Bah à l'époque de la PS2, les jeux étaient en NTSC ou en PAL, c'est des normes à la con dont je me souviens plus trop des spécificités mais en gros c'est une question de signal par rapport aux télés (NTSC étant surtout utilisé aux states, et aussi au japon je crois, et le PAL étant européen).
Du coup les jeux étaient convertis de l'un à l'autre quand ça traversait l'atlantique, et bien souvent on perdait du coup en fluidité de l'image, en passant de 60Hz à 50.
De nos jours ces normes sont devenues obsolètes, et du coup les jeux ont plus une conversion de ce genre, alors on a eu pour la première fois dans les portages HD KH1 et KH2 en fluidité optimale.
Perso je trouve ça surtout flagrant dans KH2, d'ailleurs, vu que l'action est plus rapide.
Toute forme de conversion implique une perte, de toute façon, mais c'est aux gens qui la font de limiter les dégats et même de calibrer ensuite pour ramener la qualité. Dans le même genre, on remarque que la version PS3 de Bayonetta 1 est moins fluide que la version 360, parce que le jeu a été développé à la base pour la 360 et qu'ensuite il a fallu le porter sur PS3 (qui a du matériel plus dur à exploiter).
Message édité le 05 janvier 2015 à 01:45:09 par