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Liste des sujets

Native vs super echantillion

Reick76
Reick76
Niveau 7
25 novembre 2015 à 11:09:05

Salut à tous,

j'ai repris Guild Wars 2 il y a quelque temps (on fait tous ça j'ai l'impression) j'ai une nouvelle machine et il me tardait de voir à quoi ressemblait le jeu en full paramètre high.

Et je me suis aperçu que je tournais en moyenne entre 40 et 55 fps (dès fois moins de 30 fps dans certaine zone !) ce qui n'est pas bon en terme de fluidité.

En bidouillant les paramètre il y en a qu'un seul qui me faisait baisser et c'est ce paramètre qui concerne l'échantillon :

- Sous échantillon.
- Native.
- Super échantillon.

En passant au native je gagne 20 fps + :ouch:

Quand au sous échantillon c'est tout flou et dégueulasse :malade:

Mais voilà ma question principale :

Est-ce que le jeu pourrait sembler moins beau en passant au native ?

J'ai passé ma soirée hier soir à test sur différent environnement ou même les personnages, je n'arrive pas à voir la différence. (je suis un tatasse des graphismes, j'aime quand c'est bo :snif: )

J'afficherai ma config pc quand je serai chez moi si vous voulez.

Et je sais il existait déjà un sujet : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-13033-554535-1-0-1-0-pourquoi-le-super-echantillonage-fait.htm

Merci à vous d'avance !

Beast974
Beast974
Niveau 18
25 novembre 2015 à 11:31:16

Vaut mieux avoir un jeux moins beau mais plus fluide surtout sur un MMO :(

Reick76
Reick76
Niveau 7
25 novembre 2015 à 11:57:47

Le 25 novembre 2015 à 11:31:16 Beast974 a écrit :
Vaut mieux avoir un jeux moins beau mais plus fluide surtout sur un MMO :(

Ok mais, ça ne réponds pas vraiment à ma question.

Qu'est-ce que ça change concrètement entre le native et le super échantillon ?

Sifflevent
Sifflevent
Niveau 5
25 novembre 2015 à 12:16:05

Le 25 novembre 2015 à 11:57:47 Reick76 a écrit :

Le 25 novembre 2015 à 11:31:16 Beast974 a écrit :
Vaut mieux avoir un jeux moins beau mais plus fluide surtout sur un MMO :(

Ok mais, ça ne réponds pas vraiment à ma question.

Qu'est-ce que ça change concrètement entre le native et le super échantillon ?

moins d'aliasing je dirais, pas grand chose en fait. (tu prends une résolution supérieure que celle que peut afficher ton écran donc c'est assez inutile)

Sifflevent
Sifflevent
Niveau 5
25 novembre 2015 à 12:16:28

désactive aussi le post traitement qui est dégueulasse

Reick76
Reick76
Niveau 7
25 novembre 2015 à 12:16:34

Ma config :

Système d'exploitation
Windows 10 Professionnel 64-bit
Processeur
Intel Core i5 4670K @ 3.40GHz
Technologie Haswell 22nm
RAM
8,00 Go Canal-Double DDR3 @ 799 MHz (11-11-11-28)
Carte mère
ASUSTeK COMPUTER INC. MAXIMUS VII RANGER (SOCKET 1150)
Graphiques
BenQ GL2460 (1920x1080@60Hz)
2047 MoNVIDIA GeForce GTX 660 (MSI)
Stockage
232GB Samsung SSD 840 EVO 250GB (SSD)

LGV
LGV
Niveau 28
25 novembre 2015 à 13:52:21

le supersampling est une facon tres couteuse de reduire l'aliasing au sens general. L'idee est de calculer une image plus grande, la reduction a la taille d'affichage implique necessairement une filtrage (passe-bas) et une reduction du repliement spectral.

Visiellement c'est a peine perceptible, et en termes de perf c'est tres couteux. En gros c'est surtout utile pour faire des screenshots HD

stylex
stylex
Niveau 10
25 novembre 2015 à 14:46:47

Si t'aimes que ce soit beau, ajoute un petit SweetFX par dessus, et ça le sera encore plus :)

bily-the-kid
bily-the-kid
Niveau 10
25 novembre 2015 à 15:57:30

salut je te conseille dans le panneau de configuration nvidia de mettre la synchro verticale en "adaptatif" et de désactiver la synchro verticale dans les options du jeux, et aussi de mettre la fréquence d'image en illimité :ok:

ca te fera gagner des fps quand tu seras en dessous de 60fps ou en dessous 144 fps si t'as un ecran 144hz :ok:

ensuite je te conseille de mettre les ombrages en moyen, l'anti crénelage en FXAA et la reflexion en "terrain et ciel"
de manière générale dans les options ne met rien en ultra mais plutot en élevé (la différence est minime comparé aux fps gagnés)

perso j'ai un I74790K @ 4,5ghz et une gtx 980 o/c et en ville je descend des fois a 40/45 fps! ca viens de l'optimisation du jeux pas de la config!

ps: il te faudra peut-être redemander ton ordi pour que la synchro verticale adaptative fonctionne.

Message édité le 25 novembre 2015 à 16:01:02 par bily-the-kid
bily-the-kid
bily-the-kid
Niveau 10
25 novembre 2015 à 16:06:30

ps2: et bien sur l’échantillonnage en "natif"

nier18
nier18
Niveau 5
25 novembre 2015 à 16:43:19

Vous pensez qu'un macbook pro 15" de 2015 le fait tourner ?

Processeur Intel Core i7 quadricœur à 2,8 GHz, Turbo Boost jusqu'à 4,0 GHz
16 Go de SDRAM DDR3L à 1 600 MHz
512 Go de stockage flash PCIe
Intel Iris Pro Graphics + AMD Radeon R9 M370X avec 2 Go de mémoire GDDR5

Reick76
Reick76
Niveau 7
25 novembre 2015 à 17:37:27

Le 25 novembre 2015 à 13:52:21 LGV a écrit :
le supersampling est une facon tres couteuse de reduire l'aliasing au sens general. L'idee est de calculer une image plus grande, la reduction a la taille d'affichage implique necessairement une filtrage (passe-bas) et une reduction du repliement spectral.

Visiellement c'est a peine perceptible, et en termes de perf c'est tres couteux. En gros c'est surtout utile pour faire des screenshots HD

C'est que je pensais pour faire des screens, car le jeu est pas moche sur les environnements et surtout les personnages !

Le 25 novembre 2015 à 15:57:30 bily-the-kid a écrit :
salut je te conseille dans le panneau de configuration nvidia de mettre la synchro verticale en "adaptatif" et de désactiver la synchro verticale dans les options du jeux, et aussi de mettre la fréquence d'image en illimité :ok:

ca te fera gagner des fps quand tu seras en dessous de 60fps ou en dessous 144 fps si t'as un ecran 144hz :ok:

ensuite je te conseille de mettre les ombrages en moyen, l'anti crénelage en FXAA et la reflexion en "terrain et ciel"
de manière générale dans les options ne met rien en ultra mais plutot en élevé (la différence est minime comparé aux fps gagnés)

perso j'ai un I74790K @ 4,5ghz et une gtx 980 o/c et en ville je descend des fois a 40/45 fps! ca viens de l'optimisation du jeux pas de la config!

ps: il te faudra peut-être redemander ton ordi pour que la synchro verticale adaptative fonctionne.

Alors petit soucis pour le moment sur le panneaux Nvidia, il déconne avec Windows 10 :rire2:

Il ne s'ouvre plus, malgré la réinstallation etc.. (bug assez répandu sur Windows 10)

Ok pour le reste je vais test tout ça !

Et oui l'échantillonnage est en natif déjà ! Et c'est beaucoup plus fluide.

Le 25 novembre 2015 à 16:43:19 nier18 a écrit :
Vous pensez qu'un macbook pro 15" de 2015 le fait tourner ?

Processeur Intel Core i7 quadricœur à 2,8 GHz, Turbo Boost jusqu'à 4,0 GHz
16 Go de SDRAM DDR3L à 1 600 MHz
512 Go de stockage flash PCIe
Intel Iris Pro Graphics + AMD Radeon R9 M370X avec 2 Go de mémoire GDDR5

Oui complétement ! Mais tu vas te rendre compte que le jeu est assez mal optimisé par moment j'pense aux grandes villes surtout ou tu aura des baisses de fps.

Merci pour vos réponses en tout cas ! :)

Reick76
Reick76
Niveau 7
25 novembre 2015 à 17:39:21

Un exemple de screen (retouché) que j'aime bien faire dans Guild Wars 2 :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448132534-finis.jpg

Que c'est bo :snif:

nier18
nier18
Niveau 5
25 novembre 2015 à 18:20:47

Je pourrez le faire tourné en full du coup sur le mac ? Enfaite ma problématique et soit j'achète mon mac mnt ou j'attend les prochains ^^ Sachant que je ne joue qu'a GW2 sinon c est pour le boulot ^^

Reick76
Reick76
Niveau 7
26 novembre 2015 à 14:44:48

Le 25 novembre 2015 à 18:20:47 nier18 a écrit :
Je pourrez le faire tourné en full du coup sur le mac ? Enfaite ma problématique et soit j'achète mon mac mnt ou j'attend les prochains ^^ Sachant que je ne joue qu'a GW2 sinon c est pour le boulot ^^

Surement, mais tu auras probablement le même problème que moi avec ce "Super échantillon" qui fait ramer à donf.

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