Bonjour à tous!
Dans ce topic, je vais vous proposer mon build ingénieur bbq orienté farm contrées sauvages d'argent
Voici les aptitudes que j'utilise : http://puu.sh/jsEK7/468bd19bfc.png
Ce qui donne : double pistolets, tourelle de soin, kit bombes, lunettes de service, bottes fusées.
Commençons par les spécialisations : http://puu.sh/jsE3c/3290da5190.png
1. Arme à feu : on va chercher les 3 spells du bas pour proquer facilement des critiques et leur appliquer de la brulure : après tout, on veut tout faire griller 
2. Explosifs : on va chercher Cannon de verre pour son boost de dégâts et car c'est le seul vraiment intéressant à ce palier. Mèche courte parce que l'on sera amené à jouer BEAUCOUP avec le kit bombes et donc c'est très utile. Enfin, Salves de siège car la 2eme explosion est sympa pour les stacks de quoi que ce soit, en plus de faire du dégât.
3. Outils : On va jouer beaucoup avec les compétences de ceinture, cette branche est donc un choix évident. On commence par Lunettes de service qui nous apporteront un anti stun sympa ainsi que de la puissance et de la fureur, qui sont tout deux des atouts non négligeables.À savoir aussi que, jouant à la bombe dans les contrées, nous seront souvent amenés à être CC et du coup, c'est très important de ne pas mourir pour un CC mal placé. Pack de poudre à mèche longue du dégât en AOE, de la vulnérabilité : que demande le peuple ? Surplus d'énergie proc avec Activation optimisée ce qui nous donne donc un bon boost de 10% de dégâts la plupart du temps. Enfin, Gadgetiste pour pouvoir utiliser nos lunettes ou un roquet jump, les deux améliorés, si nécessaire.
En ce qui concerne l'armure et les gadgets, j'ai opté pour du précision robustesse condi, mais la version puissance preci condi est aussi viable, je préfère cependant u peu de tankiness pour les contrées.
En bijoux, puissance, condi précision pour équilibrer avec mon armure et m'apporter un peu de puissance bienvenue.
Enfin, un point très important, les runes et les cachets :
Runes : Balthazar
http://puu.sh/jsETG/8d969020d9.png (désolé pour l'anglais)
Du condi damages, de la durée de brulure. à 20% de vie, un buff de vitesse sympa. Une brûlure en AOE quand vous utilisez un sort de heal (sachant que la tourelle à un CD très faible!!)
cachets :
cachet malédiction supérieur
poison 8s si changement d'arme (de kit à pistolet)
cachet de consommation supérieur : vos brulures durent 20% plus longtemps.
SKill order que j'utilise:
(Engage) lunettes de service, (sur monocible : Analyze) pistolet 3, en m'approchant de la cible, pistolet 2, au contact pistolet 4 + coup de pied explosif (ceinture rocket boost) switch sur kit bombes, 2, 3, 4 et spam pistolet/bombes 1 (je conseille bombe, qui fera plus de mal que pistolet 1, car faible dégats + saignement pas fameux.)
Skill order pour stack might : poser tourelle soin, bombe mastoc, frappe orbitale, switch kit bombe sort 2, explosion tourelle de soin, rocket jump
15 might 20s. 34s CD
Heal de zone : poser tourelle soin, bombe mastoc, frappe orbitale, utiliser tourelle de soin de nouveau, la faire exploser, rocket jump.
Fufu de zone : poser tourelle soin, bombe mastoc, frappe orbitale, switch kit bombe 4 (attendre explosion de la bombe) exploser toutelle, rocket jump
12s fufu
A savoir que l'explosion du rocket jump se fait à atterrissage.
Avec ce build, je vais des dégâts AOE vraiment bons, j'arrive à faire maintenir entre 6-8 / parfois 10 brulures sur un ennemi, beaucoup de poison et de confu. Beaucoup de fureur, beaucoup de CC qui proquent, de la survi/mobilité via la rapidité des runes et le rocket jump + soins AOE.
Pro tip : le mortier proque la vulné du build.
Le 2 du mortier est une très bonne zone de poison si besoin.
Le 3 du mortier permet de bien tempo les vagues de mobs.
A savoir que ce build repose sur une grande dextérité (appuyer sur plein de boutons parfois espacés) et c'est la raison pour laquelle j'ai encore du mal à inclure le mortier dans ma rotation de skill. C'est surtout quand j'y pense.
Voici quelques idées de variation du build : kit élixir gun à la place de rocket jump pour heal de zone + poison de zone + un saignement TRÈS puissant.
Une éventuelle amélioration du build pour le rendre viable en donjon?
Atouts du build :
Survivabilité
Possibilité de stack might/heal/fufu
Controles
Gros dégats de conditions, mais aussi bruts via 1 du kit bombes.
Très fun à jouer
Des idées pour améliorer ce build?
Des questions?
Très bon jeu à tous!
