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Liste des sujets

Puissance des techniques...

Dion04031991
Dion04031991
Niveau 51
23 septembre 2016 à 00:16:57

Voilà même en lisant le déscritption on de se rend pas forcément compte de la puissance des techniques..
Exemple aptitudes de raph il en a une tonne mais laquelle est la mieux...Il n'y a pas vraiment d'indicateur et je trouve cela dommage...

En plus avec les classes cela devient le véritable bordel...

Darktritos
Darktritos
Niveau 9
23 septembre 2016 à 00:20:14

Pour les boss de fin les attaques de base = lame ultime gigentaille multi poings

Raph en héros est un tres bon heal ^^

CocoPP
CocoPP
Niveau 13
23 septembre 2016 à 00:25:22

Trou d'air :hap:

Nintendou
Nintendou
Niveau 13
23 septembre 2016 à 02:55:31

met tes perso en mode sans pitié ils feront généralement leurs attaques les plus puissantes qu'ils disposent

Engus2469
Engus2469
Niveau 10
23 septembre 2016 à 09:08:37

C'est vrai qu'il ya plein d'aptitudes qui deviennent inutiles je trouve surtout avec Raph je viens d'avoir trou d'air par exemple et bah juste avec ça on peut virer : sabordorage éclair barrière de corail tout ses sorts offensif...c'est trop OP cette aptitude x)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 septembre 2016 à 12:46:33

Le gros problème des classes c'est que 80% des capacités sont identiques. :hap:

Genre j'ai Raph en Barde/baladin et danseur donc il a 8000 danses avec le même effet mais avec un nom différent mais sans vraiment savoir l'efficacité. :hap:

Ecameo
Ecameo
Niveau 8
23 septembre 2016 à 13:51:25

Le 23 septembre 2016 à 12:46:33 chopper-62 a écrit :
Le gros problème des classes c'est que 80% des capacités sont identiques. :hap:

Genre j'ai Raph en Barde/baladin et danseur donc il a 8000 danses avec le même effet mais avec un nom différent mais sans vraiment savoir l'efficacité. :hap:

Même s'il est vrai qu'on ne connaît malheureusement pas la puissance des capacités ce qui oblige à tester soit-même et à mémoriser, il faut garder à l'esprit que "l'identique" n'en n'est pas vraiment un dans la grosse majorité des cas, puisque certaines capacités touchent une cible, d'autres un groupe entier, et d'autres la totalité des ennemis (et à ça s'ajoute donc la puissance de la capacité).
Donc même si c'est pas correctement précisé, il y a bien de nombreuses nuances à prendre en compte, mais il faut les chercher. :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 septembre 2016 à 14:51:57

Le 23 septembre 2016 à 13:51:25 Ecameo a écrit :

Le 23 septembre 2016 à 12:46:33 chopper-62 a écrit :
Le gros problème des classes c'est que 80% des capacités sont identiques. :hap:

Genre j'ai Raph en Barde/baladin et danseur donc il a 8000 danses avec le même effet mais avec un nom différent mais sans vraiment savoir l'efficacité. :hap:

Même s'il est vrai qu'on ne connaît malheureusement pas la puissance des capacités ce qui oblige à tester soit-même et à mémoriser, il faut garder à l'esprit que "l'identique" n'en n'est pas vraiment un dans la grosse majorité des cas, puisque certaines capacités touchent une cible, d'autres un groupe entier, et d'autres la totalité des ennemis (et à ça s'ajoute donc la puissance de la capacité).
Donc même si c'est pas correctement précisé, il y a bien de nombreuses nuances à prendre en compte, mais il faut les chercher. :oui:

Et quel est la différence entre les danses qui provoquent danser/rire/éclater de rire/tordre de rire/trembler chez l’ennemi ? :(

J'ai test plusieurs fois et c'est juste un passe tour avec un nom différent sur un groupe d'ennemi. :(

Message édité le 23 septembre 2016 à 14:52:24 par Pseudo supprimé
NeoHyperion
NeoHyperion
Niveau 10
23 septembre 2016 à 15:04:08

Les probabilités de toucher ainsi ainsi que le temps qu'elles durent il me semble

Dion04031991
Dion04031991
Niveau 51
23 septembre 2016 à 15:31:00

Donc on est d'accord si ils avaient ajouter juste un pourcentage pour les effets, nombre de tours et un chiffre de puissance à la pokémon cela aurait été mieux. Enfin rpg old school oblige....

ShareLove
ShareLove
Niveau 10
23 septembre 2016 à 16:15:49

Raph avec Trou D'Air il est tellement cheaté. :ouch:

Ceci-dit c'est pratique pour le farm des vocations. :noel: /

Ecbase
Ecbase
Niveau 9
23 septembre 2016 à 16:26:20

Trou d'air c'est un peu comme draco-rage au tout début d'un jeu pokemon, ça semble surpuissant au début, mais on trouve vite bien mieux.

CocoPP
CocoPP
Niveau 13
23 septembre 2016 à 16:34:13

Crache feu :hap: , je viens d'en faire la découverte

Darktritos
Darktritos
Niveau 9
23 septembre 2016 à 16:36:50

Multi poing meilleur attaque pour farm.

CocoPP
CocoPP
Niveau 13
23 septembre 2016 à 16:48:01

J'ai pas encore, puis pour l'instant je OS les vagues de mob donc bon.

Sinon pour les jobs monstres il y a des capacités qui valent le coup?

Ecameo
Ecameo
Niveau 8
23 septembre 2016 à 18:18:22

Le 23 septembre 2016 à 16:48:01 CocoPP a écrit :
J'ai pas encore, puis pour l'instant je OS les vagues de mob donc bon.

Sinon pour les jobs monstres il y a des capacités qui valent le coup?

"Invocation" de la Lanternorrible (grade 8), qui te permet d'invoquer un 5éme allié en combat. Très utile contre les boss, puisqu'ils peuvent heal, lancer des Mégaprotections, des attaques mono-cible / qui touchent tous les ennemis, protéger les alliés en servant de bouclier et ainsi éviter les dégâts...
Et comme il semblerait que les Vocations monstrueuses soient considérées comme des vocations "basiques", tu conserves les compétences apprises quelque soit ta vocation actuelle.

Tu peux aussi monter le Médigluant pour récupérer des sorts de heal, le Terrorisson pour récupérer de très bonnes attaque de Foudre (d'après la description de la vocation tout du moins), et le Meno macho pour récupérer des compétences physiques, des sorts de heal, et Décuplo je crois... fin bon, ça vaut le coup quoi.

Il y a 33 Vocations monstrueuses, si tu en as la patience tu trouveras certainement ton bonheur en en montant quelques unes, même sans savoir quelles compétences tu débloqueras.

CocoPP
CocoPP
Niveau 13
23 septembre 2016 à 18:58:37

Ah ouais si tu conserve les capacités cela vaut carrément le coup

Darktritos
Darktritos
Niveau 9
23 septembre 2016 à 19:05:10

Mouai bof pas terrible vos vocations monstre , faites des héros et champions si vous voulez battre le boss final

Ecameo
Ecameo
Niveau 8
23 septembre 2016 à 19:22:18

Le 23 septembre 2016 à 19:05:10 DarkTritos a écrit :
Mouai bof pas terrible vos vocations monstre , faites des héros et champions si vous voulez battre le boss final

Me semble que tu peux choper Multisoin et Omnisoin via les Vocations monstrueuses, de quoi largement pallier aux défauts du Druide en lui rajoutant le heal de groupe qu'il lui manque puisque les compétences acquises sont conservées. :-)

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