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Sujet : Le grand guide de l'Ogranisation XIII

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Pseudo supprimé
Niveau 10
18 mars 2015 à 13:31:59

Salut, ce Topic aura pour but de vous aider sur votre aventures dans le jeux :noel:

:cd: Sommaire :cd:

:d) 1. Général
1.1 Présentation du jeu
1.2 Test du jeu
1.3 Personnages
1.4 Mondes

:d) 2. Aide de jeu
2.1 Solution
2.2 Panneaux
2.3 Magasins du Mog
2.4 Bonus
2.5 Fichiers

Voilà, sa sera tout pou le Sommaire !

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 mars 2015 à 13:38:47

1. Général

1.1 Présentation :

A) Présentation :

Le titre s'intéresse aux antagonistes de la série, l'Organisation XIII, et à son Treizième membre. Basé sur l'accomplissement de missions, le jeu répond aux interrogations autour du personnage de Roxas. Ses doutes sur ses origines, sur sa place au sein du groupe ponctuent le scénario. Mais l'arrivée d'un Quatorzième membre apporte un nouvel intérêt à l'intrigue.

Synopsis

Au terme d'une longue journée passée à collecter les "coeurs" des Sans-coeur conformément aux ordres de leur organisation, Roxas et Axel contemplaient le coucher de soleil depuis leur observatoire habituel en haut de la tour de l'horloge de la gare. À la fin de leur journée, ils passaient souvent leur soirée à cet endroit, en parlant du travail accompli durant la journée et de pleins d'autres choses autour d'une bonne glace.

- « Sais-tu pourquoi le soleil a l'air rouge lorsqu'il se couche au-delà de l'horizon ? C'est parce que parmi le nombre incalculable de couleurs que comprend la lumière, le rouge est celle qui parcourt la plus longue distance. »
- Arrête de frimer, Axel !"

Il s'agissait juste d'une discussion sans conséquence entre deux garçons sans coeur. Voici l'histoire inédite de Roxas de l'Organisation XIII.

B) Découverte du titre :

358/2 Days est un jeu d'action multi-joueurs divisé en différentes missions, dans lequel vous pouvez combattre en tant que membre de l'Organisation XIII et essayer d'accomplir des missions en coopération avec des amis. Le jeu comporte également un mode solo, lié directement à l'histoire principale. Les bases des précédents épisodes sont toujours d'actualité. Les compétences et objets correspondent à des panneaux que vous devez équiper au préalable en les insérant dans une grille prévue à cet effet.

Les mondes Disney du premier épisode sont de retour, à l'image d'Agrabah. Les missions de l'Organisation s'y effectuent et une fois complétées, les membres doivent rejoindre leur quartier général. Le rapport avec les personnages Disney s'en trouve modifié puisque la personnalité de Roxas est telle qu'il n'essaye pas d'entrer en contact activement avec d'autres personnes. Le doute, l'interrogation seront les grandes lignes de l'atmosphère du jeu, souligné par l'arrivée d'un quatorzième membre.

Kingdom Hearts 358/2 Days se démarque des précédents jeux du fait de son intérêt pour les "méchants" de l'histoire. Qui n'a pas rêver un jour d'incarner Axel, Marluxia ou encore Xemnas ? Les capacités de la Nintendo DS sont très bien exploitées. Le rendu est excellent et la qualité des scènes est identique à celle des jeux PS2. Malgré tout, certains pourraient reprocher le côté pixellisé des combats ou des scènes de narration, mais il faut savoir relativiser, la prouesse technique est déjà à saluer. Le mode multi-joueurs apporte sans aucun doute un nouvel intérêt à la série, mais cependant limité par l'impossibilité de jouer en wi-fi.

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 mars 2015 à 15:39:13

1.2 Test du jeu :

A) Souvenir perdu :

Le jeu nous donne désormais le contrôle de Roxas tout le long de l'histoire solo, axée sur sa quasi année de vie, d'où les “358 jours” du titre. Concrètement, nous suivons le quotidien du numéro XIII, de son adhésion au sein de l'Organisation à son inévitable désertion, ayant pour tâche d'accomplir différentes missions pour son groupe au cours desquelles il devra principalement récolter des coeurs, rôle fatalement dû au fait qu'il est l'un des deux seuls maîtres de la Keyblade dans l'Organisation (ces derniers étant les seuls à pouvoir récolter les cœurs que recherche le groupe pour former "Kingdom Hearts").

Or, cette succession de missions devient rapidement languissante, de par son manque de variété évident : une poignée de mondes, des objectifs assez redondants, peu de partenaires pour nous accompagner (quand il y en a), quasiment aucune interaction avec les différents habitants des univers dineyens... L'expérience Kingdom Hearts perd fortement en saveur bien que des efforts notables aient été effectués, surtout au niveau des objectifs, dont certains se démarquent agréablement comme l'exploration d'un monde ou la collecte d'emblèmes, et de la richesse de jeu, à savoir un bestiaire toujours aussi bien conçu et des environnements assez vastes et ingénieusement construits (mention au Pays Imaginaire, unique monde véritablement nouveau dans ses espaces de jeu).

Bref, 358/2 Days reste surtout un prétexte pour introduire de nouveaux éléments de réponse dans la série comme de nouvelles interrogations, à l'image de la claire référence à Birth by Sleep (vers la fin de l'aventure). Ici, la relation de Roxas, Axel et Xion ainsi que les quelques intrigues de l'Organisation sont les sujets principaux du scénario ; par ailleurs, le rôle fondamental et jusqu'alors inconnu de la jeune Simili est incorporé avec maestria dans la trame générale de la série, expliquant entre autres la fin secrète de Kingdom Hearts ou bien la place symbolique dans le cœur (sic) de Roxas de ses rendez-vous à la tour de la gare avec ses deux amis, dans la Cité du Crépuscule.

B) L'héritage Kingdom Hearts :

Outre cette histoire résolument tournée vers l'amitié, la quête d'identité et le rôle de chacun, le jeu brille par une réalisation toujours aussi impeccable : la 3D intégrale du jeu impressionne en termes de fluidité, d'animation et de détail, offrant un résultat on ne peut plus convaincant pour le support. Même constat pour l'ambiance sonore, toujours aussi sucrée et réussie.

Il y a néanmoins un hic, et assez dérangeant : le jeu n'est absolument pas inédit à proprement parler pour ce qui est des mondes, des systèmes de jeu ou de la musique. Tous les univers parcourus sont des reprises complètes de modèles issus de Kingdom Hearts ou de Kingdom Hearts II (excepté le monde de Peter Pan, donc). La musique reste quand à elle un ensemble d'arrangements misérables des superbes travaux originels de madame Shimomura, et ne compte même pas dix pistes inédites. Ainsi, le jeu reste de qualité, mais déçoit totalement pour ce qui est de l'innovation.

Heureusement, ce sont les affrontements qui ont le moins souffert de ce passage sur portable. Si les invocations et la commande réaction sont logiquement absentes de cet opus, le reste demeure et s'avère toujours aussi efficace : enchaînements de folie au sol comme en l'air, Sans-cœurs géants, difficulté très bien dosée et offrant un défi tout à fait raisonnable... Combos et surpassements sont les seules “innovations” de cet opus : la première consiste juste à prolonger ou à varier un enchaînement, tandis que la seconde se révèle fort utile dans les combats contre les boss ; l'unique jauge de votre avatar (sa santé, en somme) possède une zone colorée en jaune, qui vous permet de lancer un assaut très puissant propre à chaque personnage une fois que votre santé est descendue dans cette zone.

Ce qui constitue néanmoins la nouveauté la plus riche et la plus prenante des joutes reste le système de panneaux, en réalité l'évolution de celui des cartes de Chain of Memories. Le joueur dispose ainsi d'un certain nombre de cases libres, qu'il choisira de remplir à sa convenance : niveaux, magies, objets, arme et compétences. Il nous est alors possible de paramétrer toutes les capacités de notre personnage et d'influencer sur le déroulement des combats, débouchant sur une jouabilité imprégnée du style de jeu de chacun.

C) Vaincre par le nombre :

Reste enfin un point capital, inhérent au passage sur Dual Screen : le fameux mode multijoueur.
Accessible à tout moment, il vous permettra de refaire seul ou jusqu'à quatre les missions achevées dans le mode solo. L'intérêt principal reste évidemment la convivialité, de par le nombre de vedettes incarnables, soit les quatorze membres de l'Organisation plus cinq célèbres individus à débloquer au cours de l'aventure, mais aussi et surtout par le maintien d'un pied d'égalité entre les joueurs très bien pensé, instauré par le système de grades : au nombre de sept (si l'on compte l'absence de grade au début), ces derniers n'autorisent que les missions dont chaque joueur possède un niveau de qualification équivalent ou supérieur. On peut donc jouer sans spoilations gênantes ou problèmes de difficulté, et passer de savoureux moments à plusieurs. Encore une fois, 358/2 Days reste un pseudo test pour le superbe Birth by Sleep, qui proposera quand à lui un mode multijoueur s'annonçant encore plus grisant et frénétique, mais celui présenté ici demeure malgré tout ultra prenant et renflue une durée de vie déjà très conséquente ; pour les plus regardants, comptez facilement trente heures de jeu pour les missions uniquement obligatoires, plus dix heures pour celles optionnelles et une vingtaine pour achever toutes les épreuves et autres holo-missions avec le meilleur score...

D) Les points forts :

  • Un très bon KH sur portable
  • Des affrontements toujours aussi jouissifs
  • Le multijoueur, pardi !
  • Quelques révélations sympathiques

E) Les points faibles :

  • Parfois lassant
  • Une mauvaise gestion de l'environnement
  • Et le doublage français, alors ?
  • Un support un peu douteux
Pseudo supprimé
Niveau 10
18 mars 2015 à 15:48:13

1.3 Personnages :

A) Roxas :

Roxas est le treizième membre de l'Organisation XIII. Simili tout à fait extraordinaire de Sora, il est capable de manier la Keyblade. Garçon en apparence sympathique et joyeux, il cache une détermination et une combativité à toutes épreuves. Il est impitoyable, sûr de lui et droit. Son indépendance et son fort caractère en font un membre unique au sein de l'Organisation. Malgré tout, Roxas s'est lié d'amitié avec Axel, un autre membre, une relation étrange censée ne pas exister entre Simili.
Perturbé par d'étranges rêves et par son statut spécial au sein de l'Organisation, Roxas décida de la quitter afin de retrouver l'humain qu'il était, Sora.

B) Axel :

Axel est un personnage à part. Huitième membre, il semble être détaché du but fixé par l'Organisation. Puissant combattant à l'humour particulier, Axel est le seul survivant du Manoir Oblivion où il fut envoyé pour déjouer les plans d'insurrection de Marluxia. Manipulateur hors-pair usant de toutes les tromperies possibles pour atteindre son but, il n'hésite pas à exploiter les autres pour cela.
Une relation d'amitié se nouera rapidement entre Roxas et lui, malgré leurs caractères opposés. Son caractère et son amitié avec Roxas lui vaudront d'être un membre surveillé de l'Organisation.

C) Xion :

Xion, le XIVème membre est un réel mystère, pour les joueurs comme pour les autres membres de l'Organisation. Seconde fille du groupe après Larxene, elle semble ne pas être appréciée par certains membres. Sous une nature frèle et chétive se cache une puissance incomparable, capable d'éliminer un Darkside d'un seul geste. Un autre point intriguant, elle manie une Keyblade que Riku estime être fausse... Qui est-elle ? Quel est son rôle dans l'Organisation ? Quel est son lien avec Kairi ? Autant de questions qui restent en suspens...

D) Riku :

Riku est le meilleur ami et rival de Sora. Enfermé dans le domaine des Ténèbres aux côtés du Roi Mickey, il finit par s'y échapper et affronta l'Organisation XIII dans le Manoir Oblivion, mais une part de Ténèbres (dont le Sans-coeur de Xehanort) restait toujours en lui. Il s'allia à DiZ pour aider au réveil de Sora. Sa mission est de retrouver le Simili de son ami, un membre de l'Organisation XIII nommé Roxas.
Il fera ainsi face à ce dangereux groupe et notamment à son XIVème membre, Xion...

E) Naminé :

Naminé est une jeune fille aux pouvoirs tout à fait extraordinaires. En tant que Simili de Kairi, elle peut manipuler à sa guise les souvenirs de Sora et de ses proches et ainsi reconstruire son histoire. Suite aux aventures du Manoir Oblivion et se sentant coupable de ses actions, elle enferma Sora dans une machine afin de lui rendre sa mémoire d'antan et fit la promesse de veiller sur lui pendant son sommeil. Sur les conseils de DiZ, elle déplaca Sora dans le manoir de la Cité du Crépuscule pour le protéger de l'Organisation XIII et mit en oeuvre son réveil.
Naminé est un personnage intriguant qui semble en savoir beaucoup sur l'intrigue et sur Xion.

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Niveau 10
18 mars 2015 à 15:58:26

1.4 Mondes :

A) La Cité du Crépuscule :

Une ville située entre les Ténèbres et la Lumière. C'est au plus haut point d'observation de la cité, le clocher de la gare, qu'Axel et Roxas se réunissent et mangent une glace à chaque mission remplie. C'est un lieu important dans le coeur de Roxas.

B) L'Ile du Destin :

Terre paradisiaque à l'atmosphère reposante. Le monde d'origine de Sora et ses amis, raison sans doute pour laquelle Roxas y est attiré. Des images le montre accompagné d'Axel et du XIVème membre, Xion. Que cherchent t-ils dans ce monde ?

C) Le Colisée de l'Olympe :

Arène où s'affrontent les plus grands héros, notamment Hercule entrainé par Philoctète. Mais en dessous se trouvent les redoutables Enfers, le royaume du dieu Hadès. Que recherche l'Organisation dans ce monde ?

D) Le Pays des Merveilles :

Un monde gouverné par la Reine de Coeur et ses sbires les Cartes. A la fois intriguants mais dangereux, ces lieux vous feront perdre la tête, au sens propre comme au figuré. Roxas y fera notamment la rencontre du Lapin Blanc.

E) Agrabah :

Une immense cité entourée d'un désert et d'un immense palais où vit la ravissante Jasmine et Aladdin. Il est certain que Roxas ne sortira pas indemne de sa rencontre avec le Génie. L'Organisation recherche t-elle le pouvoir de la lampe ?

F) Le Château de la Bête :

Ce château maudit abrite la Bête et Belle, rentrés depuis les aventures de Kingdom Hearts. Les nombreux Sans-coeur qui s'y cachent et la puissance de la Bête semblent y attirer l'Organisation XIII. Ce lieu sera l'occasion pour Roxas de s'interroger sur la nature de l'amour qui unit Belle et la Bête.

G) La Ville d'Halloween :

La ville de la peur par excellence, chaque année la fête d'Halloween y est un succès grâce aux efforts de l'extravagant Jack Skellington. Cet univers sera sans doute une réelle surprise pour Roxas. Celui-ci y fera la rencontre de Pat Hibulaire, quel plan prépare t-il ?

H) Le Pays Imaginaire :

Un pays où les enfants restent des enfants et où il fait bon vivre aux côtés de Peter Pan et de la Fée Clochette. Mais cette tranquilité est souvent mise à mal par le Capitaine Crochet et sa horde de pirates. Roxas et Axel visiteront ces terres à la recherche de nouveaux Sans-coeur à éliminer.

I) Le Manoir Oblivion :

Un château où les souvenirs sont rois et influencent la forme des salles. C'est dans ce lieu que Sora affronta une première fois l'Organisation XIII au prix de la perte de sa mémoire. Que va ressentir Roxas en parcourant cet étrange endroit ?

J) Illusiopolis :

La citadelle de l'Organisation XIII, où les membres se réunissent pour discuter de leurs missions et y préparer leurs noirs desseins.

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Niveau 10
18 mars 2015 à 16:06:25

2. Aide de jeu

1.1 Solution :

Bon, il y'a les jours et les missions :

Les jours

  • Jours 7 à 14
  • Jours 15 à 26
  • Jours 27 à 74
  • Jours 75 à 96
  • Jours 97 à 149
  • Jours 150 à 172
  • Jours 173 à 255
  • Jours 256 à 300
  • Jours 301 à 326
  • Jours 352 à 358

Les missions

C'est ce que je vais faire en solution !

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 mars 2015 à 19:53:20

Jour 255 ~Le soleil rougit au coucher~

Après une scène d'introduction présentant l'Organisation XIII, vous retrouvez Roxas et Axel, assis comme à leur habitude sur le clocher de la gare de la Cité du Crépuscule. Le jeune garçon semble attendre quelqu'un...

Comme on le dit si bien, tout a un commencement. Moi, mon plus lointain souvenir remonte à mes sept jours, date où je l'ai rencontrée.

Jour 7 ~Numéro XIV~

Vous vous réveillez dans votre chambre d'Illusiopolis, 248 jours plus tôt. Un didacticiel vous enseigne les mouvements de base. Pour vous déplacez, rien de plus simple, utilisez le pavé directionnel.
Vous êtes dans la zone grise, une salle où se reposent les membres de l'Organisation entre chaque mission. Appuyez sur la touche A pour vous adresser aux membres présents en terminant par Axel pour déclencher une scène. Une réunion vous présente un nouveau membre: le numéro XIV.

Après sept jours passés à m'habituer à un numéro et à un nom, j'avais du mal à retenir quoi que ce soit d'autre. Je n'aurais pas su dire qui étaient les hommes en noir ni ce qu'ils voulaient de moi.

Jour 8 ~La récompense~

Ce nouveau jour commence par une mission d'entrainement en compagnie d'Axel, toujours d'aussi bonne humeur face à un Roxas zombifié. Vous pouvez à présent sauvegarder via le menu en appuyant sur Start. Parlez aux membres présents et à Saïx pour déclencher la mission. Vous apprenez au passage que le nouveau membre se prénomme Xion, ce qui semble intrigué notre jeune héros.

Mission n°1: Découvrir les missions - Cité du Crépuscule
Objectif Récupérez le contenu du coffre dans le tunnel souterrain
Allié Axel
Bonus de réussite Aucun
Bonus aléatoire Formule Brasier, Eclat ardent, Lunalithe, Potion

Votre première mission se déroule dans la Cité du Crépuscule. Ne vous inquiètez pas, rien de bien compliqué à l'horizon, juste un apprentissage des mouvements de base. Rejoignez Axel en sautant sur les plate-formes. Votre mission consiste à trouver... un coffre à trésor ! Sur le chemin menant au sud, vous trouverez quelques caisses à détruire. Remontez et tournez à droite. Vous pouvez activer l'interrupteur pour ouvrir la grille qui vous ramènera à votre point de départ. Plus loin, Axel vous parle des barrières qui bloquent certains passages, histoire de limiter les zones à fouiller. Le coffre se trouve plus loin sur le chemin. En l'ouvrant, vous obtenez une Potion et complétez la mission par la même occasion. Il est temps de RàC, c'est-à-dire de rentrer à la Citadelle en revenant à votre point de départ. Axel vous félicite et souhaite vous récompenser pour vos efforts. Une mission aussi... difficile mérite bien une bonne glace à l'eau de mer sur le clocher de la gare ! Une scène que vous n'avez pas fini de voir durant le jeu, vous voilà prévenu !

C'était mon premier jour au service de l'Organisation. ils m'ont ensuite confié des missions que j'ai accomplies, mais si on m'avait demandé en quoi ça consistait, je n'aurais pas su quoi répondre.

Jour 9 ~Ceux qui n'ont pas de coeur~

Une nouvelle journée qui commence aux côtés de l'Assassin Sublime, Marluxia. Parlez à Saïx pour débuter la mission.

Mission n°2: Découvrir le combat - Cité du Crépuscule
Objectif Battre des Sans-coeur et récupérez des coeurs
Allié Marluxia
Bonus de réussite Aucun
Bonus aléatoire Formule Brasier, Eclat ardent, Lunalithe, Potion

Vous voici de nouveau dans la Cité du Crépuscule pour récupérer des coeurs à l'aide de votre Keyblade. Eliminez les Ombres qui vous font face puis les Sans-coeur Emblèmes qui vous feront gagner des Points de coeur utilisables en magasin. Votre mission se termine une fois tous les Sans-coeur éliminés. Vous pouvez à présent RàC.

C'est comme ça que j'ai découvert le but de l'Organisation. Ils voulaient récupérer ces choses appelées "coeurs". Je ne savais pas ce qu'était un coeur ni à quoi ça pouvait servir. Mais au moins, je savais ce que j'avais à faire.

Jour 10 ~Incomplets~

C'est au tour de Zexion de vous tenir compagnie. Comme d'habitude, vous pouvez parler aux autres membres. Allez voir Saïx pour débuter la mission.

Mission n°3: Découvrir le terrain - Cité du Crépuscule
Objectif Battre des Sans-coeurs et récupérez des coeurs
Allié Zexion
Bonus de réussite Brasier, Brasier, Brasier
Bonus aléatoire Formule Brasier, Eclat ardent, Lunalithe, Potion

Votre objectif s'affiche sur l'écran inférieur: éliminer sept Sans-coeur jusqu'à remplir la jauge de mission jusqu'au marqueur. Vous trouverez un coffre contenant une Potion dans une impasse au sud de la carte. Une fois votre mission accomplie, vous pouvez RàC ou continuer à éliminer des Sans-coeur afin de remplir votre jauge de mission au maximum. Cela vous permettra d'obtenir d'autres récompenses. Faites le tour de la zone pour débusquer les derniers ennemis ; une fois la jauge à son maximum, retournez au couloir obscur.

Je découvris que j'étais un Simili, qu'il me manquait quelque chose. Tout comme eux, j'étais venu au monde sans coeur. Cela aurait-il fait une différence ? Si j'avais eu un coeur... aurais-je été quelqu'un de complet ?

Jour 11 ~Keyblade~

Pour cette nouvelle journée, Larxene vous fera l'honneur de vous accompagner, même si cette dernière ne semble pas très enthousiaste à cette idée. Vous devez avant toute chose vous préparer en personnalisant vos compétences via les Panneaux. Direction le menu Start pour vous équiper de la magie Brasier (et de quelques Potions au passage), et en route pour votre nouvelle mission.

Mission n°4: Découvrez la magie - Cité du Crépuscule
Objectif Battre des Sans-coeurs et récupérez des coeurs
Allié Larxene
Bonus de réussite Scan, Potion, Ether
Bonus aléatoire Formule Brasier, Eclat ardent, Lunalithe, Potion

Egale à elle-même, la Nymphe Furieuse vous accueille chaleureusement... Elle décide de vous entrainer au maniement de la magie. Utilisez votre magie Brasier pour éliminer la plante sinistre. D'autres ennemis apparaissent ensuite, mais pour gagner du temps, Larxene vous autorise à ré-utiliser votre Keyblade ! Trois coffres sont à ouvrir contenant trois Ethers. Vous pouvez RàC une fois terminé.

Ils m'apprirent que ma Keyblade libérait les coeurs. Mais pourquoi l'avais-je en ma possession ? Comment avais-je appris à l'utiliser ? Plus j'en apprenais, moins j'avais l'impression de comprendre.

Jour 12 ~Un monde fermé~

Votre prochaine mission se déroulera aux côtés du Savant Glacial, Vexen. Pensez toujours à vérifier vos Panneaux avant d'entamer une nouvelle mission.

Mission n°5: Découvrez la reconnaissance - Cité du Crépuscule
Objectif Inspectez la Cité du Crépuscule
Allié Vexen
Bonus de réussite Roulade, Brasier
Bonus aléatoire Formule Brasier, Eclat ardent, Lunalithe, Potion

Vexen souhaite aiguiser vos sens et votre logique. Vous devez parcourir la zone à la recherche d'indices. Trouvez assez d'indices pour faire une percée et que la jauge de mission se remplisse. Les percées permettent de poursuivre la mission en révélant de nouveaux points à examiner. Voici les différents indices:

- Les trois magasins du centre
- La ligne de tram entre les deux premiers magasins

Vexen vous pose alors des questions, obligeant votre esprit à raisonner, et vous explique ensuite son raisonnement. Vous pouvez ensuite inspecter le reste de la zone.

- L'entrée n°4 du tram, située derrière les magasins.
- Une porte dans un couloir au centre de la carte.
- Les escaliers situés à côté de l'impasse au sud.
- L'entrée de la Forêt, à l'est.
- Une autre entrée du tram, au nord est de la carte.

Suite à cela, Vexen vous demande d'effectuer votre rapport. Vous pouvez ensuite RàC, ou continuez à fouiller la zone pour découvrir de nouveaux indices.

- Rendez-vous dans le cul de sac au nord de la carte pour examiner le mur face au chemin du tram.
- Retournez ensuite dans l'impasse au sud de la carte pour mettre fin à cette recherche d'indices.

Avant de partir, un coffre contenant un Eclat ardent se situe sur les toits des bâtiments au centre. Vous pouvez à présent Ràc !

Plus tard, j'ai appris que mon travail était bien plus que de simples allers et retours entre la citadelle et cette ville. Les murs qui séparent les mondes sont élevés, aussi créons-nous des couloirs obscurs qui mènent à tous les endroits possibles.

Jour 13 ~Devoirs à accomplir~

Pour ce treizième jour, Saïx vous indique que votre prochaine mission se déroulera en compagnie de Lexaeus. Parlez à Saïx pour commencer cette mission.

Mission n°6: Découvrez les surpassements - Cité du Crépuscule
Objectif Battre la Méga Ombre
Allié Lexaeus
Bonus de réussite Pièce agile
Bonus aléatoire Formule Brasier, Eclat ardent, Lunalithe, Potion

Le Héros Silencieux porte bien son nom. Pour autant, celui-ci souhaite vous enseigner les rudiments du Surpassement, une puissante technique disponible une fois vos HP au plus bas. Le moins que l'on puisse dire, c'est que Lexaeus n'emploit pas des méthodes très pédagogiques ! Eliminez le Sans-coeur en utilisant cette nouvelle technique, rien de bien difficile vous en conviendrez. Vous pouvez ensuite retourner à la Citadelle.

Notre groupe était composé de mauvais éléments comme de bons. Mais tout le monde voulait la même chose: compléter Kingdom Hearts. Qu'était donc ce Kingdom Hearts ? Qu'arriverait-il lorsque nous aurions réuni assez de coeurs et qu'il seait complété ? Je n'en savais rien... et pas plus qu'aujourd'hui... mais je vais me battre pour être entier et lutter contre les ténèbres tant qu'il le faudra.

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 mars 2015 à 16:43:53

Jour 14 ~Amis~

Une nouvelle journée qui commence en compagnie d'Axel pour une nouvelle mission. On commence à connaitre la rengaine ! Pour autant, il s'agit de votre première vraie mission, fini les entrainements ! Pensez à préparer votre équipement avec les nouveaux Panneaux reçus. Par ailleurs, vous avez désormais accès aux Holo-missions, c'est-à-dire la possibilité de retenter une mission précédente.
Parlez à Larxene pour obtenir une Potion. Lorsque vous êtes prêts, parlez à Saïx.

Mission n°7: Récupérez des coeurs - Cité du Crépuscule
Objectif Battre des Sans-coeurs et récupérez des coeurs
Allié Axel
Bonus de réussite Parade, Eclat brillant, Lunalithe
Bonus aléatoire Formule Brasier, Eclat ardent, Lunalithe, Potion

Vous débarquez dans la Ruelle de la Cité du Crépuscule. Suivez le chemin qui mène à la rue de la gare. En bas, vous trouvez un coffre contenant une Potion.

Au passage, concernant les objets, vous ne pourrez en ramasser qu'un nombre limité, en fonction de la capacité de votre sac à dos. A vous de voir si vous préférez privilégier les objets des coffres ou ramasser également les objets abandonnés par les ennemis. Toutefois, sachez que les objets de votre sac à dos peuvent être jetés ou utilisés via le menu de combat, histoire de faire de la place. Les objets jetés resteront là où vous les avez laissés, utile si vous décidez de revenir les chercher plus tard.

Poursuivez votre route au nord en éliminant les Sans-coeur qui se dressent sur votre chemin, notamment devant le garage. Devant la gare, ouvrez les coffres contenant une Potion et un Eclat brillant. Occupez-vous ensuite des ennemis, en faisant attention aux brûlures ! Votre mission est accomplie, vous pouvez RàC ou continuez à fouiller la zone à la recherche d'ennemis pour compléter la jauge au maximum. Vous aurez peut-être la chance de rencontrer Tirette.

Alors que vous vous apprêtez à rentrer, vous rencontrez brièvement Hayner, Pence et Olette. Axel vous propose d'aller manger une glace, entre amis !

Jour 15 ~Missions~

Parlez à Marluxia et Zexion pour recevoir un Ether et une Panacée.
Saïx vous assigne différentes missions: certaines signalées par le symbôle d'une Keyblade sont obligatoires, les autres sont facultatives. Une fois les missions obligatoires accomplies, vous pouvez passer au jour suivant, ou choisir d'accomplir toutes les missions de la liste.

Mission n°8: Battre les Androïdes - Cité du Crépuscule
Objectif Battre les Androïdes
Allié Larxene
Bonus de réussite Eclat ardent, Eclat ardent, Potion
Bonus aléatoire Formule Brasier, Eclat ardent, Lunalithe, Potion

Vous faites équipe avec la "charmante" mais efficace Larxene. Descendez la rue de la gare en éliminant vos adversaires, notamment les Androïdes qui constituent votre cible. La place des fêtes constitue la zone la plus riche en Androïdes, défoulez-vous ! Attention à leurs attaques pouvant vous ingliger l'altération d'état "Cloué au sol". Une fois vaincus, vous pouvez RàC en n'oubliant pas de ramasser une Potion et le Fer contenus dans les coffres de la zone.

Jour 16

Mission n°9 (facultative): Récupérez des coeurs - Cité du Crépuscule
Objectif Battre des Sans-coeurs et récupérez des coeurs
Allié Marluxia
Bonus de réussite Eclat brillant, Ether, Potion +
Bonus aléatoire Formule Brasier, Eclat ardent, Lunalithe, Potion

Marluxia vous accompagne durant cette mission. Vous devez éliminer des Sans-coeur jusqu'à remplir votre jauge de mission. Sortez de l'impasse, à gauche se trouve un coffre contenant une Potion et un Eclat ardent derrière les magasins (devant l'entrée de la ligne n°4). Une autre Potion se trouve à côté des escaliers au nord. Continuez à l'est jusqu'au coffre contenant une Formule Brasier. Au niveau supérieur, vous trouvez un autre Eclat ardent et une Potion. Rendez-vous à l'entrée des Bois pour dénicher un autre Eclat ardent. Vous trouvez vos cibles devant le Manoir. Surveillez vos HP, et n'hésitez pas à parer les graines envoyées par vos adversaires.

De retour sur le circuit du tram, une alerte vous indique qu'un ennemi puissant, un Assassin Cruel, se situe dans les alentours, plus précisement dans l'impasse au nord. Ne soyez pas effrayé par la longueur de sa barre de HP (7), cet ennemi est tout à fait faisable avec un peu de patience. Enchainez un combo jusqu'à ce qu'il bloque votre attaque puis éloignez-vous pour éviter sa contre-attaque, ou parez. Retournez enchainer un combo et répéter l'opération jusqu'à élimination. Votre victoire vous permet de remplir la jauge de mission au maximum, vous pouvez RàC.

Jour 17

Mission n°10 (facultative): Prouver votre endurance - Illusiocitadelle
Objectif Prouvez votre endurance en survivant une minute
Allié Aucun
Bonus de réussite Brasier, Formule Brasier, Potion
Bonus aléatoire Formule Brasier, Eclat ardent, Lunalithe, Potion

Vous devez survivre une minute dans l'arène face à plusieurs Simili. Avant d'entamer cette mission, pensez à vous équiper d'un panneau "Roulade" pour esquiver les coups. Cette mission n'est pas très difficile, en cas de besoin utilisez une Potion ou la technique de surpassement.

Jour 22 ~Tout seul~

Une partie de l'Organisation est partie. Parler à Saïx pour sélectionner votre prochaine mission obligatoire.

Mission n°11: Battre le Gardien - Cité du Crépuscule
Objectif Battre le Gardien
Allié Axel
Bonus de réussite Bisort, Eclat ardent, Eclat ardent
Bonus aléatoire Formule Brasier, Eclat ardent, Lunalithe, Potion

Une nouvelle mission en compagnie d'Axel. Ramassez tout de suite les deux Potions des coffres de la zone. Empruntez le couloir souterrain pour passer dans la zone suivante. Suivez le chemin tracé devant vous en ramassant une nouvelle Potion, puis activez l'interrupteur pour ouvrir la grille. Dans la pièce que vous venez d'ouvrir, vous trouver un coffre contenant une Pièce chargée. Ouvrez l'autre grille via l'interrupteur bleu, au sud se trouve un Eclat ardent. Remontez l'escalier jusqu'à la sortie 3, ouvrez la grille à l'aide de l'interrupteur. Quittez la ruelle vers la place des fêtes pour trouver votre cible accompagnée de plusieurs Androïdes. Eliminez ces derniers avant de vous occuper du boss. Esquivez son laser en exécutant une roulade. Une fois éliminé, votre mission est accomplie. Vous vous retrouvez comme d'habitude au sommet de la tour, où Axel vous apprend qu'il part quelques jours au Manoir Oblivion.

Jour 23 ~Compagnie silencieuse~

Après la scène entre Axel et Saïx, vous apprenez comment fonctionnent les panneaux de lien. Parlez à Demyx pour recevoir un Eclat ardent. Saïx vous confie une nouvelle mission aux côtés de Xion. Pensez à vous équiper de panneaux Brasier avant de commencer !

Mission n°12: Battre la Plante venimeuse - Cité du Crépuscule
Objectif Battre la Plante venimeuse
Allié Xion
Bonus de réussite Prise de décision, Formule Brasier, Formule Brasier
Bonus aléatoire Formule Brasier, Eclat ardent, Lunalithe, Potion

Une fois arrivé, prenez la sortie sud pour traverser la Ruelle puis la rue de la gare, histoire de récupérer un peu de points de coeur si vous le souhaitez. Retournez dans la Ruelle et descendez dans le souterrain. Vous trouvez une Potion dans la pièce au centre mais aussi au nord de la carte. Direction la sortie n°2 au sud pour faire face à votre cible, une plante gigantesque. Attention à ses graines qui peuvent vous aveugler, et à ses attaques frappant le sol. Utilisez vos attaques Brasier et à la Keyblade pour mettre fin à la menace et remplir votre objectif. Votre retour ne sera pas de tout repos, plusieurs Plantes sinistres vous bloqueront le chemin.
Roxas laisse rentrer Xion et décide de se rendre sur la tour de la gare pour manger une glace, seul.

Jour 24 ~Silence rompu~

Cette nouvelle journée commence par une discussion entre Xigbar, Demyx et Xion. Vous connaissez la chanson, Saïx a du travail pour vous !

Mission n°13: Battre les Déserteurs - Cité du Crépuscule
Objectif Battre tous les Déserteurs
Allié Xion
Bonus de réussite Pièce agile + 2, Lunalithe, Lunalithe
Bonus aléatoire Formule Brasier, Eclat ardent, Lunalithe, Potion

Une nouvelle mission en compagnie de Xion. Dès votre arrivée, ouvrez le coffre situé devant la cachette contenant un Module puissance. Suivez ensuite le seul chemin ouvert vers la place des fêtes où se cachent vos cibles. Les Déserteurs ne disposent pas de beaucoup d'HP mais courent très vite. Individuellement, ils ne sont pas dangereux, mais leurs attaques groupées peuvent vous infliger pas mal de dégâts. Lorsque vous en éliminez un, tous les autres viennent vous attaquer. Profitez-en pour infliger un maximum de dégâts.
Une fois l'objectif atteint, vous revenez automatiquement au début du niveau. Xion vous adressera ses premiers mots.

Jour 25 ~Deux Keyblades~

Saïx vous informe qu'un Sans-coeur géant est apparu, vous devez l'éliminer avec Xion. En parlant à Xaldin, vous recevez un Lunalithe.

Mission n°14: Battre le Darkside - Cité du Crépuscule
Objectif Battre le Darkside
Allié Xion
Bonus de réussite Glacier, Glacier, Eclat glacial
Bonus aléatoire Formule Brasier, Eclat ardent, Lunalithe, Potion

Il vous est conseillé d'équiper un panneau Parade au préalable. Arrivé dans la Cité du Crépuscule, Xion vous dévoile son visage, qui n'est pas sans rappeler celui d'une autre personne...
Le coffre devant vous contient une Potion, le second de la zone vous offrira un Eclat ardent. Direction la rue de la gare, au sud et au nord se trouvent deux nouvelles Potions.

Le Darkside vous attend devant la station de gare. Les habitués de la série seront heureux de retrouver un boss récurrent du premier épisode. Avant de vous attaquer à lui, pensez à récupérer le dernier coffre de la zone contenant un Lunalithe. Ses mains et sa tête constituent toujours ses points faibles. Il dispose d'une gamme d'attaque qu'il répéte:
- il peut abattre son poing droit sur le sol en invoquant deux Ombres.
- il peut abattre son point droit sur le sol et créer une onde de choc à éviter en sautant.
- une autre de ses attaques consiste à lancer des boules d'énergie bleutées que vous pouvez renvoyer en les parant.
- il frappe le sol avec son poing gauche, et en sort une sphère rouge qu'il jette en l'air. Courez pour éviter les sphères violettes qui tombent du ciel.

Une fois le combat terminé, Xion vous montre ses prouesses à la Keyblade ! Roxas propose alors à la jeune fille une récompense, comme Axel l'avait déjà fait pour leur première mission.

Jour 26 ~Décimés~

A votre arrivée dans la zone grise, vous surprenez une discussion entre Xaldin et Demyx. Xigbar vous informe qu'un membre de l'Organisation a péri au Manoir Oblivion. Votre prochaine mission se déroulera dans un nouveau monde, Agrabah, aux côtés de Xigbar. Si vous avez équipé un panneau Arme, parlez deux fois à Xaldin pour recevoir une Potion +.
Vos efforts ont payé puisque Saïx vous indique que vous avez monté de grade, vous permettant d'obtenir de nouveaux objets dans le magasin et de nouvelles missions. En parlant de magasin, pensez à y faire un tour en parlant au Mog près de l'entrée.

Mission n°15: Explorer ce nouveau monde - Agrabah

Objectif Explorer ce nouveau monde
Allié Xigbar
Bonus de réussite Module compétence L, Eclat brillant, Glacier
Bonus aléatoire Eclat brillant, Fer, Potion
Votre mission consiste à rechercher et examiner des éléments suspects. Près du point d'arrivée se trouve un coffre contenant une Panacée.

Voici les endroits à examiner:
- la porte du Palais puis le tas de sable près de votre point d'arrivée.
- l'étalage au sud de la carte, près de la grille.
- la grille puis les poutres sur la droite.
- les plats colorés à l'ouest de la carte.

Attaquer le levier pour ouvrir la grille et accéder à la zone suivante.

- Examinez le tas de sable à gauche en arrivant et l'étalage de plats colorés.
- Un autre tas de sable vous attend près de la tour de caisses.

Montez l'espèce d'escaliers au sud-est de la carte. Un coffre contenant une Potion vous attend au sommet.

- Examinez l'échafaudage en bois à l'est de la carte.

Redecescendez et détruisez les caisses, poussez ensuite celle qui reste jusqu'à la tour alentour.

- Grimpez et examinez les cordes sur le sol puis le mur à côté.

Montez sur les caisses et attaquez le levier pour ouvrir une autre grille.

Dans la nouvelle zone, examinez la porte sur votre droite en arrivant, puis le mur fragile en haut du tas de sable à côté. Intéressez-vous ensuite à l'autre tas de sable au sud-est de la carte. Xibar vous demandera ensuite d'analyser la situation. Les réponses sont assez logiques. Montez ensuite sur les bâtiments au nord-est et au sud-ouest pour trouver deux Potions.

En retournant dans la zone précédente, montez au nord-est et empruntez la sortie. Vous assistez à une scène entre Aladdin et Jasmine. Votre mission est accomplie, mais vous pouvez examiner d'autres éléments comme la porte du palais. Retourner dans la Rue d'Agrabah pour observer les poutres à gauche puis la sortie de la ville. Votre jauge de mission est à présent remplie.
Alors que vous vous apprêtez à partir, Roxas s'évanouit et une scène avec Naminé apparait.

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 mars 2015 à 09:31:48

Jour 27 ~La Marge noire~

Une scène entre Roxas et Xemnas, déjà aperçue dans Kingdom Hearts II, est diffusée. Saïx et Xemnas sont au chevet de Roxas et discutent de son état.

Jour 49

Xion est à son tour près d'un Roxas endormi et lui laisse un coquillage. Des scènes de Sora au Manoir Oblivion apparaissent dans les rêves du jeune homme.

Jour 50 ~Un son familier~

A l'aube de ce nouveau jour, Roxas se réveille enfin, mais il est seul dans la citadelle. Il décide de se rendre au clocher de la Cité du Crépuscule, où Xion le rejoint.

Jour 51 ~Disparition~

Demyx vous propose une petite quête: trouvez tous les coffres de la mission 14. Il vous offre un Eclat brillant si vous les avez ouvert.
En parlant à Saïx, vous obtenez de nouvelles missions (16, 17, 18, 19). En lui parlant une nouvelle fois après avoir accompli une de ces missions, il vous remet un Doubleur NIV 5.

Mission 16: Battre les Plantes de feu - Agrabah
Objectif Battre sept Plantes de feu
Allié Aucun
Bonus de réussite Eclat brillant, Panacée, Formule Elixir
Bonus aléatoire Eclat brillant, Fer, Potion

A votre arrivée, vous assistez à une conversation entre Aladdin et Jasmine. La zone contient un coffre contenant une Pièce chargée+ et deux Plantes de feu.
Passez dans la zone suivante pour deux nouvelles Plantes de feu et une Potion. Devant la Porte d'Agrabah, vous trouverez des Plantes de feu à éliminer, mais celles-ci sont protégées par un Maitre défenseur. Attaquez-le pour qu'il lâche le livre qu'il tient, ce qui met fin à l'invincibilité de vos cibles. Vous pouvez l'éliminer ou vous concentrer sur les Plantes de feu. Deux coffres sont disponibles ici, contenant un Eclat brillant et un Ether. Un Badge unité est disponible au sommet du tas de sable au sud-est de la carte.

Pour compléter la jauge de mission au maximum, vous devez encore éliminer trois Plantes de feu, situées dans la Rue d'Agrabah, mais malheureusement indisponibles à ce moment du jeu. Le constat est identique pour le coffre situé en hauteur. Il ne vous reste donc plus qu'à RàC.

Jour 52 ~Solitude~

Mission n°17 (facultative): Battre le volatile - Cité du Crépuscule
Objectif Battre le Volatile
Allié Aucun
Bonus de réussite Eclat brillant, Eclat ardent, Eclat glacial
Bonus aléatoire Formule Brasier, Eclat ardent, Lunalithe, Potion, Ether

En arrivant, éliminez les Sans-coeur et ramassez le Badge unité situé devant les portes de la gare. Suivez le chemin dans la rue de la gare en prenant garde aux Plantes venimeuses. Le Volatile se situe dans la zone suivante. Il peut vous foncer dessus, cracher des boules de feu, effectuer une attaque tournoyante, ou vous attaquer avec sa queue et s'écraser sur le sol en créant une onde de choc. Attaquer ses ailes, sa tête ou sa queue en sautant, il tombera au sol au bout d'un certain moment, vous permettant d'enchainer les combos.
Une fois éliminé, un coffre avec une Panacée vous attend dans la zone, devant la station n°4 et un autre contient un Eclat ardent près des escaliers au nord-ouest de la carte.

Jour 53

Mission n°18 (facultative): Récupérez les emblèmes - Agrabah
Objectif Récupérez les emblèmes de l'Organisation
Allié Aucun
Bonus de réussite Fer, Panacée, Glacier
Bonus aléatoire Eclat brillant, Fer, Potion

Voici un tout nouveau type de mission dans laquelle vous devez récupérer des emblèmes de l'Organisation disséminés dans toute la zone. Ceux-ci sont entourés d'un halo de lumière qui rétrécit peu à peu puis disparait. Pour remplir la jauge de mission au maximum, vous devez récupérez tous les emblèmes encerclés d'un halo. Vous pouvez recharger les anneaux de lumières en récupérant d'autres emblèmes ou en éliminant des ennemis. Pensez donc à ne pas éliminer tous les ennemis aux alentours avant de récupérer les emblèmes !

Devant la Porte d'Agrabah, grimpez sur les bâtiments à l'ouest pour trouver un Ether et un Badge Unité. De l'autre côté, vous pouvez mettre la main sur une Potion.

Pour ramassez les emblèmes présents dans la Rue, je vous conseille d'entrer dans la zone par l'entrée au nord-ouest. Vous pourrez ainsi ramasser l'emblème présent en hauteur près de la Plante de feu, puis sautez pour récupérer celui qui se trouve en l'air. Pour le reste, ramassez les emblèmes au fur et à mesure, en éliminant des ennemis si nécessaire.

Entrez dans la zone suivante en passant par l'entrée située en hauteur, au nord-est de la carte. D'ici, éliminez la Plante de feu, ramassez l'emblème juste à côté puis laissez-vous tomber le long du mur, à gauche de l'endroit où se trouvait la Plante pour récupérer un autre emblème difficile à obtenir. Pour les autres, rien de bien compliqué, repérez-les puis éliminez un ennemi pour les récupérer à la chaine. Une fois tous les emblèmes ramassés, pensez à ouvrir les deux coffres de la zone, contenant deux Potions.

Jour 54

Mission n°19 (facultative): Battre les Déserteurs - Agrabah
Objectif Battre tous les Déserteurs
Allié Aucun
Bonus de réussite Eclat brillant, Eclat brillant, Eclat glacial
Bonus aléatoire Eclat brillant, Fer, Potion

Cette mission est similaire à la mission 13, excepté que les Déserteurs sont plus nombreux et que vous êtes seul. Dans la zone où vous arrivez, récupérez la Potion dans le coffre du haut. Celui situé à l'opposé est inaccessible pour le moment.
Passez dans la zone suivante pour affronter vos cibles. Soyez attentifs, face à un si grand nombre d'ennemis, il est facile de perdre. Dès que vous éliminez un Déserteur, sautez pour esquiver la contre attaque des autres et profitez du fait qu'ils soient rassemblés pour en éliminer un maximum. La première vague d'ennemi laisse place à une seconde, réitérez les attaques pour accomplir votre mission. Récupérez un Ether dans le coffre, puis le Badge unité au nord-ouest de cette zone avant de RàC.

Jour 71 ~Retrouvailles~

Xigbar et Demyx vous annoncent que toute l'équipe envoyée au Manoir Oblivion a été éliminé.
Les Epreuves sont à présent accessibles dans le menu des Holo-missions. Elle vous permettent de retenter certaines missions avec des restrictions, vos performances étant jugées sur d'autres critères. Vous pourrez les débloquer en ramassant des Badges d'épreuves lors de vos missions, en sachant que vos précédentes missions sont automatiquement débloquées. Réussir ces épreuves vous permet de remporter des sceaux d'épreuves à échanger dans le magasin contre divers cadeaux.
Parlez à Xigbar pour recevoir une Potion +.

Mission n°20: Détruire les globes sombres - Cité du Crépuscule
Objectif Détruire des globes sombres
Allié Aucun
Bonus de réussite Fer, Ether, Module défense L
Bonus aléatoire Formule Brasier, Eclat ardent, Lunalithe, Potion, Ether

Votre mission consiste à détruire des globes sombres. Certains pourront facilement être détruits avec votre Keyblade, mais d'autres nécessiteront d'utiliser de la magie. Pensez à vous équiper de panneaux Brasier et Ether avant d'entamer la mission, surtout si vous souhaitez compléter la jauge de mission au maximum. Bien sûr, vous pourrez toujours refaire cette mission plus tard avec de nouvelles capacités pour plus de facilité.

- Ruelle: un globe sombre attaquable avec la Keyblade.
- Ruelle: utilisez la caisse devant la cible ou la magie.
- Place des fêtes: un Badge supplice et deux globes sombres dont l'un nécessitant de grimper sur une caisse (à condition de ne pas l'avoir détruite, ausquel cas la magie reste la solution).
- Circuit du tram: en arrivant par la place des fêtes, grimpez la pente et attaquer le globe en face de vous.
- Circuit du tram: entre les deux bâtiments centraux, sur le mur.
- Circuit du tram: au nord de la zone, dans l'impasse.
- Circuit du tram: dans l'impasse au sud, attention au Gardien.
- Circuit du tram: sur le sol, entre les magasins.
- Circuit du tram: sur le mur à l'ouest de la carte. Montez sur les hauteurs et utilisez le sort Brasier.
- Circuit du tram: sur le mur en hauteur du bâtiment au centre. Grimpez et sautez vers le globe en attaquant avec votre Keyblade.
- Circuit du tram: près du bois, en hauteur. Utilisez la magie en grimpant là où se trouve le Badge unité.
- Circuit du tram: sur le toit d'une maison à l'est de la carte, utilisez la magie pour l'atteindre.

Deux coffres contenant des Panacées sont disponibles dans cette mission: l'un dans la Cachette au début du niveau (sous les rails), l'autre sur le circuit du tram tout à l'est.

Alors que vous vous dirigez vers le couloir obscur, vous retrouvez un vieil ami, Axel ! Roxas décide de fêter ça avec des glaces à l'eau de mer, pour changer.

Jour 72 ~Changement~

Après la scène entre Axel et Saïx, parlez à ce dernier pour votre prochaine mission avec Axel.

Mission n°21: Récupérez des coeurs - Agrabah
Objectif Battre des Sans-coeur et récupérez des coeurs
Allié Axel
Bonus de réussite Soin, Magie NIV2 4, Soin
Bonus aléatoire Eclat brillant, Fer, Potion

Ramassez la Potion du coffre sur votre droite. Le Badge supplice dans cette zone peut être récupéré en sautant. Dans la zone suivante, vous apercevez Pat Hibulaire, à la recherche de l'entrée de la Caverne aux Merveilles. Axel prend l'initiative de le suivre pour découvrir ce qu'il manigance. S'en suit une filature où vous devez garder Pat dans votre champ de vision (indiqué en bleu) tout en faisant attention de ne pas entrer dans le sien (indiqué en rouge). Une fois celle-ci commencée, Pat se dirige vers la gauche. Arrivé devant le mur, il retourne vers le centre par la droite. Après s'être arrêté une nouvelle fois, il se retourne par la gauche et retourne vers le centre jusqu'à la prochaine zone. Ne vous inquiètez pas si le premier coup ne marche pas, vous pourrez recommencer à volonté. Avant de le suivre, montez les escaliers pour ouvrir le coffre et obtenir une Potion.
Une nouvelle filature s'entame devant la porte d'Agrabah. Cette fois-ci, Pat se dirige vers la droite de la sortie de la ville, puis continue à gauche jusqu'à se diriger vers le mur à l'est de la carte. Pat y ouvre un passage, suivez-le dès que vous aurez ouvert le coffre contenant un Eclat ardent en haut du bâtiment à l'est de la carte.

Vous traversez le désert pour arriver devant la Tête de Tigre où vous attend une nouvelle Potion. Contrairement à ce que vous dit Axel, explorez la Caverne pour ouvrir quelques coffres, mais surtout pour éliminer quelques Sans-coeur et faire grimper votre jauge de mission. Eliminez les ennemis, examinez le grand pilier rouge et jaune puis partez chercher la caisse au fond pour la ramener vers le côté est de la carte jusqu'au pilier marron. Grimpez et activez le levier pour ouvrir la porte de l'autre côté. Redescendez et poussez le pilier jaune jusqu'au bout, puis faite de même avec la caisse. Grimpez au sommet du pilier pour atteindre le niveau supérieur où vous attendent d'autres Sans-coeur et passez la porte.
Vous êtes accueilli par une Grande armure (si non, sortez et rentrez à nouveau), une variante du Rondouillard que vous ne pouvez qu'attaquer au niveau de la tête. Faites le tour de la pièce pour éliminer quelques Sans-coeur et ramassez une Potion. Au nord-est de la carte, frappez le bloc du sol pour activer les élévateurs. Grimpez sur celui du centre et suivez le chemin jusqu'au sommet où vous attend un coffre conenant un Fer. Dans la zone suivante, un autre Fer se cache dans un coffre sur votre gauche. Sautez ensuite dans le vide pour atterrir au niveau supérieur de l'entrée de la Caverne. Vous y trouvez vos dernières cibles si vous souhaitez compléter la jauge mission au maximum ainsi qu'un Badge unité et une nouvelle Potion. Attention de ne pas tomber ! Vous pouvez à présent retourner à Agrabah et RàC.

Jour 73 ~La promesse~

Donnez un Eclat ardent à Xaldin pour recevoir un Eclat glacial.
Nouveau jour, pour une nouvelle mission, dans un nouveau monde, celui de la Bête.

Mission n°22: Battre le Sergent - Château de la Bête
Objectif Battre le Sergent
Allié Aucun
Bonus de réussite Sac à dos, Eclat brillant, Eclat brillant
Bonus aléatoire Eclat glacial, Ether

Devant le Château, vous entendez un étrange rugissement. Occupez des Sans-coeur et des coffres contenant un Eclat glacial et un panneau Parade NIV+. Même schéma dans la zone suivante, avec des Sans-coeur, un Badge supplice, une Potion et un Ether. Vous constatez que la porte est fermée de l'intérieur, il vous faut trouver un autre moyen d'entrer. Remarquez les gargouilles décalées de leurs socles. Remettez les en place pour ouvrir un passage.
Examinez l'interrupteur dans le couloir pour ouvrir un passage. Suivez le chemin pour arriver de l'autre côté et activer un nouvel interrupteur. Dans le cul de sac vous attendent des Sans-coeur et un interrupteur. Dans le couloir dévoilé, ouvrez le coffre contenant une Potion +, puis sautez sur la caisse pour atterrir à l'entrée du château où vous attend le Sergent. Ce boss ne devrait pas vous poser de grandes difficultés, enchainez un combo puis préparez-vous à parer son attaque tournoyante. Répétez l'opération jusqu'à élimination.
Récupérez le Badge unité à droite du grand escalier puis retirez le morceau de bois qui bloquait la porte, et retournez au couloir obscur.

Suite au prochain post Cause : Trop de cractères

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 mars 2015 à 09:38:04

Suite du post précédent Cause : Trop de caractères

Jour 74 ~Troisième roue~

Axel vous apprend que vous partez ensemble à la recherche de Xion, disparue depuis sa dernière mission. Pensez à utiliser votre panneau "Sac à dos" pour pouvoir ramasser davantage d'objets en mission.
Demyx vous propose de fusionner deux Potions et de revenir le voir. Parlez au mog, et synthétiser une Potion +. Demyx vous donne une Technique combo. Axel quant à lui vous donne un Ether +.

Mission n°23: Chercher Xion - Cité du Crépuscule
Objectif Localiser Xion
Allié Axel
Bonus de réussite Glissade aérienne 2, Eclat ardent, Eclat glacial
Bonus aléatoire Formule Brasier, Eclat ardent, Lunalithe, Potion, Ether

Pour retrouver Xion, vous devez chercher des indices sur le Sans-coeur géant qu'elle devait affronter. Le coffre le plus près du couloir obscur contient un Ether tandis celui qui lui fait face dissimule un Sans-coeur nommé Singe à cymbales. Quittez la zone vers la rue de la gare. Tout en haut, sur la place de la gare, vous trouvez un autre coffre contenant un Lunalithe. Revenez dans la zone précédente, vous pouvez examiner le panneau des petites-annonces et récupérer un Eclat ardent dans le coffre. Prenez ensuite le chemin à gauche du coffre pour écouter une conversation entre Hayner et Olette. un rugissement aurait été entendu dans les tunnels. Vous savez ce qu'il vous reste à faire, direction le tunnel ! Remontez dans la Ruelle en passant au sud-ouest de la carte et empruntez le tunnel de la zone.

Prenez le chemin central pour vous diriger tout à l'est de la carte où vous pouvez examiner le mur pour trouver un nouvel indice. Juste avant se trouve un coffre avec une Formule Soin. Dirigez-vous à présent vers la sortie sud pour découvrir la vérité sur ce fameux rugissement. Vous faites la connaissance de Pence à l'occasion. Sur les conseils d'Axel, retournez en ville et plus précisemment sur la place des fêtes pour une nouvelle discussion entre Hayner et Olette. Ils vous donnent un nouvel indice, rendez-vous dans leur repaire. Retournez dans la Ruelle par la sortie sud et entrez dans le repaire pour examiner la pièce, notamment le tonneau vert près de l'entrée. Vous trouvez une carte retracant les Sept mystères de la ville (les joueurs de Kingdom Hearts II s'en souviendront sûrement). Retournez parler à Pence dans le tunnel pour en apprendre davantage. Vous devez répondre à quelques questions en fonction de ce que vous avez fait:

Qu'il y a t-il en haut de la rue de la gare ?

Réponse C: La place de la gare

Qu'est-ce qui est écrit sur le tableau dans la rue de la gare ?

Réponse B: Essayez nos glaces à l'eau de mer

Combien peut-on voir de wagons depuis la place de la gare ?

Réponse C: Un seul wagon

Le jeune garçon vous apprend l'existence d'un huitième mystère, concernant un arbre dans les bois. Encore une fois, vous savez ce qu'il vous reste à faire. Sortez du tunnel par la sortie n°4 à l'est de la carte pour arriver sur le circuit du tram. Le mur à côté de cette sortie peut être examiné. Dans l'impasse au sud se trouve votre cinquième coffre contenant un Eclat ardent. Tout au nord, vous mettez la main sur un Lunalithe. Le dernier coffre, un autre Lunalithe, se situe sur le toit du bâtiment central. Vous pouvez à présent vous diriger vers les bois. Une fois arrivé, frappez l'arbre au centre dont les feuilles tombent et suivez votre cible jusqu'au manoir.

Vous allez affronter le Lézard voilé, qui a la particularité de disparaitre. Il dispose de quatre barres de HP. Attaquez-le en faisant attention à sa contre-attaque tournoyante. Lorsqu'il disparait, attaquez-le de suite ou surveillez la zone jusqu'à aperçevoir son attaque lumineuse ou sa langue. Esquivez-la et foncez pour attaquer. Au bout d'un moment, Xion arrive et se fait... gentillement léchouiller par le lézard. Le combat reprend de plus belle. Suivez le même principe jusqu'à la victoire.

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