
J'ai presque tout lu et c'est génial [[sticker:p/1lmh]]

Bon, c'est vrai que pour Miku ... il y a pas grand truc possible ... alors ... que dirait-tu de Crash bandicoot ou Spyro The Dragon ? [[sticker:p/1kki]]

Merci beaucoup :ange: Je veux bien tester spyro !

es-poire es-poire
MP
Niveau 6
22 avril 2017 à 19:44:42

Magneto [[sticker:p/1lm9]]

Par contre les dégâts de base du E de Kakashi [[sticker:p/1jnh]]

Poxyden Poxyden
MP
Niveau 15
22 avril 2017 à 19:49:32

Comment n'aurais pas pu y penser plus tôt https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474723937-tv9.png
Kujo Jotaro [[sticker:p/1lm9]]

Poxyden Poxyden
MP
Niveau 15
22 avril 2017 à 19:54:09

E [SENKETSU SENJIN] = Ryuko frappe en AOE face à elle et inflige 10/30/50/70/90 +50% de son AD.

Si la [Synchronisation] est active, l'AOE est plus grande et 1/4 des dégâts deviennent brut
(6 sec cd)

Thibautgayre Thibautgayre
MP
Niveau 7
22 avril 2017 à 19:58:11

Sylvebarbe du Seigneur des Anneaux [[sticker:p/1kkr]]

Dragung Dragung
MP
Niveau 8
22 avril 2017 à 20:22:50

Katakuri de One Piece [[sticker:p/1kkr]]

Maninblack24 Maninblack24
MP
Niveau 10
22 avril 2017 à 20:42:25

Le 22 avril 2017 à 19:54:09 Poxyden a écrit :

E [SENKETSU SENJIN] = Ryuko frappe en AOE face à elle et inflige 10/30/50/70/90 +50% de son AD.

Si la [Synchronisation] est active, l'AOE est plus grande et 1/4 des dégâts deviennent brut
(6 sec cd)

Oui ? :hap:

Le 22 avril 2017 à 19:44:42 es-poire a écrit :
Magneto [[sticker:p/1lm9]]

Par contre les dégâts de base du E de Kakashi [[sticker:p/1jnh]]

Bah il a que deux sort faisant des dégâts, si tu veux le jouer AP, autant y aller fort [[sticker:p/1kki]]

Maninblack24 Maninblack24
MP
Niveau 10
22 avril 2017 à 20:59:03

Spyro

Passif : Des diamants aparaissent un peu partout aléatoirement sur la carte, les ramasser ajoute des effet "diamants" et permettent à Spyro de voler 2 secondes : Il peut traverser les murs et sa vitesse de déplacement est augmentée de 30%

A = Spyro charge pendant 1.5 seconde en suivant légèrement le curseur, il inflige 45/85/125/165/205 +30% AD
Si Spyro à 10 diamants, il ralentis les ennemis sur le passage de 30%
20 diamants : Si il touche un champion à la fin de sa course il le stun 1 seconde
30 et 40 diamants : Double respectivement le bonus de 10 et 20 diamants.
(12 sec cd)

Z = Spyro crache du feu pendant 3 secondes, (peut se déplacer et utiliser le A) son feu inflige 60/120/190/240/300 +110% AP en 3 secondes.
10 diamants : baisse la RM des ennemis de 5% par seconde
20 diamants : zone de feu augmenté de 30%
30 diamants : double l'effet à 10
40 diamants : double l'effet à 20

E = Spyro ferme ses ailes face à lui pour se protéger pendant 4 secondes (il ne peut ni cracher de feu ni voler grace à son passif pendant ce temps) il réduit les dégâts subits de 60% dans la direction dans la quelle il regarde.
10 Diamants : Renvoie 20/30/40/50/60 +10% AP aux personnes qui le frappe
20 Diamants : Spyro peut réactiver son sort pour repousser les ennemis proche (arrête de se protéger)
30 Diamants : Double le bonus à 10
40 Diamants : Les ennemis sont repoussés un peu plus loin

R = Spyro gonfle ses joues pendant 1.5 seconde puis envoie une Boule de feu qui fait deux fois sa taille en avant. Elle inflige 250/450/650 + 140% AP au premier champion touché et en AOE.
La taille de la boule de feu augmente de 1% par effet "diamant" collecté.

Maninblack24 Maninblack24
MP
Niveau 10
22 avril 2017 à 21:11:31

Magneto

Passif : Les AA de Magneto sont des pièces de métal qu'il envoie rapidement, chaque bout envoyé sur un ennemi ajoute à celui-ci un effet "metal" (sans limite) pendant 5 seconde, chaque ajout d'effet "métal" ajouté reset les 5 secondes.

A = Une bulle de champ magnétique se forme autour de Magneto et le suit partout pendant 2 secondes, aucun projectile ne peut la traverser, la bulle cède au bout de 5 projectile stoppé ou 1 ulti. (13 sec cd)

Z = Si un ennemi a au moins 3 stacks "métal", Magneto peut le cibler et le faire dash dans une direction et lui infliger 20/30/40/50/60 +20% AP par stack de métal (les stacks reviennent à 0 sur la cible ensuite). (4sec cd)

E = Clique sur une cible qui à des stacks pour les récupérer pendant 4 secondes. Pendant ces 4 secondes vous pouvez cliquer sur une autre cible pour lui donner ce nombre de stack +1.
Lors de l'extraction des stacks, la cible subit 40/60/80/100/120 +30% AP par stack.
La seconde cible qui récupère les stacks de "métal" subit 30/50/70/90/110 +20% AP par stack.(8sec de cd par personne, sinon 3sec de cd général)

R = Magneto déclanche une tempête de métal autour de lui pendant 6 secondes. Les ennemis dans la zone gagne 2 stacks de métal par seconde et subissent 100/200/300+40% AP de dégâts par seconde.

Message édité le 22 avril 2017 à 21:16:16 par Maninblack24
Poxyden_v4 Poxyden_v4
MP
Niveau 9
22 avril 2017 à 21:12:13

Je te corrigeais juste :hap:

Maninblack24 Maninblack24
MP
Niveau 10
22 avril 2017 à 21:14:53

Le 22 avril 2017 à 19:49:32 Poxyden a écrit :
Comment n'aurais pas pu y penser plus tôt https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474723937-tv9.png
Kujo Jotaro [[sticker:p/1lm9]]

J'ai pas vu Jojo, me tape pas :peur:

Le 22 avril 2017 à 19:58:11 Thibautgayre a écrit :
Sylvebarbe du Seigneur des Anneaux [[sticker:p/1kkr]]

Je veux bien parce que je suis fan de SdA mais j'pense que y a plus interessant :noel:

es-poire es-poire
MP
Niveau 6
22 avril 2017 à 21:17:20

Le 22 avril 2017 à 21:11:31 Maninblack24 a écrit :
Magneto

Passif : Les AA de Magneto sont des pièces de métal qu'il envoie rapidement, chaque bout envoyé sur un ennemi ajoute à celui-ci un effet "metal" (sans limite) pendant 5 seconde, chaque ajout d'effet "métal" ajouté reset les 5 secondes.

A = Une bulle de champ magnétique se forme autour de Magneto et le suit partout pendant 2 secondes, aucun projectile ne peut la traverser, la bulle cède au bout de 5 projectile stoppé ou 1 ulti. (13 sec cd)

Z = Si un ennemi a au moins 3 stacks "métal", Magneto peut le cibler et le faire dash dans une direction et lui infliger 20/30/40/50/60 +20% AP par stack de métal (les stacks reviennent à 0 sur la cible ensuite). (4sec cd)

E = Clique sur une cible qui à des stacks pour les récupérer pendant 4 secondes. Pendant ces 4 secondes vous pouvez cliquer sur une autre cible pour lui donner ce nombre de stack +1.
Lors de l'extraction des stacks, la cible subit 40/60/80/100/120 +30% AP par stack.
La seconde cible qui récupère les stacks de "métal" subit 30/50/70/90/110 +20% AP par stack.(8sec de cd par personne, sinon 3sec de cd général)

R = Magneto déclanche une tempête de métal autour de lui pendant 6 secondes. Les ennemis dans la zone gagne 2 stacks de métal par seconde et subissent 100/200/300+40% AP de dégâts par seconde.

Sympa, un délire Oriannesque un peu [[sticker:p/1lm9]] Merci!

Maninblack24 Maninblack24
MP
Niveau 10
22 avril 2017 à 21:29:49

Sylvebarbe

Passif : S'il arrête de bouger pendant 3 seconde dans la forêt, Sylvebarbe devient invisible, sa prochaine AA stunera 2 secondes et rendra le sol "fertile". Un sol fertile le reste tout le temps et permet à Sylvebarbe de doubler sa vitesse dessus et à ses alliés de se déplacer plus rapidement vers Sylvebarbe.

A = Sylvebarbe peut porter un allié proche à lui pendant 4 seconde, ce qui augmente considérablement la vision de son partenaire en plus de le soigner de 20/50/90/130/180 +40% AP par seconde (15 sec cd)

Z = Frappe des deux poings au sol, les ennemis présent son stun 1.5 seconde et subissent 40/80/120/160/200 +40% Armure de dégâts. Le sol devient alors "fertile" (8 sec cd)

E = Si un ennemi proche est sur un sol fertile, Sylvebarbe peut se fondre dans l'herbe pour apparaitre derrière lui et l'immobiliser pendant 1 seconde en plus de lui infliger 40/80/120/160/200 +40% RM de dégâts. (7 sec cd)

R = Sylvebarbe fait apparaître un large mur de branche entre deux mur de la jungle pendant 6 seconde. Le mur de branche ne peut être franchis par un dash. Les ennemis proche du mur sont ralentis de 80% pendant 2 secondes (50 sec cd)

Maninblack24 Maninblack24
MP
Niveau 10
22 avril 2017 à 21:31:13

es-poire, en vrai j'ai envie de jouer ce Magneto maintenant [[sticker:p/1lmb]] Pouvoir stacker tout le monde avec son ulti et les déplacer librement ou destacker tout le monde pour tout mettre sur une cible et le détruire [[sticker:p/1lmb]]

Maninblack24 Maninblack24
MP
Niveau 10
22 avril 2017 à 23:02:32

Le 22 avril 2017 à 20:22:50 Dragung a écrit :
Katakuri de One Piece [[sticker:p/1kkr]]

Connais pas, j'ai pas trop regardé One Piece déso !

D'autres gens ont des idées ?

Thibautgayre Thibautgayre
MP
Niveau 7
22 avril 2017 à 23:03:57

Le 22 avril 2017 à 21:29:49 Maninblack24 a écrit :
Sylvebarbe

Passif : S'il arrête de bouger pendant 3 seconde dans la forêt, Sylvebarbe devient invisible, sa prochaine AA stunera 2 secondes et rendra le sol "fertile". Un sol fertile le reste tout le temps et permet à Sylvebarbe de doubler sa vitesse dessus et à ses alliés de se déplacer plus rapidement vers Sylvebarbe.

A = Sylvebarbe peut porter un allié proche à lui pendant 4 seconde, ce qui augmente considérablement la vision de son partenaire en plus de le soigner de 20/50/90/130/180 +40% AP par seconde (15 sec cd)

Z = Frappe des deux poings au sol, les ennemis présent son stun 1.5 seconde et subissent 40/80/120/160/200 +40% Armure de dégâts. Le sol devient alors "fertile" (8 sec cd)

E = Si un ennemi proche est sur un sol fertile, Sylvebarbe peut se fondre dans l'herbe pour apparaitre derrière lui et l'immobiliser pendant 1 seconde en plus de lui infliger 40/80/120/160/200 +40% RM de dégâts. (7 sec cd)

R = Sylvebarbe fait apparaître un large mur de branche entre deux mur de la jungle pendant 6 seconde. Le mur de branche ne peut être franchis par un dash. Les ennemis proche du mur sont ralentis de 80% pendant 2 secondes (50 sec cd)

C'est que t'es bon l'auteur [[sticker:p/1lm9]]

Maninblack24 Maninblack24
MP
Niveau 10
22 avril 2017 à 23:05:19

Merci beaucoup [[sticker:p/1lmh]]

Maninblack24 Maninblack24
MP
Niveau 10
22 avril 2017 à 23:50:44

Du coup, des idées ? Des avis ?

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