Quand elle a plus l'ulti. Vous voyez les 3 boules qui lévitent autour d'elle?
Déjà ça serait logique ensuite ça serait un léger nerf, genre si t'es contre elle, tu sais si elle a l'ulti ou pas
Vous en pensez quoi?
c'est pas con
C'est pas con ça mais riot ne va jamais le faire
Et puis les "mains Syndra" depuis un mois vont chialer comme pas possible comme quoi le perso est BALANCED
Très sympa sur le papier néanmoins
ça serait logique
en vrai faudrait enlever les 3 boules et augmenter de 50/75/100 % l'ult au rangs 1/2/3
ça me dérange pas qu'une syndra R un mec en late et l'OS si elle a préparé trois boules
R sans boules et mettre 2000 par contre c'est du bullshit
Réduire le nombre de boules à 6 devrait réduire un peu les dégâts aussi
Je connais pas la proportion d'ultime Syndra lancé avec 7 boules, mais en dessous du plat, il doit pas dépasser les 15%...
Bonne idée
Le 19 décembre 2016 à 10:50:41 jultud a écrit :
Réduire le nombre de boules à 6 devrait réduire un peu les dégâts aussiJe connais pas la proportion d'ultime Syndra lancé avec 7 boules, mais en dessous du plat, il doit pas dépasser les 15%...
Elle a pas besoin de 7 boules pour OS avec QWR
Le 19 décembre 2016 à 04:09:06 RusseFurieux a écrit :
C'est pas con ça mais riot ne va jamais le faire
Et puis les "mains Syndra" depuis un mois vont chialer comme pas possible comme quoi le perso est BALANCED
Très sympa sur le papier néanmoins
Bof ça va pas changer ses dégats c'est juste que les gens sauront quand jouer safe et quand la trade
Le 19 décembre 2016 à 09:10:45 kharjou a écrit :
en vrai faudrait enlever les 3 boules et augmenter de 50/75/100 % l'ult au rangs 1/2/3ça me dérange pas qu'une syndra R un mec en late et l'OS si elle a préparé trois boules
R sans boules et mettre 2000 par contre c'est du bullshit
Le 19 décembre 2016 à 10:50:41 jultud a écrit :
Réduire le nombre de boules à 6 devrait réduire un peu les dégâts aussiJe connais pas la proportion d'ultime Syndra lancé avec 7 boules, mais en dessous du plat, il doit pas dépasser les 15%...
Par contre ça en vrai c'est des bonnes idées, mais bon si on retire carrément les 3 boules ça posera un problème au niveau du stack de boule
Up
Bah Syndra se caractérise par des boules, donc c'est pour ça qu'il faut tout le temps les voir
Y a beaucoup le mot "boule" quand même
Tu me met quelques boules, quelques spells quelques ulti, ça fait un pentakill
Moi j'aimerais bien manger ses boules
Jte reprends juste sur la "logique" des boules .
Faut pas commencer à faire de la logique sur LoL, car sinon tu peux enfoncer beaucoup de champion avec cet argument. ^^
Le 19 décembre 2016 à 20:17:45 Maellyah2 a écrit :
Jte reprends juste sur la "logique" des boules .
Faut pas commencer à faire de la logique sur LoL, car sinon tu peux enfoncer beaucoup de champion avec cet argument. ^^
C'est vrai, mais ça rajouterai quand même du counter play
Bref j'en profite pour up mon topic car Syndra a été full pick hier au LCS et des grands joueurs de renom comme Caps (:hap:) ont toujours pas compris que chase une Syndra qui a un R c'est débile.
Vous en pensez quoi de ma modification? Certe elle continuerai à OS mais peut être que les singes remarqueront qu'ils doivent jouer safe non?
réduire les dmg mais rajouter des dmg en fonctions des hp manquant genre comme veigar et elle est balanced
Franchement sa serai beaucoup plus fun que son ultime soit un skill shot. Avec autant de tir qu'il y a de boule.
Un ultime a la xerath quoi mais en un peu plus rapide
Imo si tu veux nerf le champion, tu fais en sorte que les boules spawnent si les sorts touchent, et tu reduis les dégats de l'ult comme l'a dit Kharjou.
Gg t'as un perso rewardant avec du skill et balanced
Tutuerais le perso