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Codes AR pour émulateur

--Evo--_is_back
--Evo--_is_back
Niveau 10
08 octobre 2015 à 11:09:54

Pour les OBJETS :
XXXXXXXX(+38DAO) XXXXXXXX(+30100)

si vous voulez le slot suivant (genre les amerlocks ont posté l'item slot 1 et pas l'item slot 2) vous ajoutez 28 a comme ceci XXXXXXXX(+28) XXXXXXXX

--Evo--_is_back
--Evo--_is_back
Niveau 10
09 octobre 2015 à 14:01:42

Mise a jour du code pour les armes benies(premier slot):

00000000 808BDC70
00000027 005A03F0
00000000 808BDC71
00000090 005A03F0
00000000 808BDC72
00000000 005A03F0
00000000 808BDC73
00000000 005A03F0

Je sais ça fait beaucoup de lignes, mais je n'arrive pas a faire autrement. pour une raison parfaitement obscure la version réduite du code ne fonctionne pas comme elle le devrait :(

Mais bon, ce code doit fonctionner sur tout le monde, peut importe le niveau de difficulté . :bravo:

--Evo--_is_back
--Evo--_is_back
Niveau 10
09 octobre 2015 à 19:15:36

Si vous voulez traduire les classes; c'est aussi 30100, enfin normalement, la j'ai essayé de bricolé un code: Erreur blackpatch attemping to Write :ouch2: Bon je vais voir pour l'ecrire ailleurs. Je vais vous bricoler un truc ça devrait le faire.

Message édité le 09 octobre 2015 à 19:18:31 par --Evo--_is_back
--Evo--_is_back
--Evo--_is_back
Niveau 10
10 octobre 2015 à 14:44:56

Bon , ben ça marche pas. Je comptait vous faire un code pour changer tout les MAX stats de toutes les classes du jeu, mais pas moyen. ça vient du fait que certaines classes, le général lance notamment, fait planter le jeu quand on essaye de modifier des max stats.. du coup, comme je peut pas vous garantir que chez vous ça sera la même classe qui plante, je vous conseille de faire la modification suivante, par rapport aux code US:

EX: classe light mage (classe de base de micaiah):

04B576CC 0000014B
04B576F0 280F1414
04B576F4 14280F14

La prmière ligne correspond un une augmentation du cap max du tome lumière (le rang A en S+) , je conseille de l'ignorer, il y de fortes chances que ça plante votre emulateur.Après vous pouvez toujours essayer. Votre ordi n'explosera pas.

En renvanche, les 2 lignes suivantes correspondent aux stats max pour la classe en question, et la vous pouvez faire ceci sur la partie gauche:

04B576F0 - 042B2F4 = votre code en PAL pour emulateur (ici 0472C3FC)
04B576F4 - 042B2F4 = 0472C400

La partie droite correspond aux valeurs a assigner. mettez 7F partout pour toutes les caps a fond.
EX:
0472C3FC 7F7F7F7F
0472C400 7F7F7F7F

Si ça ne marche pas, vous pouvez essayer d'ajouter la valeur 30100 a la place de - 042B2F4 , mais normalement cette modif fait planter l'emulateur. Je vais continuer de tenter de trouver un code unique qui marche pour toutes les classes, mais je ne promet rien :fou:

Sinon, mis a part ça, je pense avoir terminé. je vois pas trop ce que je peut changer de plus. si vous avez des requêtes, n’hésitez pas. sinon bah enjoy :play:

Message édité le 10 octobre 2015 à 14:48:02 par --Evo--_is_back
--Evo--_is_back
--Evo--_is_back
Niveau 10
11 octobre 2015 à 15:13:17

Ok c'est bon j'ai réussi :fier:

code pour péter les max caps de toutes les classes + pouvoir attendre le rang s+ pour toutes les armes dispo.:

CCB842B0 41250F28
00000000 80B84194
0000007F 00A1011C
00000000 80B84195
0000007F 00A1011C
00000000 80B84196
0000007F 00A1011C
00000000 80B84197
0000007F 00A1011C
00000000 80B84198
0000007F 00A1011C
00000000 80B84199
0000007F 00A1011C
00000000 80B8419A
0000007F 00A1011C
00000000 80B8419B
0000007F 00A1011C
00000000 80B84160
00000001 00A1011C
00000000 80B84161
0000004B 00A1011C
00000000 80B84162
00000001 00A1011C
00000000 80B84163
0000004B 00A1011C
00000000 80B84164
00000001 00A1011C
00000000 80B84165
0000004B 00A1011C
00000000 80B84166
00000001 00A1011C
00000000 80B84167
0000004B 00A1011C
00000000 80B84168
00000001 00A1011C
00000000 80B84169
0000004B 00A1011C
00000000 80B8416C
00000001 00A1011C
00000000 80B8416D
0000004B 00A1011C
00000000 80B8416E
00000001 00A1011C
00000000 80B8416F
0000004B 00A1011C
00000000 80B84170
00000001 00A1011C
00000000 80B84171
0000004B 00A1011C
00000000 80B84172
00000001 00A1011C
00000000 80B84173
0000004B 00A1011C
00000000 80B84174
00000001 00A1011C
00000000 80B84175
0000004B 00A1011C
00000000 80B84176
00000001 00A1011C
00000000 80B84177
0000004B 00A1011C

:pave: Je sais, mais malheureusement pas moyen de faire marcher le code type 84. donc je le fais en 80, ce qui me met 4X plus de lignes. mais on dira le principal c'est que ça fonctionne.

ATTENTION, il se peut, au cas ou vous atteignez le max de ces caps la, qui correspondent vraiment a la valeur max que le jeu peut stocker en signé sur un byte, que vous rencontriez des problèmes quand a l'utilisation de certaines armes qui augmentent les stats, comme arc double par ex. Et la vous devriez vous retrouver avec la stat en question a 0 :ouch: Du coup, la solution sera de diminuer un peu les MAX caps, en remplaçant les 7F des premières lignes (ceux a gauche en évidence après la série de 0) Par 7A par exemple.

Message édité le 11 octobre 2015 à 15:14:31 par --Evo--_is_back
NewgateBWS
NewgateBWS
Niveau 25
20 octobre 2015 à 10:16:12

Je ne saurais jamais a quel point te remercier.
Jamais. :o))
Il faudrait juste un petit récapitulatif provisoire si c'est possible?

Sinon, je teste tout ce week end.
Encore une fois, un énorme; énorme, énorme merci ! :-d

--Evo--_is_back
--Evo--_is_back
Niveau 10
21 octobre 2015 à 12:53:34

C'est vrai que c'est bien le bordel. je vais récapituler:

99 EXP pour tout le monde
00000000 808BDBAF
00000063 00A103F0

Level up parfait (+1 de partout a chaque niveau)
00000000 808FC33A
00000064 00FF00FC
00000000 808FC33B
00000064 00FF00FC
00000000 808FC33C
00000064 00FF00FC
00000000 808FC33D
00000064 00FF00FC
00000000 808FC33E
00000064 00FF00FC
00000000 808FC33F
00000064 00FF00FC
00000000 808FC340
00000064 00FF00FC
00000000 808FC341
00000064 00FF00FC
00000000 808FC439
00000064 006200FC
00000000 808FC43A
00000064 006200FC
00000000 808FC43B
00000064 006200FC
00000000 808FC43C
00000064 006200FC
00000000 808FC43D
00000064 006200FC
00000000 808FC43E
00000064 006200FC
00000000 808FC43F
00000064 006200FC
00000000 808FC440
00000064 006200FC

Expérience rapide des armes (vous atteignez le rang max possible de votre classe après un combat):

Mode Hard:

043C1AF4 014B014B
043C1AF8 014B014B
043C1AFC 014B014B
043C1B00 014B014B
043C1B04 014B014B
043C1B08 014B014B

Mode normal/facile (je l'a pas test celui la mais ça devrait être ça :( ) :

043C0B34 014B014B
043C0B38 014B014B
043C0B3C 014B014B
043C0B40 014B014B
043C0B44 014B014B
043C0B48 014B014B

Faire pêter les Max Caps (127 stats aux max pour toutes les classes du jeu) :

CCB842B0 41250F28
00000000 80B84194
0000007F 00A1011C
00000000 80B84195
0000007F 00A1011C
00000000 80B84196
0000007F 00A1011C
00000000 80B84197
0000007F 00A1011C
00000000 80B84198
0000007F 00A1011C
00000000 80B84199
0000007F 00A1011C
00000000 80B8419A
0000007F 00A1011C
00000000 80B8419B
0000007F 00A1011C

Faire pêter les Max Caps des armes (S+ possible sur tout ce que vous pouvez maitriser comme arme sur votre classe en cours)

CCB842B0 41250F28
00000000 80B84160
00000001 00A1011C
00000000 80B84161
0000004B 00A1011C
00000000 80B84162
00000001 00A1011C
00000000 80B84163
0000004B 00A1011C
00000000 80B84164
00000001 00A1011C
00000000 80B84165
0000004B 00A1011C
00000000 80B84166
00000001 00A1011C
00000000 80B84167
0000004B 00A1011C
00000000 80B84168
00000001 00A1011C
00000000 80B84169
0000004B 00A1011C
00000000 80B8416C
00000001 00A1011C
00000000 80B8416D
0000004B 00A1011C
00000000 80B8416E
00000001 00A1011C
00000000 80B8416F
0000004B 00A1011C
00000000 80B84170
00000001 00A1011C
00000000 80B84171
0000004B 00A1011C
00000000 80B84172
00000001 00A1011C
00000000 80B84173
0000004B 00A1011C
00000000 80B84174
00000001 00A1011C
00000000 80B84175
0000004B 00A1011C
00000000 80B84176
00000001 00A1011C
00000000 80B84177
0000004B 00A1011C

Pêter max caps armes + stats (le même code que les 2 au dessus, mais pour les feignants :-d )

CCB842B0 41250F28
00000000 80B84194
0000007F 00A1011C
00000000 80B84195
0000007F 00A1011C
00000000 80B84196
0000007F 00A1011C
00000000 80B84197
0000007F 00A1011C
00000000 80B84198
0000007F 00A1011C
00000000 80B84199
0000007F 00A1011C
00000000 80B8419A
0000007F 00A1011C
00000000 80B8419B
0000007F 00A1011C
00000000 80B84160
00000001 00A1011C
00000000 80B84161
0000004B 00A1011C
00000000 80B84162
00000001 00A1011C
00000000 80B84163
0000004B 00A1011C
00000000 80B84164
00000001 00A1011C
00000000 80B84165
0000004B 00A1011C
00000000 80B84166
00000001 00A1011C
00000000 80B84167
0000004B 00A1011C
00000000 80B84168
00000001 00A1011C
00000000 80B84169
0000004B 00A1011C
00000000 80B8416C
00000001 00A1011C
00000000 80B8416D
0000004B 00A1011C
00000000 80B8416E
00000001 00A1011C
00000000 80B8416F
0000004B 00A1011C
00000000 80B84170
00000001 00A1011C
00000000 80B84171
0000004B 00A1011C
00000000 80B84172
00000001 00A1011C
00000000 80B84173
0000004B 00A1011C
00000000 80B84174
00000001 00A1011C
00000000 80B84175
0000004B 00A1011C
00000000 80B84176
00000001 00A1011C
00000000 80B84177
0000004B 00A1011C

ATTENTION: vous ne pouvez pas avoir S+ pour toutes les armes sur un seul personnage avec ces codes-ci. si vous souhaitez cela, il existe une classe secrète dans le jeu( non mais vraiment :hap: ) qui possède toutes les armes aux rang S (les dev se sont éclatés aussi ont dirait) . référez vous plutôt aux codes de changement de classe, c'est plus simple. (En plus cette classe peut voler et tout elle est bien cheat :ok: )

Bénédiction auto de la première arme pour chaque unité:

00000000 808BDC70
00000027 005A03F0
00000000 808BDC71
00000090 005A03F0
00000000 808BDC72
00000000 005A03F0
00000000 808BDC73
00000000 005A03F0

Code de changement de classe (traduction des codes US)

page Codes US :

http://geckocodes.org/?c=RFEE01

COMMENT TRADUIRE:

Pour changer la classes des persos:

vous aurez quelque chose comme ceci:
XXXXXXXX XXXXXXXX
vous faites ça (avec la calculette windows, en mode programmeur option Hexa :

XXXXXXXX(+38DAO) 80B5(+3)XXXX(+100) (Pour le mode DIFFICILE)
XXXXXXXX(+37DE0) 80B5(+3)XXXX(+100) (Pour le mode FACILE/NORMAL)

EX: je passe EDWARD en CHEVALIER NOIR sur une partie en FACILE:
code US:
04887170 80B5689C

CALCUL : 04887170 (+37DE0) 80B5(+3)689C(+100) = CODE PAL 048BEF50 80B8699C

A noter que la classe FC28 sur la page US (le hero en mode cheat) peut tout avoir en rang S+ pour toutes les armes du jeu

les Techniques :-) :

EXEMPLE DE TRADUCTION:

Changer les 2 permières techniques de mica en CELESTE et GALDR
Code US :
04886DD4 8070FEF0 (Pour celeste)
04886DEC 8070F894 (pour galdr)

CALCUL : 04886DD4(+38DA0(DIFFICILE) ou 37DE0(FACILE/NORMAL)) 8070(+3)FEF0(-AA00)

= CODE PAL 048BFB74 807354F0
2ème ligne, même principe
CALCUL : 04886DEC(+38DA0) 8070(+3)F894 (-AA00) = CODE PAL 048BFB74 80734E94

vous pouvez aussi faire ça (c'est plus simple)
04886DD4(+38DA0) 8070FEF0(+25600 )

Pour les OBJETS :
XXXXXXXX(+38DAO) XXXXXXXX(+30100)

si vous voulez le slot suivant (Ex: vous avez le slot 1 mais vous voulez le 2) vous ajoutez 28 a comme ceci XXXXXXXX(+28) XXXXXXXX

Finir le chapitre(maintenir A+B manette GAMECUBE):
0A3D02C8 00000300
003C3A1C 00000004
E0000000 80008000

Aller au chapitre de son choix :
0A3D02C8 00000300
043C34E8 XX000001
E0000000 80008000
appuyez sur A+B après la fin de chapitres.
(vous remplacez les XX au dessus par l'une des valeurs ci-dessous)
00 = Test Map
01 = Part 1 - Prologue, Under Gray Skies
02 = Part 1 - Ch.1, Maiden of Miracles
03 = Part 1 - Ch.2, The Dispossessed
04 = Part 1 - Ch.3, A Faint Light
05 = Part 1 - Ch.4, A Distant Voice
06 = Part 1 - Ch.5, The Lost Heir
07 = Part 1 - Ch.6, Raise the Standard
08 = Part 1 - Ch.7, A Gathering Hope
09 = Part 1 - Ch.8, Glory Unwanted
0A = Part 1 - Ch.9, One Survives
0B = Part 1 - Endgame, Daein, Arise!
0C = Part 2 - Prologue, On Drifting Clouds
0D = Part 2 - Ch.1, Winds of Rebellion
0E = Part 2 - Ch.2, Tides of Intrigue
0F = Part 2 - Ch.3, Geoffrey's Charge
10 = Part 2 - Endgame, Elincia's Gambit
11 = Part 3 - Prologue, The Great Advance
12 = Part 3 - Ch.1, Laguz and Beorc
13 = Part 3 - Ch.2, Stormclouds
14 = Part 3 - Ch.3, River Crossing
15 = Part 3 - Ch.4, The General's Hand
16 = Part 3 - Ch.5, Retreat!
17 = Part 3 - Ch.6, A Reason to Fight
18 = Part 3 - Ch.7, Rivals Collide
19 = Part 3 - Ch.8, Incandescent Glow
1A = Part 3 - Ch.9, Marauders
1B = Part 3 - Ch.10, The Heart of Crimea
1C = Part 3 - Ch.11, Just Cause
1D = Part 3 - Ch.12, The Price
1E = Part 3 - Ch.13, Blood Contract
1F = Part 3 - Endgame, From Pain, Awakening
20 = Part 4 - Prologue, Chaos Named
21 = dummy
22 = dummy
23 = Part 4 - Ch.1, Road to Empire
24 = dummy
25 = dummy
26 = Part 4 - Ch.2, Silent World
27 = dummy
28 = dummy
29 = Part 4 - Ch.3, Distortions
2A = dummy
2B = dummy
2C = Part 4 - Ch.4, Revelations
2D = dummy
2E = dummy
2F = Part 4 - Ch.5, Unforgivable Sin
30 = dummy
31 = dummy
32 = Part 4 - Endgame, Rebirth (1)
33 = Part 4 - Endgame, Rebirth (2)
34 = Part 4 - Endgame, Rebirth (3)
35 = Part 4 - Endgame, Rebirth (4)
36 = Part 4 - Endgame, Rebirth (5)
37 = Epilogue
38-4F = freezes
50-53 = The levels shown in the Guide, no way to clear them.

Prendre le contrôle de tous les ennemis:
20697784 01000000
00697784 00000000

ATTENTION:
Pour que ces codes marchent bien, vous devez cocher la case d'activation des cheat dans votre émulateur (configurer/activer les cheats)
L'ID de votre jeu doit être RFEP01(clic droit sur votre jeu dans l’émulateur/ propriété/ info/ ID jeu=RFEP01 ) jouer en 16/9 (configurer/wii/format d'ecran=16/9)
et bien sur jouer sur une version PAL du jeu.

Si vous voulez absolument jouer en 4/3, ajouter 137C0 comme ceci pour chaque ligne que vous rentrez:
XXXXXXXX(+137C0) XXXXXXXX

Bon courage si c'est le cas :)

NewgateBWS
NewgateBWS
Niveau 25
21 octobre 2015 à 14:23:10

Merci infiniment. Je vais pouvoir enfin faire ce que je faisais sur les versions US :content:
J'aurais une dernière requête c'est le changement de cap max pour chaque classe individuellement ? (Ou alors les T3 seulement + en T2 a savoir Héros, Escroc Mâle, Sage Jour, Sage Nuit + Laguz ?)

--Evo--_is_back
--Evo--_is_back
Niveau 10
21 octobre 2015 à 16:06:30

Je comprends pas ou tu veux en venir. le code marche pour toutes les classes du jeu (si j'ai pas foiré). après les ennemis seront affectés aussi, mais tu t'en fout leurs base stats resteront les mêmes. Ou alors tu veut un code pour chaque classe ?
Genre une traduction des STATS modifiers de la page us?

Message édité le 21 octobre 2015 à 16:10:13 par --Evo--_is_back
NewgateBWS
NewgateBWS
Niveau 25
21 octobre 2015 à 17:04:10

Genre une traduction des STATS modifiers de la page us?

Exactement ça ! ^^

NewgateBWS
NewgateBWS
Niveau 25
21 octobre 2015 à 17:07:37

Je t'invite sur le topic que j'ai fais sur le forum Fire Emblem Fates qui s'appelle Fire Emblem 10 ! Modifier vos personnages ! Qui est assez explicative du code que j'utilisais sur le jeu NTSC. :noel:

NewgateBWS
NewgateBWS
Niveau 25
21 octobre 2015 à 22:13:29

Et en plus du code que je viens de te demander, si c'est possible j'aimerais un code qui recrute uniquement le boss dans la mesure du possible ?? :noel:

--Evo--_is_back
--Evo--_is_back
Niveau 10
21 octobre 2015 à 23:51:31

Alors pour les stats modifiers, je vais prendre cet exemple, modification de la classe de Haar T3 (roi/seigneur dragon machin truc je sais plus)

Code US:
Dragon Lord - Male [ShadowX39]
04B5BDBC 0000014B
04B5BDF0 3C261426
04B5BDF4 20282616

La première ligne correspond au niveau d'arme, les deux lignes suivantes aux Caps des stats, et c'est dans l'ordre. (3C = MAX pv, 26 = Max force, ect...)
on va faire ça:
tu ajouter cette ligne direct, au début:
CCB842B0 41250F28
et ensuite +30100 a la partie gauche de chaque ligne.
ce qui nous donne:

CCB842B0 41250F28
04B5BDBC(+30100) 0000014B
04B5BDF0(+30100) 3C261426
04B5BDF4(+30100) 20282616
Voila. demande si tu n'a pas compris mais normalement c'est très simple. Et on additionne en Hexadécimal bien sur.

Par contre Le code Pour avoir que le boss en recrutement c'est juste Mega-Trop chiant :o))
Si tu veux le jeu assigne des slots aux personnages au fur et a mesure de ton jeu, et non pas a l'avance. (c'est un peu comme des assiettes qui s’empilerait) le soucis, pour savoir a quel slot le boss est c'est plutot lourd, sachant qu'il va changer en fonction de ta partie, par exemple ton mode de difficulté (pas le même nombre d’ennemis) et si tu as ou pas recruté des personnages. et ça change aussi si tu en a perdu. Mais même sans ça a moins de tester chaque carte du jeu j'ai aucune idée pour déterminer dans quels slots sont précisément chaque boss du jeu, et du coup si tu pouvais faire sans ça m'arrangerais. a moins que tu ait un code US qui fonctionne, a ce moment la je n'aurais plus qu'a le traduire. Sinon bah je vais quand même essayer, mais c'est pas mal de boulot quoi :-(

Message édité le 21 octobre 2015 à 23:54:08 par --Evo--_is_back
NewgateBWS
NewgateBWS
Niveau 25
22 octobre 2015 à 06:15:59

Ne te dérange pas avec si c'est trop long, ce que tu as fais est déjà juste énorme, vraiment !
Un grand merci à toi, ce week end je teste tout. :content:

NewgateBWS
NewgateBWS
Niveau 25
22 octobre 2015 à 13:14:56

Normalement, c'est les derniers codes que je te demande.
La modification des stats d'armes ?? :noel:

RoronoaZoro
RoronoaZoro
Niveau 5
22 octobre 2015 à 16:59:47

impressionnant --Evo--_is_back!!

mille merci ^^

--Evo--_is_back
--Evo--_is_back
Niveau 10
23 octobre 2015 à 19:11:50

C'est beaucoup plus simple. :cool:
Modifier les stats des armes:

La partie gauche du code correspond a l'arme en elle même, la partie droite aux stats a assigner.
Commençons par la partie gauche:

Tu choisis ton arme sur la page US:
http://geckocodes.org/?c=RFEE01

je vais prendre comme exemple l’épée fer:
80B5FE30 - Iron Sword

on change comme ceci:
80(change en 04) B5FE30 (+3011C)
ce qui donne : 04B8FF4C

Il reste encore a déterminer quelles stats tu veut donner a ton arme. Il suffit de les mettre a droite du code comme ceci:
04B8FF4C FFPPWWCC
Les lettres correspondent au stats de la façon suivante:
FF = force
PP = précision
WW= poids
CC= critiques.

Ex je veut 10 force, 150 précision, 2 en poids et 255 en crit, ça me donne:

04B8FF4C 0A9602FF

Notez bien que ça fonctionne par paire de 2, et donc non vous ne dépasserez pas 255 en valeur. (c'est déja bien hein :sarcastic: ) Les valeurs a rentrer dans le code doivent être traduites en hexadécimal.

Je vais prendre un deuxième exemple avec l'epée en acier, on va lui mettre 255 partout, donc FF en hexa :
80B5FE80 - Steel Sword
traduction partie gauche:
04B8FF9C
puis assignation des stats a droite:
04B8FF9C FFFFFFFF

Si vous comprenez toujours pas tabouret + corde :ok:
(Non je déconne, je peut réexpliquer ça me dérange pas).

Ajouter un effet HEROS (frappe 2X) a l'arme:

Calcule le code de l'arme partie gauche puis ajoute 1F. a la partie gauche, et entre 00000001 a la partie droite:

Ex: epée fer héroique:
04B8FF6B 00000001

Soanvalcke
Soanvalcke
Niveau 25
23 octobre 2015 à 19:45:29

Je ne comprends absolument pas, je viens de rentrer et de tester les codes mais rien ne marche...
Que cela soit sur ma Wii cr@cké ou ma Wii normale.
J'ai beau lancer USB Loader GX itout, mais je sais pas. En plus de ça, ça me mets SD Card Error via Ocarina :(

(Je suis NewgateBWS :noel: )

Message édité le 23 octobre 2015 à 19:45:43 par Soanvalcke
--Evo--_is_back
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Niveau 10
23 octobre 2015 à 20:57:38

Pour l’effet héroïque faites plutôt ça:

Enlever le 04 et remplacez par 00, et ajouter 22 au lieu de 1F. l'autre code fonctionne parfaitement, mais il pourrait y avoir des conflits si vous activer d'autres effets sur la même arme, que je vais vous donner juste après. Du coup ça donne:

epée fer héroique:
00B8FF6E 00000001

Et en parlant des autres effets, les voici :

note:pour tout les effets ci-dessous, on utilisera comme base le code des stats version PAL, qui dépends de l'arme que vous avez choisie.)
ex: épée fer : 04B8FF4C

- Effet utilisation infinie (comme la bénédiction sauf que vous pouvez vendre l'arme):

remplacer 04 par 00 et ajouter 1D partie gauche, 00000081 partie droite:

ex: épée fer d'utilisation infinie: 00B8FF69 00000081

- Deverouillage :

remplacer 04 par 00 et ajouter 1C partie gauche, 00000000 partie droite:
épée fer déverrouillée (useless dans ce cas mais avec ragnell ou amiti en code de base ça doit passer) :
00B8FF68 00000000

-portée minimale (pour attaquer au cac avec l'arc par exemple) :
remplacer 04 par 00 et ajouter 04 partie gauche, 00000001 partie droite(pour une portée minimale de 1, vous pouvez changer si vous voulez plus).
pour la portée Max, il faut ajouter 05 au lieu de 04.
ex: epée fer indirecte longue (port min 2 max 3) :
00B8FF50 00000002
00B8FF51 00000003

Et j'ai oublié un truc très important, a chaque fois que vous entrez un code pour les armes, ajoutez cette ligne devant, surtout si votre emulateur crash :
CCB842B0 41250F28

--Evo--_is_back
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Niveau 10
23 octobre 2015 à 20:59:00

Le 23 octobre 2015 à 19:45:29 Soanvalcke a écrit :
Je ne comprends absolument pas, je viens de rentrer et de tester les codes mais rien ne marche...
Que cela soit sur ma Wii cr@cké ou ma Wii normale.
J'ai beau lancer USB Loader GX itout, mais je sais pas. En plus de ça, ça me mets SD Card Error via Ocarina :(

(Je suis NewgateBWS :noel: )

C'est parfaitement normal, car ce sont des codes pour emulateur. ils ne fonctionneront pas sur ta Wii. :noel: c'etait juste le titre du topic mec.

Message édité le 23 octobre 2015 à 20:59:23 par --Evo--_is_back