Superbe jeu qui envoyait du lourd à sa sortie ![]()
Alors, alors, retour sur la recherche de ce bug qui m'a donné bien du mal en voici la solution, ne jamais prendre la casier* car sinon vous resterez bloqué !
je ne sais pas si tu es sur une version officiel mais j'ai retrouvé le bug en question (ça me le fait avec les GD-ROM et le GD-EMU avec mes RIP)
le premier jet, tout ce passe bien, sauvegarde à la fin du GD2, relance du GD1
je me suis aperçu que pour le blason wolpack, les poinçonnages étaient déjà rentrés
(il y avait juste à mettre le curseur sur quitter pour avoir le blason poinçonné)
permis B
B-1 : course à moto OK ![]()
B-3 : tir OK
mais le B-2, bug récurent
voici quelques photos pour expliquer le problème
sauvegarde en V2 ![]()
https://img2.lght.pics/PlVg.jpg
tableau des missions ![]()
https://img.lght.pics/PlVn.jpg
Bug sans le warning
https://img.lght.pics/PlVN.jpg
https://img2.lght.pics/PlVk.jpg
https://img.lght.pics/PlVG.jpg
le bot le plus à droite ne bouge que la tête alors que l'autre fait normalement sa ronde (à ce stade, c'est pas très gênant, suffis juste de lancer une balle leurre pour l'attirer
)
https://img1.lght.pics/PlVS.jpg
https://img1.lght.pics/PlVi.jpg
ha bah nan
, il fait encore du surplace (mais c'est pas le pire, il a des yeux dans le dos -je tient 3 secondes avant d'entendre l’alarme
)
je retente et arrive à mettre les 2 bots en warning
https://img1.lght.pics/PlVZ.jpg
https://img.lght.pics/PlVv.jpg
https://img2.lght.pics/PlVr.jpg
aucuns des 2 gardes ne bougent (bug ultime
)
c'était maxmoum24 pour ABCBS News
Alors la, j'adore ou ça devient vraiment compliqué lol
J'ai la version officielle que j'ai refait 2 fois sur des vmu différents,car si tu prends le casier quand tu finis la première fois le jeu tu ne peux tout simplement plus rien faire dans le jeu....la fête.
Par contre je n'ai pas eu de bug comme toi, j'attire je passe derrière son dos et ainsi de suite, ce jeu est plein de bug à rien comprendre et aléatoire comme avec la moto grrrr.
C'est dommage car le jeu est vraiment bon.
Le pire c'est que la première fois que tu fais le jeu tu peux n'avoir aucun bug, mais à partir du moment où tu recommence la partie, la ta l'impression de plus avoir le même jeu.
Je tiens à préciser que je parle du casier, quand tu finis avec tout les records les permis, ça te donne munition infini ne jamais le prendre, car du coup tu n'as plus accès au casier où il y a le pass et la.... partie terminé.
Je relis et regarde ton bug, non mais sérieux, tu es complètement bloqué , il y a moyen que tu recommence une partie, pour voir si tu as toujours ce bug,pas de le refaire, mais de recommencer comme si tu remets le GD 1 après avoir fini
j'ai gardé la sauvegarde du début du GD1 V2 sur un autre VMU
le pire, c'est que le regard du bot tourne et reste fixe, donc, je peux passer derrière pour le craquer, mais même statique et l'autre garde dans l'autre sens, je peux pas rester plus de 3 secondes sans me faire repérer
Le 27 novembre 2017 à 18:45:39 bendu90 a écrit :
Superbe jeu qui envoyait du lourd à sa sortie
Graphiquement les intérieurs sont encore très jolis ![]()
Un des plus beaux jeux Dreamcast.
C'est juste monstrueux graphiquement mais très inégal. C'est avec shenmue le jeu qui montre à quel point la Dreamcast en avait dans le bide. Je pense notamment à ce moment du jeu dans headhunter :lorsque on est sur le toit d'un immeuble, sous la pluie, avec des effets de pluie impressionant pour l'époque, avec des éclaboussures sur la tête et les épaules, mais aussi le reflet du panneau publicitaire rouge sur les flaques d'eau au sol, avec des éclairs au loin. Impressionnant ! Très impressionant !
Et globalement les intérieurs sont sublimes dans headhunter parfois plus beau que shenmue à certains endroits.
J'aurais aimé voir la Dreamcast encore 2-3 ans de plus, voir ce qu'elle aurait donné de beau....
Malgré qu'elle aurait été un peu à la traîne niveau polygones, par apport aux autres consoles, c'est evident....
à la traine niveau polygones affiché oui, mais niveau fluidité et rendu temps réel, elle était bien en avance (encore une preuve dans le spoil de Farcryk en plus de shenmue 2 -temps, vents, ombres, vagues, l’envolé des pigeons-)
Le 01 août 2019 à 18:27:05 maxmoum24 a écrit :
à la traine niveau polygones affiché oui, mais niveau fluidité et rendu temps réel, elle était bien en avance (encore une preuve dans le spoil de Farcryk en plus de shenmue 2 -temps, vents, ombres, vagues, l’envolé des pigeons-)
Oui c'est vrai que c'est dingue pour shenmue 2.
D'ailleurs ce que je sais de la version Xbox de shenmue 2, c'est qu'il n'y a pas de ralentissement lorsqu'il y a beaucoup de pnj affiché à l'écran comme sur dreamcast, avec un peu moins d'aliasing. Mais apparement le rendu serait d'avantage "flou", moins "net".
Ça paraît incroyable tant on sait que la Xbox était à des années lumières la console la plus puissante de cette génération.
Je m'éloigne peut être du topic initiale (même si à la base je parlais justement des graphismes de head hunter pour affirmer le vrai potentiel de cette console)
Mais pour jouer encore à toute les consoles 128 bits sur ma TV HD. Celle qui s'en sort le mieux et de loin, reste la Dreamcast en VGA. Et de très loin ![]()
Là où à l'époque, j'avais pris de belles claques graphiques sur Xbox avec notamment ( chronicles of Riddick ou encore halo) je trouve qu'ils ont d'avantage vieilli, car très flou globalement. Et même s'ils sont plus abouti graphiquement, je préfère l'aspect "net" et "sans bavure" des jeux Dreamcast en VGA ![]()
Sacré console quand même. ![]()
D'ailleurs je me fais head hunter vraiment pour la première fois. ( j'avais testé y'a quelques années sans m'y attarder)
Mais franchement quel jeu ! Je ne pensais pas qu'il serait si bon. Probablement le jeu le plus sous côté sur dreamcast.
Il ressemble d'ailleurs d'avantage à un résident evil qu'à un MGS à mon sens. ( j'ai 3 heures de jeu pour le moment. Et dans les mécaniques de gameplay, oui ça me fait d'avantage pensé à un RE saupoudré à de l'infiltration à la MGS)
le 480p et l'antialiasing préprogrammé y sont pour beaucoup
Je suis en train de le refaire, la quatrième bombe à désamorcer dans les bouches d'égouts est assez mal indiquée, j'ai galèré pour la retrouver (c'est la fin du premier gd-rom)
Le 18 août 2019 à 18:40:24 cuber47 a écrit :
Je suis en train de le refaire, la quatrième bombe à désamorcer dans les bouches d'égouts est assez mal indiquée, j'ai galèré pour la retrouver (c'est la fin du premier gd-rom)
Je crois que c'est au même endroit où j'ai galèré aussi à trouver ça.
Je l'ai fini y'a pas longtemps. Je crois que je le referais pas. Mais très sympathique quand même.
J'étais sur le point de réussir et le jeu a planté juste avant le dernier désamorçage !
Heureusement que ces bugs sont rares...
Le 18 août 2019 à 22:28:37 cuber47 a écrit :
J'étais sur le point de réussir et le jeu a planté juste avant le dernier désamorçage !
Heureusement que ces bugs sont rares...
C'est du à ta console ? ou à ton GD-rom ?
Ni l'un ni l'autre, le jeu est susceptible de planter lors des phases en moto notamment.
Le test du magazine Dreamcast de l'époque mentionne ce possible bug, dû je pense à un manque de finition (il fallait sortir le jeu dans les temps car la console était en fin de vie)
Le 18 août 2019 à 23:32:18 cuber47 a écrit :
Ni l'un ni l'autre, le jeu est susceptible de planter lors des phases en moto notamment.
Le test du magazine Dreamcast de l'époque mentionne ce possible bug, dû je pense à un manque de finition (il fallait sortir le jeu dans les temps car la console était en fin de vie)
Ah d'accord. Car je n'ai pas eu ce bug en question.
Merci pour l'info.