À l'instant je viens de me faire battre par les deux chevaliers débiles qui m'apprennent l'arte explosif. Et ce en normal en plus.
Ce combat est pénible et assez déséquilibré, c'est une horreur en Unknown d'ailleurs. Donc c'est normal que tu aies eu du mal (surtout si t'utilisais pas le Manual Cancel).
Le contrôle de foule, l'aisance dans les déplacements et l'anticipation ça viendra avec le temps (puis ça deviendra en partie obsolète à cause de certaines capacités OP... Ce qui est imo assez stupide, mais passons)
Le 13 février 2019 à 18:50:13 lucasiossawama a écrit :
Joue en Manuel et non semi auto, en Manuel tu peu cancel tes combo par un free run, il suffit de lancer le free run dans la direction ou ton perso regarde, c'est vachement utile car ça te permet d'eviter toutes les latences des attaques de yuri et de bouger quand tu vois que d'autres ennemies viennent te taper à plusieur.
Une des meilleures réponses du topic même si ça manque un peu de documentation.
https://www.jeuxvideo.com/ifalleninlove/forums/message/974265198
Le Manual Cancel est important précisément parce qu'il ne demande aucune capacité pour être utilisé et qu'il va te permettre de passer plus de temps en garde ainsi que de réagir plus rapidement après une action. Ce qui plus tard, combiné à certaines capacités va grandement améliorer ton confort de jeu.
Du reste, le mode Manuel est très sensible, donc au départ tu vas probablement sauter involontairement etc... Plus tu t'y habitues, moins ça t'arrivera et au final c'est ta capacité d'anticipation et ton skill avec une manette qui feront la différence.
Le fait de mettre un ennemi à terre est totalement inutile voir même pénalisant non ? Parce que quand ils sont à terre je ne les touche pas et si je me time mal je lance un arte et donc perds des pm pour rien. Je trouve ça stupide. Pour moi si tu arrives à mettre l'ennemi à terre, c'est le moment de le pourrir mais là c'est exactement l'inverse. Totalement illogique. Ou alors y'a un truc que j'ai pas compris, ce qui est loin d'être impossible ☺️
Il y a bel et bien quelque chose que tu as mal compris.
Mettre un ennemi à terre est une opportunité. D'une part, à terre, il est inoffensif, donc ça laisse tes mages souffler. D'autre part, à terre, il est vulnérable, chaque perso a des artes et techniques (coup en course libre par exemple) qui permettent de frapper un ennemi à terre et parfois même de le relever. C'est ce qu'on appelle des OTG.
La seule chose qui est chiante quand un ennemi est à terre, c'est l'animation pour se relever (tech) durant laquelle il est invulnérable. Donc ce que tu es censé faire lorsqu'un ennemi est à terre, c'est utiliser des techniques pour continuer à le faire vaciller au sol et le relever avec un OTG avant qu'il ne le fasse lui même (ce qui briserait le combo).
La question que tu te poses surement, c'est : Mais comment savoir quel arte va toucher un ennemi à terre ? Ça de base, t'es censé tester différentes options et tu dois te familiariser avec le kit de ton perso. Ceci dit, il existe comme toujours des raccourcis : https://aselia.fandom.com/wiki/ToV_-_Yuri_Lowell:_Artes
(Colonne "Enabled Effects")
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Conseil supplémentaire pour tout l'monde ici : Il est bon de faire plusieurs sauvegardes lorsqu'on joue et de garder des saves à certains endroits du scenario. Lorsqu'on répond à une question ça peut justement aider à se projeter dans la situation de l'auteur. Lui faire miroiter de belles choses pour conserver son intérêt c'est important, mais la carotte ne suffit pas et elle est une maigre consolation si on offre pas une solution plus convaincante à un problème.
J'ai vu des topics partir en live pour moins que ça, donc j'remercie l'auteur pour sa patience et la façon dont il s'exprime, ça donne plus envie que quelqu'un qui se plaint et râle.
Bonne continuation à tous.