CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[LOTV] Patch du 23 octobre

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
24 octobre 2015 à 04:23:13

Comme d’habitude, pour ceux qui veulent un résumé complet A JOUR des changement apportés par LOTV : http://teamsplit.free.fr/

http://us.battle.net/sc2/en/blog/19932221/legacy-of-the-void-beta-balance-update-october-23-2015-10-23-2015

Protoss

Carrier health decreased from 300 to 250.
Adept shields increased by 10.

Terran

The delay before a Siege Tank in Siege Mode firing when being dropped by a Medivac has been increased from 0.53 to 1.43 seconds.
Liberator
Starts with Defender Mode enabled.
Defender Mode range decreased to 5.
Defender Mode upgrade now increases its range by 4.
Upgrade requirement changed to Fusion Core.

Zerg

Lurker Den morph time increased from 71 to 86 seconds.

Bug Fixes

Fixed an issue that caused the Siege Tank to fire at the incorrect speed.
Casting Mass Recall with the Mothership while moving should now be more responsive.

PROTOSS

- les HP des carriers passent de 300 à 250
- Le bouclier de l'adepte est augmenté de 10

TERRAN

- Le temps avant qu'un tank en mode siège tire quand il est dropé par un médivac à été augmenté de 0.53s à 1.43s
- Le liberator sort avec le mode défense activé, le mode défensif n'a plus que 5 de portée, l'upgrade augmente désormais la portée de 4, il faut le noyau de fusion pour faire l'upgrade

ZERG

- Le bat à Lurker met plus de temps à se transformer de 71 à 86s

---

Les explications de Blizzard :

http://us.battle.net/sc2/2/en/forum/topic/19486628519#1

Timing des Lurkers
- c'est un problème en PvZ, ils pensent augmenter le temps de construction du bat à lurker mais ils hésitent car vont buffer l'adept dans le prochain patch (23 octobre)

Liberator
- il sort trop tôt et sa large zone peut être un problème sur certaines maps
- ils ont donc testé une version du liberator qui a une range en mode défensif qui est beaucoup plus faible, mais qui ne nécéssite pas l'upgrade pour être utilisée, l'upgrade améliorera alors la range et devra être scoutée pour être contrée

Carrier
- unité trop cost/effective malgré le nerf du temps de construction
- prochain nerf des HP du carrier, pour garder l'efficacité de sa nouvelle capacité

Drop de tank en mode siege
- beaucoup de gens demandent à ce que ce soit supprimé
- ils veulent voir encore ce que ça peut donner

Adept
- retour des 10 de boucliers à cause du nerf du warp qui a eu un impact important sur les drops, et cela permettra de voir de nouvelles stratégies émerger pour la sortie de LOTV

Photon overcharge
- nerf probable en mettant le cout de l'overcharge à 50 au lieu de 25 car trop facile à spamer
- mais pas pour le prochain patch car beaucoup de timings protoss sont suceptibles de changer (timing des lurker et buff de l'adept)

Canal de Nydus
- beaucoup de retours comme quoi le Nydus est instopable, mais ils veulent attendre de voir s'il mérite vraiment un nerf
- si c'est le cas, alors ils pourraient modifier le temps de sortie des unités du canal

Tournois automatisés
- ils ont eu plusieurs suggestions pour supprimer les horaires des tournois et les rendre accessibles en permanence, dès que 8 ou 16 joueurs se seraient inscrits
- ils ne veulent pas faire ça, afin de pouvoir équilibrer les tournois par ligue avec assez de monde (et il en manque actuellement sur la béta) mais cela pourrait se faire dans le temps après la sortie de LOTV
- ils envisagent tout de même de mettre plus de tournois par jour, surtout lors de certaines occasions comme le lancement d'une nouvelle saison de ladder

-------------------------------

Globalement content de ce patch, ils ont juste oublié l'ultralol

Message édité le 24 octobre 2015 à 04:27:19 par Musashi001
newslife
newslife
Niveau 8
24 octobre 2015 à 10:42:45

Salut !

C'est sympa à toi de nous tenir au courant sur les Màj !

Il a quoi de spécial l'ultra sur LOTV ?

RequiemSC2
RequiemSC2
Niveau 9
24 octobre 2015 à 11:26:38

AOE plus grande, plus rapide, armure +1

newslife
newslife
Niveau 8
24 octobre 2015 à 12:14:55

wtf et j'ai aussi cru entendre sur Ogaming que maraudeur à été nerf aussi, je suis Zerg mais franchement je vois pas trop comment un Terran Bio pourra contrer ça !

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
24 octobre 2015 à 16:51:28

Le 24 octobre 2015 à 11:26:38 RequiemSC2 a écrit :
AOE plus grande, plus rapide, armure +1

Tu es sur ?
J'ai regardé et voila ce que j'ai trouvé :
- L'ultralisk voit tous ses dégâts passés à 35 (au lieu de 15 normalement et 35 contre le blindé)
- son upgrade lui donne 4 d'armor en plus au lieu de 2 et se cumule toujours avec les autres
-> soit un ultra late game à 8 d'armure.

Le nerf du marauder c'est sur l'armure justement, cf changements : http://teamsplit.free.fr/
Le nouveau contre c'est probablement le cyclone en terran et toujours l'imo en protoss

HybrideHonors
HybrideHonors
Niveau 2
25 octobre 2015 à 17:07:31

Racontez pas n'importe quoi.... Le changement c'est que l'upgrade de l'ultra passe de +2 d'armure à +4 d'armure du coup si il est 3 d'armure deja sacahnt qu'il a 1pts d'arumre naturelle ba ca fait un ultra 8 d'armure.

Et le maraudeur au lieu d'un obus à 20 (je donne des nombres au hasard) il a 2 obus à 10 chacun donc les upgrades se mettent sur les 2 obus. au lieu de 20-8 = 12. c'est 10-8 + 10-8 = 2+2 = 4.
Mais ca veut aussi dire que si le marau est 3 d'attaque ca fait pas 20+3 = 23 mais 10+3 + 10+3 = 13*2=26.

Ca donne plus d'importance aux upgrade pour cette unité et reintroduit le ghosts comme counter de l'ultra le ghosts avec un buff du snipe.

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
27 octobre 2015 à 00:03:28

Ouais...c'est exactement ce que j'ai dit quoi

La vidéo du moment