C'est pas 'la fibre ou l'adsl' le souci, mais la quantité astronomique de gens en WiFi ... Comme d'hab quoi ...
Je comprends même pas pourquoi les développeurs ne font pas tous comme NRS : donner la possibilité de filtrer les joueurs en WiFi et les laisser lagger entre eux jusqu'á ce qu'ils comprennent qu'on joue pas online sans un cable ethernet ...
Message édité le 08 février 2018 à 01:12:47 par mercureXI