Une faute de frappe trouvée dans le fichier INI après tout ce temps semble être l'une des causes majeures de la terrible mécanique de l'IA dans le jeu. Heureusement, les typo sont faciles à réparer!
Publié par jamesdickinson963 sur1er novembre 2017
''Une nouvelle mise à jour sera bientôt disponible avec ce changement, mais après avoir reçu des rapports de plusieurs joueurs sur combien cela affecte le jeu, je devais juste le poster maintenant
A l'intérieur de votre fichier de configuration de jeux (My Document \ Mes Jeux \ Aliens Colonial Marines \ PecanGame \ Config \ PecanEngine.ini) se trouve la ligne de code suivante:
ClassRemapping = PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather
Je suis sûr que vous remarquerez l'erreur d'orthographe
ClassRemapping = PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether
Si vous le corrigez pour ressembler à ce qui précède et que vous jouez au jeu, la différence est plutôt dingue!
Pourquoi cette ligne est-elle importante? Il y a deux raisons:
1) AttachXenoToTether ne fait rien. C'est essentiellement vide ou dépouillé
2) AttachPawnToTether fait ALOT. Il contrôle l'ajustement de la position tactique, la patrouille et le zonage cible
Quand un Xeno est engendré, il est attaché à une attache de zone. Cette zone indique au Xeno quelle zone est son espace de combat et où sont les différentes sorties. En Combat, un Xeno sera obligé de passer à une nouvelle attache (comme celle derrière vous) afin de flanquer, ou de se disperser afin qu'ils ne soient pas regroupés, etc. (* avertissement * ceci est une opinion inférée, je ne vois pas le code réel seulement les bits)
Chaque fois que le jeu a essayé de le faire, rien ne s'est passé. Maintenant, ça le fait!
Source http://www.moddb.com/mods/templargfxs-acm-overhaul/news/the-biggest-bug-in-the-game-is-just-one-letter-long
MDR juste à cause d'une faute d'orthographe que l'IA bugger Merci Gearbox