L'AA de la dague est plutôt bonne, sup à la hache du fait du 2 si on est en mode fusion et du 3 pour le bouclier de feu et de la célérité en solo, mais la hache profite quand même des chances de projectile, plutôt ouf vu qu'on est h24 dans une zone de feu.
Autrement les postures sont faibles; l'intervalle de 1/2 secondes est biaisé du fait déjà qu'au moment où tu actives la posture et tu attaques t'es pas synchro et tu perds donc une attaque possible sur la dite durée + si tu kites + les attaques avec un cast + la célérité où en fait tu te retrouves avec 2 AA endessous des 1/2 et la troisième bien après donc qui reset l'icd.... Pareil pour le gain de pouvoir sur endurance, la regen est bonne (100% de regen je crois) mais les stacks de pouvoirs c'est clairement négligeable comparé à la compétence de cri élite.
Le fait qu'on ne puisse pas changer de pet.
L'aptitude Live Fast qui fonctionne pas endehors de la fusion.
Leader of the pack qui sert à rien pour le groupe.
Les aptitudes sur les avantages qui ne servent à rien si tu ne joues pas les Cris.
Le fait qu'on perde un tank, et du DPS. Bah ouais c'est pas le fait de tenir debout ou pas, c'est le fait que l'arc court demande un tank pour pouvoir taper dans le dos = perte de DPS, + les compétences en mode fusion sont des fois plus nazes que de laisser le pet AA ou user lui même les compétences plutôt que de perdre du temps dans sa propre rotation, malgré le buff de +200/+100