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Liste des sujets

[PC] API Vulkan = compatible Gsync ?

darko934
darko934
Niveau 10
12 mai 2016 à 16:36:50

Les Développeurs ont soutenu que l'API Vulkan était opérationnel sans le Vsync d'activé, d'où ma question :

est ce que l'API vulkan est compatible avec le Gsync de nos écrans ???

Spylolz
Spylolz
Niveau 10
12 mai 2016 à 18:15:12

Je up

ça m'intéresse aussi.

AttanoCorvo
AttanoCorvo
Niveau 54
12 mai 2016 à 19:05:33

Pareil

darko934
darko934
Niveau 10
12 mai 2016 à 19:39:18

un type sous les forums de steam m'a répondu que l'api vulkan arriverai tres peu de temps après la sortie du jeu et le sera via une mise a jour de chez Nvidia, à voir...

la_baboush
la_baboush
Niveau 9
02 juillet 2016 à 16:28:35

Toujours pas de Vulkan à l’Horizon ...
Obligé de jouer en OpenGL en plus ... du coup les profils Nvidia ne se lance pas au lancement du jeu :/

Message édité le 02 juillet 2016 à 16:30:02 par la_baboush
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 juillet 2016 à 00:19:33

Le VDD tu devrais pas trop pleurer a faire tourner le jeu avec une telle machine.

Ca changera rien vu ton matos que tu sois en vulkan, open gl ou dx11 XD.

Non franchement je m'inquiète pas trop. Le jeu est optimisé de base donc si y a des améliorations techniques de prevues elles seront là quand elles seront pretes. L'equipe de karmack a toujours ete au taquet pour nous faire des bons jeux. Je pense qu'avec doom on risque rien.

drthrax74
drthrax74
Niveau 2
18 juillet 2016 à 23:50:19

Vulkan est une api bas niveau qui permet au jeu d’interagir directement sur le GPU au lieu du software .
Meilleur performances , et une amélioration considérable sur la charge CPU .

Moins d'utilisation au final par le GPU .
Attribution de la chargement plus sur le processeur , moins de dépendance sur un GPU.

Microsoft => Directx => Code Fermer , propriétaire uniquement sur pc
Opengl ou Vulkan => Code libre , possibilité d'amélioration continu , multi plateforme.

Message édité le 18 juillet 2016 à 23:51:37 par drthrax74
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