Le 24 juin 2015 à 10:36:33 QPCouDC a écrit :
Le 24 juin 2015 à 10:34:01 Fainth a écrit :
Puis vu que les joueurs PC téléchargent, ils ne vont pas redoubler d'effort pour eux...
rofl
le taux de dl sur PC est littéralement négligeable
http://www.gameblog.fr/news/26211-the-witcher-2-pirate-4-5-millions-de-fois-au-bas-mot
Ah bon ? 
oui, j'ai plus le lien sous la main mais c'était un article (en anglais) qui comparait les ventes consoles et pc, en y introduisant le nombre de copies piratées (ils faisaient une moyenne de quelques jeux [bon pas des tonnes non plus
] ). Après, y'a certaines comparaisons à faire et à ne pas faire. World of goo a par exemple eu 90% de piratage, mais c'était un jeu indépendant qui n'avait que peu de moyens pour combattre le piratage. Modern Warfare 2, ça doit tourner autour de 1%, voire moins. Mais bref, là où je veux en venir, c'est que partir du principe que "les joueurs PC vont télécharger" c'est d'un ridicule sans nom, dieu merci que les développeurs ne pensent pas comme ça
Message édité le 24 juin 2015 à 10:43:41 par Fainth