Comme d’habitude, pour ceux qui veulent un résumé complet A JOUR des changement apportés par LOTV : http://teamsplit.free.fr/
http://us.battle.net/sc2/en/blog/19932221/legacy-of-the-void-beta-balance-update-october-23-2015-10-23-2015
Protoss
Carrier health decreased from 300 to 250.
Adept shields increased by 10.
Terran
The delay before a Siege Tank in Siege Mode firing when being dropped by a Medivac has been increased from 0.53 to 1.43 seconds.
Liberator
Starts with Defender Mode enabled.
Defender Mode range decreased to 5.
Defender Mode upgrade now increases its range by 4.
Upgrade requirement changed to Fusion Core.
Zerg
Lurker Den morph time increased from 71 to 86 seconds.
Bug Fixes
Fixed an issue that caused the Siege Tank to fire at the incorrect speed.
Casting Mass Recall with the Mothership while moving should now be more responsive.
PROTOSS
- les HP des carriers passent de 300 à 250
- Le bouclier de l'adepte est augmenté de 10
TERRAN
- Le temps avant qu'un tank en mode siège tire quand il est dropé par un médivac à été augmenté de 0.53s à 1.43s
- Le liberator sort avec le mode défense activé, le mode défensif n'a plus que 5 de portée, l'upgrade augmente désormais la portée de 4, il faut le noyau de fusion pour faire l'upgrade
ZERG
- Le bat à Lurker met plus de temps à se transformer de 71 à 86s
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Les explications de Blizzard :
http://us.battle.net/sc2/2/en/forum/topic/19486628519#1
Timing des Lurkers
- c'est un problème en PvZ, ils pensent augmenter le temps de construction du bat à lurker mais ils hésitent car vont buffer l'adept dans le prochain patch (23 octobre)
Liberator
- il sort trop tôt et sa large zone peut être un problème sur certaines maps
- ils ont donc testé une version du liberator qui a une range en mode défensif qui est beaucoup plus faible, mais qui ne nécéssite pas l'upgrade pour être utilisée, l'upgrade améliorera alors la range et devra être scoutée pour être contrée
Carrier
- unité trop cost/effective malgré le nerf du temps de construction
- prochain nerf des HP du carrier, pour garder l'efficacité de sa nouvelle capacité
Drop de tank en mode siege
- beaucoup de gens demandent à ce que ce soit supprimé
- ils veulent voir encore ce que ça peut donner
Adept
- retour des 10 de boucliers à cause du nerf du warp qui a eu un impact important sur les drops, et cela permettra de voir de nouvelles stratégies émerger pour la sortie de LOTV
Photon overcharge
- nerf probable en mettant le cout de l'overcharge à 50 au lieu de 25 car trop facile à spamer
- mais pas pour le prochain patch car beaucoup de timings protoss sont suceptibles de changer (timing des lurker et buff de l'adept)
Canal de Nydus
- beaucoup de retours comme quoi le Nydus est instopable, mais ils veulent attendre de voir s'il mérite vraiment un nerf
- si c'est le cas, alors ils pourraient modifier le temps de sortie des unités du canal
Tournois automatisés
- ils ont eu plusieurs suggestions pour supprimer les horaires des tournois et les rendre accessibles en permanence, dès que 8 ou 16 joueurs se seraient inscrits
- ils ne veulent pas faire ça, afin de pouvoir équilibrer les tournois par ligue avec assez de monde (et il en manque actuellement sur la béta) mais cela pourrait se faire dans le temps après la sortie de LOTV
- ils envisagent tout de même de mettre plus de tournois par jour, surtout lors de certaines occasions comme le lancement d'une nouvelle saison de ladder
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Globalement content de ce patch, ils ont juste oublié l'ultralol