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[PC] Comment choisir l'API

PseudalEnBrique
PseudalEnBrique
Niveau 10
12 mai 2016 à 22:37:57

Salut les gens :noel:
J'ai vu qu'il était question de sélection d'API mais je ne voie nul part dans le menus ou le choisir, quelqu'un saurait éclairer ma lanterne ?

blathar
blathar
Niveau 14
12 mai 2016 à 22:42:12

Normalement ce n'est pas encore dispo vulkan arrivera dans une prochaine maj

PseudalEnBrique
PseudalEnBrique
Niveau 10
12 mai 2016 à 23:03:47

Ah ok merci pour l'info :ok:

Aimwill
Aimwill
Niveau 12
12 mai 2016 à 23:05:32

En tout cas elle promet cette API contrairement à Dx12, qui sur le papier est génial et en application manque cruellement de développement pour l'instant (ref Tomb Raider, Hitman, Quantum Break...) .

Après reste à voir laquelle des deux est plus efficace quand elles seront au point!

PseudalEnBrique
PseudalEnBrique
Niveau 10
12 mai 2016 à 23:11:47

Lol Dx12 cette vaste blague
Sur Rise of Tomb Raider ( j'ai une GTX 980) j'ai des perf' moins bonne donc non merci

PseudalEnBrique
PseudalEnBrique
Niveau 10
12 mai 2016 à 23:14:39

Bah tiens question annexe, à l'heure actuelle il tourne sous quel API Doom ? Dx11 ?

retrogaming64
retrogaming64
Niveau 10
12 mai 2016 à 23:38:04

dx12 a evité meme dx11 fait mieux defois lol

Doom utilise Vulkan et c'est prometteur, sur gtx 1080, le jeu passe entre 120fps mini a 200fps
150fps avg sous 1080p en ultra

Message édité le 12 mai 2016 à 23:38:24 par retrogaming64
retrogaming64
retrogaming64
Niveau 10
12 mai 2016 à 23:39:26

ce qui donne du 60fps en 4k en ultra !

PseudalEnBrique
PseudalEnBrique
Niveau 10
12 mai 2016 à 23:48:20

Pour le moment je suis en full ultra (TXAA inclus) i7 3770k GTX 980 12g DDR3@2133MhZ et j'ai des chutes à 58fps dans le pire des cas
Donc déjà l API utilisé fait bien son job

blathar
blathar
Niveau 14
12 mai 2016 à 23:50:25

C'est du OpenGL pour le moment

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