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Topic [Officiel] Topic de Portal Reloaded

Sujet : [Officiel] Topic de Portal Reloaded

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FSTH000
FSTH000
MP
05 avril 2021 à 16:57:42

Le 19 avril, jour du dixième anniversaire de Portal 2, sortira Portal Reloaded, un mod de Portal 2 développé par Jannis Brinkmann, qui s'annonce d'ores et déjà très prometteur.

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/14/1/1617634635-1-pjaefvh1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2021/14/1/1617634635-2-pjaefvh1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2021/14/1/1617634635-3-pjaefvh1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2021/14/1/1617634635-4-pjaefvh1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2021/14/1/1617634636-5-pjaefvh1.png
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Vous jouez le sujet de test [4-5-0-9]. Réveillé de la stase par une IA automatisée, vous devrez effectuer une série de tests très spéciale. Dans les profondeurs d'Aperture Science, à l'écart du reste des installations, se trouve un ensemble de salles de test jusque-là inconnu et oublié depuis longtemps.

Dans Portal Reloaded, vous obtenez le Triple Générateur de Portails, qui vous permet de tirer, en plus des portails bleu et orange habituels, qui relient deux endroits différents dans l'espace, un troisième portail temporel vert, qui relie deux chronologies différentes. Voyager entre le présent et une version de la réalité 20 ans plus tard ouvre une toute nouvelle façon de résoudre des énigmes : Penser en quatre dimensions sera essentiel pour résoudre les 25 nouvelles énigmes.

Portal Reloaded proposera une petite histoire, notamment à l'aide d'une centaine de lignes de dialogues enregistrées par le créateur du mod, qui travaille d'ailleurs seul sur ce projet. Concernant la difficulté, le jeu est avant tout destiné aux vétérans de Portal, qui sont familiers avec les concepts du jeu principal et pourraient même avoir joué à d'autres mods créés par la communauté comme Aperture Tag ou Portal Stories : Mel. Certes, la mécanique de Portal Reloaded peut sembler compliquée au début, mais le mod fait de son mieux pour les expliquer de manière lente et engageante avec des énigmes relativement simples au début du jeu, comme ont fait Portal et Portal 2 avant lui.

Cependant, le mod veut également pousser ses concepts à leurs limites et explorer de nombreuses façons nouvelles et intéressantes de résoudre des énigmes. Alors il faudra s'attendre à ce que les énigmes deviennent plus difficiles au cours du jeu. Le but est de rendre les chambres de test difficiles, mais pas frustrantes à résoudre, c'est pourquoi la difficulté du jeu a été et continuera d'être équilibrée par des tests de jeu. Bien qu'ils ne seront pas disponibles à la sortie du mod, des sous-titres dans d'autres langues, notamment FR, sortiront dans les mois à venir.

  • Site officiel du mod : https://portalreloaded.com/
  • Chaîne Youtube officielle, contenant le trailer et un premier gameplay, ainsi que la première d'une série de trois vidéos expliquant les nouvelles mécaniques de gameplay : https://www.youtube.com/channel/UCUU5pR6cFuDKQjQZ8Lu2dRA
  • Page Steam du mod : https://store.steampowered.com/app/1255980/Portal_Reloaded/?l=french
Message édité le 05 avril 2021 à 17:00:05 par FSTH000
FSTH000
FSTH000
MP
06 avril 2021 à 21:55:21

Nouvelle vidéo de présentation du gameplay : https://youtu.be/-B3i5YIDul0

FSTH000
FSTH000
MP
12 avril 2021 à 18:50:38

Dernière des trois vidéos de présentation mécaniques de Gameplay : https://youtu.be/c0s6RFhvAq4

Conclusion : que ça soit le placement les objets ou des portails ou faire passer un objet à travers le portail temporel, le principe est le même : le présent influence le futur, mais pas l'inverse.

Diplodocroute
Diplodocroute
MP
14 avril 2021 à 22:02:01

Excellent !! je m'y était pas vraiment intéressé alors que j'en avait entendu parler, content d'apprendre qu'il sortira d'ici peu sachant que j'ai refais le jeu il y a peu de temps.

J'aime beaucoup l'idée qu'une temporalité influence sur l'autre mais pas l'inverse (même si ça semble ""logique"")
Si les devs sont bon il y aura moyen d'avoir de véritables niveaux très hard.

Hâte de voir tout ça !

FSTH000
FSTH000
MP
15 avril 2021 à 11:40:32

En vrai c'est pas logique qu'on puisse pas emmener un objet du présent au futur, mais comme le jeu peut pas prédire l'avenir...

Si les devs sont bon il y aura moyen d'avoir de véritables niveaux très hard.

Oui, et si c'est possible j'espère aussi un éditeur de niveaux, y'aurait ptet moyen que des joueurs pondent des niveaux intéressants :oui:

Diplodocroute
Diplodocroute
MP
15 avril 2021 à 13:44:33

En vrai c'est pas logique qu'on puisse pas emmener un objet du présent au futur, mais comme le jeu peut pas prédire l'avenir...

Moi ça me semble plutôt logique, si on l'emmène dans le futur, il n'existera plus dans le présent donc disparition. Après ça reste un jeu, la science d'aujourd'hui ne peut pas vraiment démontrer quoi que ce soit, ça reste des estimations.

Moi aussi j'espère que l'éditeur de niveau sera là, après c'est quasi sûr, ça a bien fonctionné pour le jeu alors pourquoi ne pas le remettre. Et le problème niveau difficulté, c'est que c'est très compliqué mine de rien d'imaginer des vraies énigmes en 4 dimensions.

enfin, on verra ça dans quelques jours

FSTH000
FSTH000
MP
15 avril 2021 à 15:10:30

Le 15 avril 2021 à 13:44:33 :

En vrai c'est pas logique qu'on puisse pas emmener un objet du présent au futur, mais comme le jeu peut pas prédire l'avenir...

Moi ça me semble plutôt logique, si on l'emmène dans le futur, il n'existera plus dans le présent donc disparition. Après ça reste un jeu, la science d'aujourd'hui ne peut pas vraiment démontrer quoi que ce soit, ça reste des estimations.

Exact, bien vu

Moi aussi j'espère que l'éditeur de niveau sera là, après c'est quasi sûr, ça a bien fonctionné pour le jeu alors pourquoi ne pas le remettre. Et le problème niveau difficulté, c'est que c'est très compliqué mine de rien d'imaginer des vraies énigmes en 4 dimensions.

Rien que ça ça promet peu de maps vraiment bien, enfin si l'éditeur de niveaux sera disponible un jour dessus.

Diplodocroute
Diplodocroute
MP
16 avril 2021 à 12:56:16

On verra bien hein, moi j'ai hâte quand même, je pense qu'on aura quelques surprises avec (au niveau de l'histoire peut-être)

FSTH000
FSTH000
MP
19 avril 2021 à 11:56:51

Heures officielles de la release, ça sera donc à 18h en France !
https://www.noelshack.com/2021-16-1-1618826179-ezmegbkveasbfi.jpg

FSTH000
FSTH000
MP
19 avril 2021 à 20:17:35

Enfin disponible :fete:

Et avec des sous-titres FR dès la sortie, contrairement à ce qui avait été annoncé :fete:

Voilà comment les activer : https://youtu.be/MZMG1hAcexU

Zeganx
Zeganx
MP
20 avril 2021 à 12:16:24

C'est vraiment génial de voir que même 10 ans après la sortie de l'opus original, on est toujours gâté en contenu grâce aux fans !
Ce mod à l'air aussi génial, si ce n'est plus que Aperture Tag ou Portal Stories : Mel. En vrai si on met les 3 ensemble on pourrait presque avoir un Portal 3 haha
Il me semble d'ailleurs avoir vu un autre mod en préparation il y'a quelques temps, faudrait que je le retrouve.

FSTH000
FSTH000
MP
20 avril 2021 à 12:43:24

Aperture Tag est un peu a part, y'a même pas de portails :(

Dans ma liste de souhaits Steam j'ai Portal Revolutions, et j'ai vu passer sur Twitter Portal 2 : Desolation, avec un Portal Gun cybernitique à la Ash Wiliams :fou:

Zeganx
Zeganx
MP
21 avril 2021 à 11:41:29

Ah bah merci pour l'info, je les avais pas vu passer. J'adore le fait qu'on ai des environnements semi extérieur dans Révolution, c'est cool ! Je l'ajoute à ma liste. Et aussi Desolation, l'histoire à l'air sympa et y'a de nouvelles mécaniques !
Pour ma part voilà le mod que j'avais vu : Portal 2 : Community Edition
L'année 2021 & 2022 sont très riches pour Portal !

FSTH000
FSTH000
MP
21 avril 2021 à 21:14:16

Je l'ajoute à ma liste. Et aussi Desolation, l'histoire à l'air sympa et y'a de nouvelles mécaniques !

Il est sorti ?

Pour ma part voilà le mod que j'avais vu : Portal 2 : Community Edition

Je l'ai vu aussi

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