Si tu veux vraiment choisir une classe, il faut aussi réfléchir à ses spécialisations, parce que ça ouvre un nouveau champ des possibles !
Le Core Mesmer est sympa à jouer, mais ça devient vraiment super intéressant avec les spés !
Le mirage est super dynamique, en PvE HL il sera joué en tant que DPS Condi (aussi appelé cDPS). Et la crème de la crème : Le chrono, qui peut être joué en pdps (un des plus gros bench niveau dps), en cdps et en boon (il donne notamment la Quickness, super important en raid, par exemple), il est aussi utilisé comme tank sur les boss de raids).
L'ingé est devenu super intéressant également, que ce soit en scrapper (davantage pour le PvP/McM), qu'en Holo (gros burst de dégâts, PvP/McM/PvE) !
Le rôdeur super sympa également, en animorphe tu peux faire extrêmement mal, et le fait de "fusionner" avec son pet rend le truc un peu sympa ! Le druide sera le heal principal en raid (et quasi exclusivement en raid), et est également super sympa à jouer, tu peux jouer druide pour l'openworld, t'as une énorme survie grâce à tes sors de soins.
Si ton but c'est de faire de l'openworld (que ça soit ton histoire, les events, les metas des cartes, les saisons du monde vivant, les succès), le nécro reste pour moi la solution parfaite, de gros dégâts en cleave (face à plein de mobs), et également une super survie, notamment en Faucheur, grâce au linceul !
Le revenant est vraiment chouette à jouer aussi, que ça soit en pdps (pour l'openworld), puis alacrité pour le THL (demandé en raids et fractales), en heraldboon pour le McM, ou alors herald ou renegade pour le PvP, tu peux même faire du heal avec, c'est un petit couteau suisse, je main Revenant pour ma part !
Et sinon le top du top du couteau suisse je pense, est le Gardien : Le Core Gardien (gardien sans spés) se joue très bien en openworld, mais également dans les autres mods de jeux, mais ça devient intéressant avec les spécialisations : la première spé "Dragon Hunter" (aussi appelé "DH") est un gros pDPS (dégâts physiques, sans altérations), il fait très très mal quand il est bien joué ! Et là où ça devient fun, c'est avec la deuxième spé : le Firebrand (incendiaire), tu as plusieurs choix qui s'offrent à toi :
Le "Heal Firebrand" aussi appelé HFB, il va pouvoir s'occuper d'un groupe de 5 personnes, donner de la stab, heal, donner de la quickness ainsi que d'autres petits boons bien intéressants (notamment la Puissance en fractales)
Le condi Firebrand : Un cDPS qui peut faire extrêmement mal grâce aux brûlures qu'il provoque
Le Quick firebrand : un mélange entre les deux d'avants : la quickness du HFB et les condis du cFB !
Pour conclure, si je peux te donner quelques classes qui sont cool à jouer et qui sont vraiment jouées dans tous les styles de jeux :
- Le rôdeur, animorphe (Soulbeast, ou SB) pour son dps, sa rotation facile à apprendre en PvE, également très sympa à jouer en PvP ou en roaming McM
- Le revenant : en renégat pour donner l'alacrité en raid et en fractales, pour faire du dommage en condis en raids ou en PvP / McM roaming, en héraut pour donner les boons et taper en McM bus, c'est vraiment super chouette à jouer !
- Le gardien pour tout ce qui a été dit en haut !!
En fractales T4, une équipe est en général composée d'un HFB, d'un alac (revenant alacrité), d'un BS (guerrier dit "Bannerslave") et de 2DPS
En raids, une escouade est composée, en règle générale (ça peut énormément changer en fonction du lead, de la situation, du boss, mais dans 70% des cas c'est comme ça) : Un druide, un alac, un hfb, un tank (chrono ou gard), un bs et de 5 dps
En McM un sub est en général composé d'un HFB (pour le heal et la stab), d'un rev héraut (pouvoir fureur speed protection et regen) et de 3 dps !
Hésite pas si t'as une question 