CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Composition donjon/raid

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 septembre 2017 à 00:06:15

J'ai repris le jeu récemment et je voulais savoir si y avait une compo idéal en donjon raid, parce que j'ai bien envie de remonter un perso tout frais, mais j'hésite entre un war ou un envouteur. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Message édité le 28 septembre 2017 à 00:07:38 par Pseudo supprimé
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 septembre 2017 à 00:14:38

En donjon non, c'est limite si il ne sont pas solotable maintenant (avec un gardien c'est possible par exemple) alors pas besoin de meta.
Sinon en raid ça va dépendre des boss mais tu as systématique 2 druids, 1 chronotank et un Condi PS (donc guerrier). En DPS l'élémentaliste est aussi nécessaire sur quasi tout les boss.
Donc guerrier ou envoûteur c'est des bon choix à condition par contre de les jouer chronotank ou condi PS (enfin pour ce qui est de la meta en tous cas).

Message édité le 28 septembre 2017 à 00:15:40 par Pseudo supprimé
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 septembre 2017 à 00:31:43

Le 28 septembre 2017 à 00:14:38 minervadei a écrit :
En donjon non, c'est limite si il ne sont pas solotable maintenant (avec un gardien c'est possible par exemple) alors pas besoin de meta.
Sinon en raid ça va dépendre des boss mais tu as systématique 2 druids, 1 chronotank et un Condi PS (donc guerrier). En DPS l'élémentaliste est aussi nécessaire sur quasi tout les boss.
Donc guerrier ou envoûteur c'est des bon choix à condition par contre de les jouer chronotank ou condi PS (enfin pour ce qui est de la meta en tous cas).

JE vais regarder un peu les termes, je suis perdu sur le jeu https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png merci en tout cas

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 septembre 2017 à 01:45:55

meta= en gros la team la plus optimisée possible pour réussir. En théorie ce n'est pas obligatoire la pluspart du temps, en principe tout le monde essaie de monté des team meta que ce soit en raids ou fractales.

druid= c'est le rôdeur avec la spé élite druide, c'est le heal du groupe, c'est pas la seul classe qui peut heal (élémentaliste et revenant peuvent aussi) mais c'est le plus efficace.

-chronotank= c'est l’envoûteur avec là aussi la spé élite chronomancien, c'est le tank du groupe et il apporte en plus euphorie qui diminue le temps de rechargement des comps ainsi que célérité qui augmente le dps de tout le groupe.

- cond PS= condi phallenge strengh = le guerrier qui joue en dégât par altération et dont le rôle principale est de stacker la puissance et fureur sur le groupe.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 septembre 2017 à 02:02:39

Le 28 septembre 2017 à 01:45:55 minervadei a écrit :
meta= en gros la team la plus optimisée possible pour réussir. En théorie ce n'est pas obligatoire la pluspart du temps, en principe tout le monde essaie de monté des team meta que ce soit en raids ou fractales.

druid= c'est le rôdeur avec la spé élite druide, c'est le heal du groupe, c'est pas la seul classe qui peut heal (élémentaliste et revenant peuvent aussi) mais c'est le plus efficace.

-chronotank= c'est l’envoûteur avec là aussi la spé élite chronomancien, c'est le tank du groupe et il apporte en plus euphorie qui diminue le temps de rechargement des comps ainsi que célérité qui augmente le dps de tout le groupe.

- cond PS= condi phallenge strengh = le guerrier qui joue en dégât par altération et dont le rôle principale est de stacker la puissance et fureur sur le groupe.

Merci c'était juste chronotank et cond ps que je connaissais pas

proxy52
proxy52
Niveau 7
02 décembre 2017 à 17:12:01

En donjon non, c'est limite si il ne sont pas solotable maintenant (avec un gardien c'est possible par exemple)

Bonjour,je remonte le topic pour ça. On peut m'expliquer comment c'est possible ? Merci d'avance.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 décembre 2017 à 17:28:49

je ne joue pas gardien donc je ne pourrais pas te le dire précisément, mais normalement en associant bien tes compétences de survie et autre protections du gardien c'est possible de rester de tenir indéfiniment ou presque, après reste plus qu'à DPS de temps en à autre pour tomber les boss.

Sinon entre les boss, tu équipe là encore des compétences de survie (surtout de l'anti stunt) ainsi que de run pour passer les ennemis au lieu de les tuer.

Madd-Maks
Madd-Maks
Niveau 4
03 décembre 2017 à 23:35:35

Pour les druides en raid tu sais si ils sont en heal pur ou en condi ? Parce que certains vont te dire qu'il faut que du heal alors que d'autre vont te demander d'être condi. Certain même vont te demander de faire du dps et de heal l'équipe en même temps -_-

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 décembre 2017 à 23:44:04

techniquement la meta sur presque tout les boss c'est du condi druid mais le druid heal peut aussi être meta sur certains boss (style sabetha ou mathias).
après ça c'est la meta, et encore une fois, il est nécessaire d’adapté suivant la situation, par exemple si dans un groupe le DPS est bon mais c'est la survie qui suit pas alors avoir un druid heal en lui et plus d'une condi druid peut être intéressant.

[Mayonetta]
[Mayonetta]
Niveau 10
04 décembre 2017 à 00:35:17

Pour le plus simple on est sur :
2 chrono 1 druide (heal et buff/boon) 1 guerrier bannière/ps, 5 DPS et un trou qui peut être pris selon les besoins.
Les chronos sont là pour euphorie, célérité, distorsion, et peut-être tank; leur DPS est à chier.
Le druide, pas forcément Heal, mais maintenant qu'il touche 10 alliés pour ses buffs et qu'il est une source de pouvoir autant le jouer concentration et guérison, comme ça les DPS sont à >90% de vie et n'ont pas à trop se préoccuper de leur soin.
Le guerrier il est là pour ses bannières, le +150 de puissance aux alliés, et même si en fonction de la compo on hardcap déjà les 25 pouvoirs autant le jouer PS (au moins pouvoir sur la bouffe et un cachet)
Le reste est là pour taper fort, boucler la furie, hardcap les 25 pouvoirs, mettre des zones de feu etc.

Après chacun son truc, on peut faire le sacrifice du guerrier ou d'un chrono par exemple, si même le DPS individuel baisse on gagne une place DPS. Ou bien un revenant qui peut apporte euphorie également, du soin, un bonus de férocité, un FB qui peut apporter célérité, overheal, furie, pouvoirs ...
Il y a beaucoup de choses qui sont viables,et plus adéquates que la compo copié/collé pour les guildes de feignants et les PUG.
Ce qu'il faut c'est du CC, DPS alté et direct, du support offensif, à chacun d'équilibrer.

Pour le druide, joue le Heal, c'est le plus sur.

Message édité le 04 décembre 2017 à 00:36:47 par [Mayonetta]
Basilord
Basilord
Niveau 10
04 décembre 2017 à 11:16:47

Il n'y a plus de cps maintenant que le druide s'occupe de la might.

dorianvif
dorianvif
Niveau 5
12 décembre 2017 à 09:42:17

Hello je vais peut être revenir sur GW2 avec l'extension, j'avais été déçu à la release, de voir que le jeu n'avait pas de trinité heal/tank/dps, vu que tout le monde pouvait tout faire... Ça a changé ?? Je peux enfin jouer un perso full heal en druide et ne pas me sentir inutile parce que tout le monde se soigne individuellement ?? :D

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 décembre 2017 à 11:09:42

En raid seulement et à la rigueur en fractale. Enfaîte la trinité est pas complément revenu non plus c'est juste que en raid et avec les spé élites de HoT une certaine forme de spécialisation est revenu.
En gros le druide est surtout orienté heal effectivement par contre c'est pas du heal du cible comme c'était le cas sur GW1 mais c'est du heal par zone d'effet. Et il est aussi chargé de booster le dps du groupe via ses esprits et quelques autres compétences.

Pour le tank il n'y en as que en raid et en général c'est l’envoûteur. Enfaîte ça fonctionne avec la robustesse, les boss cible toujours le joueur ayant le plus de robustesse (donc perso ne doit en avoir plus que l’envoûteur). Après l’envoûteur c'est pas non plus que tank son rôle, c'est juste une petite partie de son travail l'essentiel étant le support pour booster le dps du groupe.

Sous forums
  • Guildes et communautés
  • Vidéos et chaines YouTube
La vidéo du moment