[18:45:31] <Blackangry>
Perso j'ai détesté, pourtant je me suis forcé jusqu'au dernier bossAprès le jeu a une ambiance et un scénario de très bonne facture
J'ai aussi detester d'ailleurs je pense ne jamais le refaire sauf si c'est en facile parce que j'aurai clairement pas envie de me prendre la tete sur un jeu avec gameplay que je n'aime pas.
Le problème de COM c'est que si tu le fais en totale découverte sans soluce ni rien, tu te fais massacrer au bout d'un moment.
Parce que le gameplay n'est pas équilibré, et qu'il y a certaines techniques ultra broken quand tout le reste est passable ou nul... Du coup bon courage contre les derniers boss
COM je l'aime bien mais que sur son support original (GBA).
Je trouve que le remake est foiré sur le gameplay malgré des ajouts et une mise en scène sympa grâce aux cinématiques.
Nan le problème de CoM c'est qu'il explique mal ce qui rend le gameplay génial
Ensuite "génial", faut aimer organiser son deck quoi
Perso ça me fait vraiment halluciner quand je vois des gens galérer sur Larxene ou Vexen alors que même en Expert j'ai roulé dessus et sans connaitre les mécaniques avancées quoi
Parce que tu vois je sais pas si on peut dire que CoM est déséquilibré
Un déséquilibre, c'est quand une option en annule totalement une autre, typiquement les commandes tellement bonnes dans BBS que les attaques physiques deviennent ridicules
Dans CoM, si tu connais le jeu, t'as moyen de rendre tout ce que tu touches absolument op, même les attaques physiques simples, et à partir de là ça devient un bordel très cool
C'est ça que j'aime bien, t'es op, mais tu peux t'amuser puisque tu peux tout utiliser
J'vous invite à voir la vidéo d'Everglow sur les attaques dans CoM si vous l'avez pas vu, ça montre un nouvel aspect du jeu à prendre en compte et c'est très cool https://www.youtube.com/watch?v=WYLd0CzD9z8
A voir alors, j'avoue que j'ai dû passer à côté d'énormément de choses dans COM, parce que le gameplay me rendait fou
Honnêtement si vous avez jamais fréquenté le haut niveau avant KH3 y'a des chances que vous ayez pris des habitudes de mashage de X et à partir de là je peux comprendre que ça peut déplaire vu que c'est totalement le contraire de la philosophie de CoM
Si depuis KH3 vous avez développé un vrai sens de l'analyse des patterns et une patience, refaites le jeu un coup
puis les persos FF m'aident a le faire
Faut bien que tu prennes conscience que les personnages FF sont très secondaires, par contre. Là où les personnages et les univers Disney ont une plus grande place.
On a pas eu de nouveaux personnages FF dans KH depuis BBS sur PSP. Et sans le DLC y'en avait aucun dans KH3.
Dudiyh même pas, j'ai toujours apprécié la profondeur de gameplay dans KH... Mais je sais pas, j'arrive pas à accrocher à COM
Moi je n'avais jamais fait COM à l'époque, et je m'étais dit que je ne le ferais surement jamais, car justement ce système de cartes me rebutais un peu
Puis il y a 2-3 ans, j'ai acheté la compil 1.5 + 2.5 et je me suis bon, je le fait quand même, et au final, j'ai bien aimé le jeu
Ca m'a étonné moi même, mais le système de cartes m'a plus (bon c'est sur que je préfère les gameplays du 2 et 3 , mais j'ai bien aimé quand même)
Par contre, Vexen m'a fait galéré
Et je me souvient aussi, lors du boss final, il me restait plus beaucoup de HP, et lui non plus, du coup dans la panique j'ai bourriné, en espérant qu'une carte passe (car si la sienne passé, j'aurais été mort ), et au final, une carte est passé, et là le soulagement
CoM sur gba
Re:CoM est bien aussi mais un peu facile car l'espace 3D facilite l'esquive et tu vois venir le pattern du boss facilement.
J'ai kiffé tout les Kingdom hearts sauf le 1 parce que Le chaudron d'Ursula, la Jungle avec Tarzan, La porte verte d'Halloween, et Ansem à la fin...Insupportable
En 2017, je me suis tapé quasiment tout les films disney (en vo) en rapport à la saga Kingdom hearts avant de lancer Kingdom hearts 1...Je pourrai faire une liste mais ça serait trop long...J'ai même regardé presque tout les épisode films des Mickeys sorti dans les années 1930 (en noir et blanc) , les épisodes de Chip and Dales des années 1950...Bref c'était long mais bon j'ai kiffé.
D'ailleurs, J'ai pas commencé KH3 parce que j'attendai Frozen 2 (novembre 2019) et Toy Story 4 (Juin 2019) au cinéma avant de jouer de pouvoir à KH3.
Là en 2020, il me reste à terminé Hercules, Toy Story 2 et Monster Inc scream team sur PSone...Il faut je termine aussi l'anime Big hero 6 season 2 (excellent anime) et Rapunzel's Tangled adventure season 3 (mauvais anime) pas le choix si je veux bien apprécier KH3
Je me casse le cul à faire tout ça juste pour Kingdom hearts 3...J'espère ne pas être déçu, j'ai confiance en Nomura
Je pensais pas quand je l'ai commencé il y a quelques années mais le gameplay de CoM est extraordinaire même si je pense que le jeu doit sûrement être nettement mieux sur GBA (son support d'origine et le support où je l'ai fait). Je me souviens avoir passé du temps à farmer de bonnes cartes et à optimiser mon deck et je me souviens aussi de toute la tension de chaque boss à l'époque et du plaisir de passer à un palier supérieure.
Je pense que sur le remake, le passage à la 3d, le système de combat moins nerveux et les mondes vides doivent être frustrants alors que c'était beau sur GBA. Le système de carte permet de complexifier suffisamment les affrontements pour que les combats soient cool et tactiques alors que techniquement tout se passe sur un même plan 2D.
le gameplay de CoM est extraordinaire
Le système de carte permet de complexifier suffisamment les affrontements pour que les combats soient cool et tactiques alors que techniquement tout se passe sur un même plan 2D.
Bof gameplay facile à casser au final vu les cartes 0 qui sont fumées et valorisation des spam de combo-skill prédéterminés (au niveau de l'ordre du deck)
Quand tu sais un minimum quoi faire, le gameplay devient no brain , pas intéressant et tout sauf basé sur de la "tactique" /réflexe-réaction etc
Plusieurs fois où je te lis Lathug j'ai le même ressenti, je comprends rien de ce que tu dis mais je trouve ça classe
Le 28 février 2020 à 20:57:07 lathugdu93 a écrit :
le gameplay de CoM est extraordinaire
Le système de carte permet de complexifier suffisamment les affrontements pour que les combats soient cool et tactiques alors que techniquement tout se passe sur un même plan 2D.
Bof gameplay facile à casser au final vu les cartes 0 qui sont fumées et valorisation des spam de combo-skill prédéterminés (au niveau de l'ordre du deck)
Quand tu sais un minimum quoi faire, le gameplay devient no brain , pas intéressant et tout sauf basé sur de la "tactique" /réflexe-réaction etc
Pas d'accord, le gameplay est certes facile à casser car moyen de rendre absolument tout OP mais le gameplay n'est pas no brain
Y'a bien moyen d'organiser ses sleights avant le combo mais le principe même des sleights c'est que tu perds ta première carte, ce que tu dis reste en vigueur tant que t'as pas rechargé, après ça devient de l'improvisation
De plus, comme dit plus haut chaque carte réagit différemment aux différents coups du combo de base, et Re:CoM prend ça en compte en mettant en place une petite flottaison qui permet un écart entre tes différentes attaques, si tu veux bien optimiser tes coups, faut faire tel coup avec tel carte, et comme dit avant dépassé la première recharge ça relève de l'improvisation