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Question nouvelles aptitudes

Whosdabitch
Whosdabitch
Niveau 10
24 juin 2015 à 12:48:43

Les specs ne donnent plus de stats si j'ai bien compris ? :(

stylex
stylex
Niveau 10
24 juin 2015 à 13:12:19

Oui.
Les stats des armes/armures/runes & co ont été améliorées en échange.

Whosdabitch
Whosdabitch
Niveau 10
24 juin 2015 à 13:13:01

Changements des points de caractéristiques

  • Les points de caractéristiques conférés par l’équipement ont été augmentés d’à peu près 30 %.
  • Les caractéristiques de base au niveau 80 sont désormais échelonnées sur 1 000 au lieu de 926.
  • Les caractéristiques de chaque profession sont mises à jour afin que la moitié de leur valeur soit liée à une spécialisation et l’autre moitié à la profession (voir les notes de profession individuelle).
Whosdabitch
Whosdabitch
Niveau 10
24 juin 2015 à 13:15:39

Par contre un peut plus voir les caractéristiques augmentées par chaque spécialisation.:(

Magicalmystery
Magicalmystery
Niveau 10
24 juin 2015 à 13:33:40

Vous savez si le stuff céleste a été up aussi de 30%?

TheFlyingPeanut
TheFlyingPeanut
Niveau 10
24 juin 2015 à 13:46:14

Le 24 juin 2015 à 13:33:40 MagicalMystery a écrit :
Vous savez si le stuff céleste a été up aussi de 30%?

le stuff céleste à reçu un léger nerf donc c'est pas 30% je crois :(

m'enfin va reste toujours godlike sur certains builds :hap: (coucou l'élé céleste :hap:)

Eddardstarck
Eddardstarck
Niveau 10
24 juin 2015 à 13:52:22

Stuff celeste c'est énorme sur toutes les classes avec les bons build adaptés.

Whosdabitch
Whosdabitch
Niveau 10
24 juin 2015 à 14:19:32

En tout cas c'est plus lisible maintenant, on peut mieux se spécialiser effectivement, c'est cool.

Whosdabitch
Whosdabitch
Niveau 10
24 juin 2015 à 14:38:13

Ils ont nerf l'esquive du rogue. :snif2:

remy80
remy80
Niveau 4
25 juin 2015 à 01:38:47

Pas seulement l'esquive hélas. Le familier du rodeur qui tankait bien avant avec assez en domptage est maintenant en carton ce qui est vraiment pénalisant

Erotic-Heretic
Erotic-Heretic
Niveau 10
25 juin 2015 à 02:14:58

L'ingé qui perds beaucoup de portée aussi.

Et qui gagne des bugs en pagaille :noel:

kinoxx
kinoxx
Niveau 9
25 juin 2015 à 12:17:19

L'ingé qui était ma classe préférée, bah je l'aime moins maintenant :-(
C'était magique les grenades longue distance. Les animations des kits sont pas superbes, je n'aime pas trop non plus ne plus avoir à porter ça sur le dos et j'ai l'impression que si on veut faire du dégâts, il faut être presque au CaC ce que je trouve bien dommage.

Quelqu'un peut me dire aussi si vous avez senti une grosse baisse de dégâts avec l'élé zerk au bâton ?
J'ai remarqué ça dès mon premier Ascalon sur les gargouilles je fais 380 de dégâts au lieu de 480-510 avant. Je pense que contre les mobs qui prennent les altés, ça s'équivaut mais c'est un peu gênant quand même cette baisse de dégâts bruts. Ou bien j'ai peut être foiré mon build.

69-dobbs-69
69-dobbs-69
Niveau 9
25 juin 2015 à 14:47:47

perso moi je suis content cette maj ressemble plus a un UP de mon build ingé lance-flamme

1/meilleur % de CC
2/puissance des soins régène augmenter
3/je dissipe masse alté et gagne masse pouvoir avec les élixirs
4/le UP du mastodonte grâce la stab permanente (d'ailleurs c'est tellement broken que j'en est dégouter un guerrier marteau qui n'arrivait pas a me stun :content: ) d’ailleurs échanger +200 robustesse contre de la stab permanente y a pas photo la stab est clairement plus avantageuse

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juin 2015 à 15:01:43

C'est l'ajustement à un niveau inférieur qui a été recalculé, car pareil je perds 20% de chance de critique sur ascalon et caudecuc, en plus de dégat de base bien plus faible.
Bon après avec un bon groupe normalement ça n'ajoute pas spécialement de difficulté, juste qu'on a le temps de se prendre la tempete des dagues du fantôme et l'éboulement du colosse à la fin.

Erotic-Heretic
Erotic-Heretic
Niveau 10
25 juin 2015 à 15:16:05

Le 25 juin 2015 à 12:17:19 kinoxx a écrit :
L'ingé qui était ma classe préférée, bah je l'aime moins maintenant :-(
C'était magique les grenades longue distance. Les animations des kits sont pas superbes, je n'aime pas trop non plus ne plus avoir à porter ça sur le dos et j'ai l'impression que si on veut faire du dégâts, il faut être presque au CaC ce que je trouve bien dommage.

Ben la portée des grenades, c'était bien mais franchement assez abusé je trouve. Après, le problème, c'est que le mortier est plus un support avec ses zones et tout s'est fait nerf en portée (je veux bien croire que chez l'ingé le fusil est plus un tromblon mais merde, les rôdeurs à l'arc tirent plus loin :noel:)
Bref, la grenade, 900 ça fait mal, mais les 3 grenades c'est passé baseline au moins. Avec shrapnel et la vulné sur les explosions, c'est toujours aussi dangereux.

Parcontre, la fin des hobosacks, je ne peux que approuver.

BeurreDoux
BeurreDoux
Niveau 5
25 juin 2015 à 15:40:18

Pk y'a plus les sacs sur mon ingé ?

Erotic-Heretic
Erotic-Heretic
Niveau 10
25 juin 2015 à 17:06:44

Le 25 juin 2015 à 15:40:18 BeurreDoux a écrit :
Pk y'a plus les sacs sur mon ingé ?

Parceque ça fait deux ans qu'on trouve ça moche, pas en accord avec les skins et que ça cachait les objets de dos.

T'a casqué pour des ailes noires (pour prendre un article récent)? NAH, bouffe toi un sac moche qui traverse ta tronche!

C'est franchement bien qu'il aient viré ça. TRES BIEN.

kinoxx
kinoxx
Niveau 9
25 juin 2015 à 17:17:36

Merci Yoplia :ok: J'avais zappé ce gros détail.

Erotic-Heretic :d) Les sacs à dos ! Je me suis fait lyncher dans le jeu parce que "c'est bcp mieux maintenant" ^^ . Et oui je suis d'accord, 1500 c'était un peu abusé mais ça faisait tout son charme ! Ils auraient au moins pu réduire à 1200 et non pas 900. Le rodeur y a le droit lui à ses 1500 :-( Bon je sais c'est plutôt du monocible mais dans ce cas pourquoi pas pour le fusil comme tu dis ? J'ai l'air con maintenant avec mon skin de fusil longue portée qui fait pas la longue portée :sarcastic:

Message édité le 25 juin 2015 à 17:18:18 par kinoxx
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