Petite traduction de ce que l'on a pu avoir comme new dans l'interview d'IGN
Insistance continue sur le fait que les déplacements et le momentum sont uniques.
Le jeu se déroule 1 200 ans avant Guild Wars 1. « Juste avant le déclenchement des premières Guerres de Guildes, peu après la destitution de l’un des dieux »
L’équipe est enthousiaste à l’idée de revenir à cette époque, car le lore écrit est limité, tout en posant les fondations essentielles de toute la franchise.
Ils ont choisi Orr parce que c’est un excellent endroit pour accueillir les nouveaux joueurs tout le monde part sur un pied d’égalité concernant le lore. Il n’est pas nécessaire d’avoir joué à GW2 pour comprendre l’histoire.
En jouant, nous pourrons découvrir les Esprits ainsi que certains des dieux vivant en Orr, qui serviront de base au récit du jeu.
Colin a expliqué qu’ArenaNet aime créer des jeux qui résolvent des problèmes rencontrés par les joueurs GW1 avec l’absence d’abonnement, GW2 avec un immense MMO en monde ouvert favorisant la coopération et permettant de jouer facilement ensemble. Selon eux, le genre des MMO stagne actuellement et ils pensent pouvoir relever ce défi en innovant. Ils vont « avancer sans peur et espérer que les joueurs apprécieront, nous le découvrirons au cours des prochaines années ».
Le système de combat s’inspire à la fois des RPG solo et multijoueurs. L’équipe continue toutefois de souligner que le jeu reste avant tout un MMO.
Guild Wars 3 n’aura pas de frais d’abonnement et intégrera une progression horizontale. Les développeurs affirment vouloir respecter le temps des joueurs et, si ceux-ci apprécient le jeu, « nous proposerons d’autres choses que vous pourrez acheter plus tard ». Ils ne veulent pas retenir les joueurs captifs. Ils ont également critiqué le modèle des battle passes largement répandu dans l’industrie.
Message de Colin:
We're still knocking the rust off at getting out there talking about a new game, we need to practice being more specific that's my bad. We sometimes reference # of years to Gw1 or Gw2 without specifying which adds to the confusion. Pretty sure in the lore and timeline video I even say "thousands of years" which is just a very wide ballpark window and will likely confuse some where Bobby uses the right timeline of over a thousand years, whoops!
TLDR: Our game begins shortly after Grenth becomes a God, before the exodus or first Guild War. More info soon!
(donc pas de Dhumm dans gw3)
Message édité le 07 juin 2026 à 23:03:43 par kainthegreed4