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Liste des sujets

Console 60 fps

pat336
pat336
Niveau 10
02 septembre 2015 à 21:08:02

Je suis sur Ps4, désolé si ça peut paraître d'un TALC mais c'est hallucinant la fluidité sur ce jeu, si j'ai eu 1-2 baisse de framerate en 10h de jeu.
J'aimerais savoir comment eux réussisse à faire du 60fps sur console et que les autres dev ont de la misère à faire du 30fps. Le jeu est beau, peut-être pas le plus beau, mais il y a des jeux avec des qualité graphique bien inférieur et qui n'atteindre pas le 30fps, comment ils ont réussi à faire ça, alors que les autres dev ne le font pas. (Je présume qu'ils se foutent tout simplement de la qualité finale du produit en terme d'image par seconde)

Bref, bravo à l'équipe de Kojima, j'aimerais avoir plus souvent des jeu en 60fps sur console, encore plus des open world ! À mon avis c'est l'un des titres les plus stable sur Ps4.

Blackawa
Blackawa
Niveau 10
02 septembre 2015 à 21:09:50

faut croire que le fox engine fait du bon boulot :hap:

Performer
Performer
Niveau 10
02 septembre 2015 à 21:16:25

C'est grâce aux nanomachines.

Kriegsherr
Kriegsherr
Niveau 10
02 septembre 2015 à 21:20:19

Tout est lié aux nanomachines :hap:

Non mais ouai la Fox Engine gere hyper bien le truc, et tout ca ne prend que 27Go :ouch:

Marseille13014
Marseille13014
Niveau 21
02 septembre 2015 à 21:27:31

Nanomachine son :hap:

mentaleau
mentaleau
Niveau 39
02 septembre 2015 à 21:32:06

Il est jouable en 1080p / 60 FPS sur PS4 ET Xbox One !

alexcardi
alexcardi
Niveau 10
02 septembre 2015 à 21:37:17

Normal qu'il est a 60 FPS , y'a que 1 falaises et 3 brin d'herbes et 15 soldats a gérer, et les map sont petites ( je suis que au début) , y'a rien a calculé.

Si The Witcher avait des zone petite comme ça , ça aurait été aussi a 60 FPS sur consoles.

Urandarn
Urandarn
Niveau 10
02 septembre 2015 à 21:37:33

non sur Xbox One il est en 900p[[sticker:p/1kki]]
1080p / 60 fps seulement sur PS4 (en dehors du PC)

Performer
Performer
Niveau 10
02 septembre 2015 à 21:39:37

2160p60 only sur PC [[sticker:p/1kki]]

Et sur PS6 dans 10 ans pour la remastered de MGS V [[sticker:p/1kkq]]

mentaleau
mentaleau
Niveau 39
03 septembre 2015 à 00:31:27

Tu as raison uraundarn ! 900p sur X1. La console maudite pour 100€ de plus au lancement xd (avec Kinect). :gni:
https://www.extremetech.com/gaming/213274-metal-gear-solid-v-runs-at-60fps-on-ps4-and-xbox-one-dips-down-to-20fps-on-last-gen-consoles

GeraltBGTimide
GeraltBGTimide
Niveau 9
03 septembre 2015 à 00:33:37

bah au même temps c'est pas TW3 :hap:

Big_Snake_1524
Big_Snake_1524
Niveau 25
03 septembre 2015 à 00:39:48

Ben le 1080p60 est faisable sur PS4 et One, mais faut faire des choix comme toujours.

railsnow
railsnow
Niveau 9
03 septembre 2015 à 01:04:45

Le 02 septembre 2015 à 21:08:02 Pat336 a écrit :
Je suis sur Ps4, désolé si ça peut paraître d'un TALC mais c'est hallucinant la fluidité sur ce jeu, si j'ai eu 1-2 baisse de framerate en 10h de jeu.
J'aimerais savoir comment eux réussisse à faire du 60fps sur console et que les autres dev ont de la misère à faire du 30fps. Le jeu est beau, peut-être pas le plus beau, mais il y a des jeux avec des qualité graphique bien inférieur et qui n'atteindre pas le 30fps, comment ils ont réussi à faire ça, alors que les autres dev ne le font pas. (Je présume qu'ils se foutent tout simplement de la qualité finale du produit en terme d'image par seconde)

Bref, bravo à l'équipe de Kojima, j'aimerais avoir plus souvent des jeu en 60fps sur console, encore plus des open world ! À mon avis c'est l'un des titres les plus stable sur Ps4.

car c'est un open world limité
vide et graphiquement correct a moyenne distance mais assez voir très laid de près

railsnow
railsnow
Niveau 9
03 septembre 2015 à 01:06:21

Le 02 septembre 2015 à 21:39:37 Performer a écrit :
2160p60 only sur PC [[sticker:p/1kki]]

Et sur PS6 dans 10 ans pour la remastered de MGS V [[sticker:p/1kkq]]

j'avoue :D
bon en 4k j'ai que 40 fps par contre, car le DSR de nvidia consomme masse avec une vrai 4k native de l'écran je pense que je tiens les 60 fps, le DSR pompant full ressource
mais en 3k DSR je tiens les 60 fps par contre et en full option^^
avec une 780ti.
même si je préferais tenir les 60 fps en 2k sur witcher 3 ( 45 fps )

retrogaming64
retrogaming64
Niveau 10
13 septembre 2015 à 06:24:48

Le 02 septembre 2015 à 21:08:02 Pat336 a écrit :
Je suis sur Ps4, désolé si ça peut paraître d'un TALC mais c'est hallucinant la fluidité sur ce jeu, si j'ai eu 1-2 baisse de framerate en 10h de jeu.
J'aimerais savoir comment eux réussisse à faire du 60fps sur console et que les autres dev ont de la misère à faire du 30fps. Le jeu est beau, peut-être pas le plus beau, mais il y a des jeux avec des qualité graphique bien inférieur et qui n'atteindre pas le 30fps, comment ils ont réussi à faire ça, alors que les autres dev ne le font pas. (Je présume qu'ils se foutent tout simplement de la qualité finale du produit en terme d'image par seconde)

Bref, bravo à l'équipe de Kojima, j'aimerais avoir plus souvent des jeu en 60fps sur console, encore plus des open world ! À mon avis c'est l'un des titres les plus stable sur Ps4.

un joueur console ne voit aucune différences entre 30 et 60fps, ( suffit de voir le forum ps4 ) seuls les joueurs Pc le voient
le probleme c'est que les jeux ps4 sont très mal optimise car trop souvent a 30fps, suffit de voir ; GTA5, watch dogs, Unterchard 4, Fallout 4 etc..

les jeux optimisé sur PS4 ne représente que 5%... et 95% sur PC

Message édité le 13 septembre 2015 à 06:29:40 par retrogaming64
marneus02
marneus02
Niveau 9
13 septembre 2015 à 10:49:31

Je ne suis pas d'accord avec mon VDD. Les jeux sont mieux optis sur console. D'ailleurs de plus en plus de jeux PC sont des portages depuis la version console. C'est le cas de MGS V, qui n'est pas si mal porté même si un antialiasing aurait pas été de refus. Certains portages sont des echecs. Suffit de voir Batman. J'ai un PC loin d'être dégueulasse (ma config en atteste sur mon profil) et je peux t'affirmer que j'ai rencontré + de soucis d'opti sur PC que sur consoles.

goyim65
goyim65
Niveau 10
13 septembre 2015 à 11:08:57

c'est vrai que sur mgs 5 il y a pas grand chose a traiter en temps réel, l' univers est assez vide et les textures sont pas toujours folichonnes.
comparé a un the witcher 3 ou il y a beaucoup plus d'élément à afficher : faune, flore, png effets météos et éclairages plus évoluer.
malgré tout je trouve ce mgs 5 jolie.

Message édité le 13 septembre 2015 à 11:09:55 par goyim65
upzam
upzam
Niveau 6
13 septembre 2015 à 11:26:47

La différence entre le 900p et le 1080p est minime, elle est déjà entre le 720 et le 1080 alors imaginez avec le 900.
Sinon, tout est question d'optimisation. En début de gen précédente, on a eu des jeux moches (comparés aux jeux de fin de gen précédente) et qui ramaient.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 septembre 2015 à 11:33:29

C'est du 900p upscale en 1080. Tu fous un screen 1080p et le meme en 900p upscalé tu vois AUCUNE différence. Mais les neuneu ne jugent que par les stats sur le papier.

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