Vulkan est une api bas niveau qui permet au jeu d’interagir directement sur le GPU au lieu du software .
Meilleur performances , et une amélioration considérable sur la charge CPU .
Moins d'utilisation au final par le GPU .
Attribution de la chargement plus sur le processeur , moins de dépendance sur un GPU.
Microsoft => Directx => Code Fermer , propriétaire uniquement sur pc
Opengl ou Vulkan => Code libre , possibilité d'amélioration continu , multi plateforme.
Message édité le 18 juillet 2016 à 23:51:37 par drthrax74