à 4min20 tu as un oracle de disponible...
Le 30 mars 2015 à 02:01:56 intelcorei7985x a écrit :
Bon alors comme ça à chaud :Maraudeur : Avec le nerf je me demande comment on va deal contre du mecha en jouant bio, la death ball protoss va devenir un enfer, les ultras.... Voilà voilà...
=> J'ai raté l'histoire du nerf marauder ... Quel est-il exactement ?
Son attaque est divisée en deux projectiles, pour la même somme totale de dégâts.
Mais l'armure est prise en compte deux fois du coup :/
et vu qu’apparemment intelcoremachintruc dit que l'ultra vient de passer à 8 d'armure, tu vois le délire
D'ailleurs, où t'as eu toutes ces info intercore ?
LoL.
Pourquoi tuer le bio ?
"Ouin le jeu est chiant a cause des swarm hosts ... du coup on enleve le SW et on nerf le bio ! Tout le monde vas jouer meca, trop lolilol"
Sur le build de la beta, on peut le tester il y a toute les infos sur TL, Reddit.
(Le même build qui sera utilisé pour le lancement de la beta offi demain.)
Actuellement le maraudeur fait 10 normal / 20 VS armored Attaque 1 Range 6 Vitesse 1.5
Par exemple, une fois le shield du Stalker enlever on met 19 de dgt vu qu'il a +1 armure et que l'on tire une seul fois
Sur LoTV
dgt 5 / 10 VS armored Attaque 2 Range 6 Vitesse 1.5
Du coup sur un stalker le shield enlever on ne met plus que 18 de dgt.
Sur HoTS l'ultra à 7 armure on met 20 de dgt par coup
Il faut donc 26 coup de maraudeur pour le tuer.
Sur l'ultra à 8 d'armure on ne met que 10 de dgt par coup (+3 attaque sur le maraudeur évidemment)
Il faut donc 53 coup de maraudeur pour pouvoir le tuer
Sur Hots un ultra peut tuer 16 marine (je crois) et survivre
Un ultra de LoTV tue 34 marines stim (ou 33 j'ai un doute) et survis
Autre truc très rigolo sur l'ultra de LoTV
Si je met des zergling 3/3 (sans crackling) contre un ultra 3/8 elle tue 500 zergling et survis avec 60 PV....
(On ne peut pas aller plus loin que 500 dans les groupes de controle sc2)
Si j'ajoute le crackling il faut 350 zergling pour en venir à bout (4 survivants)
Crackling qui ajoute 40% de vitesse d'attaque en plus je le rappel.
EDIT : Clairement le bio "pur" n'est absolument pas viable LoTV, tu joues plus à un jeu de survie qu'autre chose, tu devras passer ton temps à dodge des trucs. Cela sera bio mech ou mech, du moins c'est mon avis pour le moment.
(Je ne suis pas le seul j'ai vu des posts qui parlaient de ça sur Reddit et TL)
sur HotS, l'ultra a que 6 d'armure il me semble, c'est déjà pas mal
Le 30 mars 2015 à 17:17:28 Tyranodon a écrit :
sur HotS, l'ultra a que 6 d'armure il me semble, c'est déjà pas mal
2 de base + 3 avec les upgrades standards + 2 avec l'upgrade de l'ultra, non ?
Le 30 mars 2015 à 17:08:31 intelcorei7985x a écrit :
EDIT : Clairement le bio "pur" n'est absolument pas viable LoTV, tu joues plus à un jeu de survie qu'autre chose, tu devras passer ton temps à dodge des trucs. Cela sera bio mech ou mech, du moins c'est mon avis pour le moment.
=> Si ce n'est pas un appauvrissement majeur du gameplay ... heureusement les terrans ont le cyclone
7 armure sur HoTS
Elle gagne +1 de base sur LoTV, la vitesse reste inchangée.
2 de base + 3 avec les upgrades standards + 2 avec l'upgrade de l'ultra, non ?
elle a vraiment 2 de base ? et pas 1 ? z'êtes sur ?
Oui oui....
je viens d'aller check IG, l'ultra a bien qu'1 point d'armure de base.
Vous m'avez foutu le doute xD
Ce qui est donc encore pire en terme de nerf.
Et pas un petit.
Blizzard veut que les terran disparaissent des tournois avec cela ?
J'espère qu'ils ne vont pas mettre le cyclone en contre, car c'est une blague.
Terran weakest race .. again
Arrêtez de pleurer, vous avez juste une excuse pour jouer meca aka le style le plus chiant de l'univers.
"nan mais meca c'est tactique, c'est que du positionnement, ca necessite une excellente vision de jeu tu comprend" - un fanboy d'avilo.
J'ai vachement pas envie de jouer mecha. C'es trop lent.
Ou alors du bio mech, mais je suis sure que le tank siégé pris le médivac et le TP du BC vont être supprimer, connaissant Blizzard.
Comme cela, les terran auront presque rien pour l'extansion.
Sauf que le mecha reçoit des counter supplémentaire sans aucun ajout... Lurker, vipère qui va empêcher le sky... Tempest et le spell de la mort, disruptor qui pourront faire des massacres dans les lignes de tank...
Le cyclone a besoin de bouger pour attaquer...
a defaut de bio/bio/mech
Je vois même pas pourquoi vous parlez de l'ultralisk... Si on considère que le cyclone n'a reçu aucune autre modification que le passage du verrouillage en auto-cast (sic) alors il reste l'unité la plus puissante qu'on ait jamais vue dans starcraft et assure 100% de victoire aux terrans en moins de 5 min... Et même sans ça il reste le drop de tanks en mode siège et la banshee avec le cloak gratuit, sans parler de l'éventuelle autre unité terrane.
Le cyclone c'est 150 / 150 3 de pop 45 sec de production avec besoin du tech lab
Son attaque de base fait 18dgt Range 5 Vitesse 1 ( N'attaque pas en mouvement !)
PV 200
Armure de base +1
Vitesse 2.81
Le lock est activable à 6 de range pour 540 dgt pendant 20 secondes.
Il passe à 9 après une recherche dans le tech à 150 / 150 110 sec (Besoin de l'armory)
Une fois le lock activé la porté doit être de 15.
Un cyclone 3/3 ne peut pas tuer un ultra (UP max) en 1v1 la laissant à 25 PV. De plus l'ultra se déplace plus vite que le cyclone.
Le cloack gratuit à disparu du build pour le moment, il y a une UP de vitesse si on a le fusion core...
Le drop tank va dépendre des maps sans parler des all-in incroyable que les Zerg et Protoss peuvent te sortir.