Du coup pour les classes : (j'ignore volontairement le système de double classe pour faciliter le récap et je sais que je les survole mais cela me semble suffisant pour la découverte).
Guerrier : classe avec la meilleure défense, elle est principalement utilisée comme tank, sa caractéristique principale, la force, lui offre de la pénétration d'armure. Certaines de ses compétences demande de l'adrénaline plutot que du mana.
Rodeur : Classe assez polyvalente, peut se jouer en DPS monocible ou de zone, soit en dégats classiques soit en condition, peut également se builder en interupt et peut disposer d'un familier, sa carac principale, l'expertise diminue le cout en mana de ses compétences
Elementaliste: Classe spécialisée dans le DPS, de zone ou monocible selon l'élément choisi, il dispose également de quelques options de debuff. Sa carac principale, la conservation d'energie lui offre une plus grande quantité de mana
Envouteur : Classe assez spéciale, peut se jouer de nombreuses facon, DPS, Debuff, Interupt, vidage de mana... Sa caractéristique principale, l'incantation rapide diminue le temps de lancement de ses compétences.
Necromant : se joue principalement en invoquant des familiers pour inonder le champ de bataille ou en debuff. Il va avoir pas mal de compétences jouant avec ses pv et ceux de l'ennemi. Sa caractéristique principale, la moisson des ames lui rend du mana dès qu'une créature meurt a proximité.
Moine: va se jouer principalement de deux façons, healer ou protect. Il est possible de le jouer chatiment (DPS) mais c'est généralement réservé a des builds très spécifiques. Sa caractéristique principale est la faveur fivine qui rend des pv aux alliés cibles de ses sorts.
-- FACTION --
Assassin : classe de DPS avec un gros burst mais très fragile(il peut compenser ce défaut avec certains skill), sa caractéristique principale est l'attaque critique qui, comme son nom l'indique, augmente son taux de crit.
Ritualiste : Clase très polyvalente capable a la fois de healer et de faire de gros dégats et de buffer les alliés, ils peuvent invoquer des esprits qui se battent pour eux ou ont différents effets (attention, contrairements aux invocations du necro, celles du ritualiste sont immobile mais ne necessitent pas de cadavre pour être réinvoquées). Sa carac principale ets la puissance de l'invocation qui augmente les pv de leur invocation et augmentent la durée de leurs sorts d'altérations d'armes.
---Nightfall---
Le derviche : Classe qui va beaucoup jouer avec les enchantements, elle peut tanker et infliger des dégats de zones grace a sa faux et certains enchants. Sa carac principale, le mysticisme permet de gagner de la vie et du mana quand ses enchantements prennent fin et de gagner de l'armure quand ils sont actifs.
Le parangon : Classe spécialisée dans le support grace a ses chants et ses cris. Sa caractéristique principale, le charisme lui permet de regagner du mana quand il booste ses alliés.