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Liste des sujets

L'amputation du codec à tout gaché

PresentMoment
PresentMoment
Niveau 7
17 septembre 2015 à 17:56:54

ça enlève toute dynamique scénaristique au jeu ... j'ai refait le 1, le 2, le 3... et le fait de pouvoir interagir à chaque moment avec les persos, qui te disent des choses différentes selon le contexte, ça rend le jeu beaucoup plus vivant

PresentMoment
PresentMoment
Niveau 7
17 septembre 2015 à 17:57:35

Le meilleur codec c'était celui du 2, en terme d'animation, d'easter egg, de scénario

Ebara
Ebara
Niveau 16
17 septembre 2015 à 17:58:37

Tu fais L1 et tu peux interagir, mais c'est pas terrible. :-(
Déjà sur PW ça manquait

Xolmas
Xolmas
Niveau 16
17 septembre 2015 à 18:02:08

J'ai le même ressenti, sur le coup je me suis dit "bah ça coupe pas le rythme vu que le jeu continu en fond" mais finalement si ça le coupe.

Si tu joues en écoutant, à part ceux qui ont un excellent niveau d'anglais, et encore, c'est très dur de rester concentrer sur ce qui se dit et jouer en même temps (je m'attend à avoir quelqu'un qui me dit "tu sais pas jouer c'tout" )

Si tu t'arrête pour écouter les cassettes, bah... ça casse totalement le rythme, qui est déjà lui même pas fifou.

Certaines conversation codecs coupaient aussi le rythme à l'époque je suis d'accord, mais la plus part étaient tellement bien travaillé qu'on le sentait pas trop, du moins c'est le souvenir que j'en ai.

Yome-
Yome-
Niveau 6
17 septembre 2015 à 18:06:00

Le 17 septembre 2015 à 18:02:08 xolmas a écrit :
J'ai le même ressenti, sur le coup je me suis dit "bah ça coupe pas le rythme vu que le jeu continu en fond" mais finalement si ça le coupe.

Si tu joues en écoutant, à part ceux qui ont un excellent niveau d'anglais, et encore, c'est très dur de rester concentrer sur ce qui se dit et jouer en même temps (je m'attend à avoir quelqu'un qui me dit "tu sais pas jouer c'tout" )

Si tu t'arrête pour écouter les cassettes, bah... ça casse totalement le rythme, qui est déjà lui même pas fifou.

Certaines conversation codecs coupaient aussi le rythme à l'époque je suis d'accord, mais la plus part étaient tellement bien travaillé qu'on le sentait pas trop, du moins c'est le souvenir que j'en ai.

En plus moi perso ça avait tendance à m'agacer un peu d'entendre parler ocelot ou miller pendant que je jouais, au moins avec le codec j'avais pas ce ressenti (d'autant plus que les discutions codec on pouvait les passer si on voulait.)

Message édité le 17 septembre 2015 à 18:06:35 par Yome-
Clawd
Clawd
Niveau 10
17 septembre 2015 à 18:07:03

Je suis d'accord mais il n'y a pas que ça.
Avant quand on rentrait en contact avec une cible c'était Snake/Raiden qui menaient les interrogatoires, qui les questionnaient, faisaient remontaient les infos et donc qui participaient aux prises de décisions qui suivaient.
Là, tu te contentes de les extraire sans dire un mot et en suite c'est Miller ou Ocelot qui te disent quoi faire.
The phantom pain...non, The phantom tout cour.

Message édité le 17 septembre 2015 à 18:09:28 par Clawd
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