Je parlais surtout du 2, enfin le 1 aussi , a l'époque beaucoup avaient pris the nomad soul en attendant shenmue, mais tu as bien dit, c'était des personnes bien informées, surtout grandes villes.
Et pour shenmue 2 xbox....
Les américains qui avaient la dreamcast,ça été déception de ne pas voir le jeu sortire chez eux. ...la version xbox. .boite plastique
ouais sérieux. ..
Malgré tout shenmue, reste un jeu de fou, tout comme la dreamcast qui à imposé le jv moderne, il y a bien eu un avant et un après dreamcast, un simple exemple le online, dlc.
Le 26 octobre 2017 à 18:35:35 acdan a écrit :
Et pour shenmue 2 xbox....
Les américains qui avaient la dreamcast,ça été déception de ne pas voir le jeu sortire chez eux. ...la version xbox. .boite plastiqueouais sérieux. ..
Malgré tout shenmue, reste un jeu de fou, tout comme la dreamcast qui à imposé le jv moderne, il y a bien eu un avant et un après dreamcast, un simple exemple le online, dlc.
Je ne dis pas le contraire, je remercie encore des jeux comme Shenmue qui étant enfant, m'ont "encouragé" à apprendre l'anglais, je me souviens encore avoir tourné en rond durant des heures car je ne savais pas ce que voulait dire "warehouse"... Alors qu'il suffisait de prendre le bus pour aller aux entrepots... mais bon quand on est gosse on voit le mot "house".... Bref
Enormément de licence ont péri malheureusement... Il y en que pour les jeux AAA dorénavant....
Tu as tout à fait raison, et cela est bien dommage...
Le 26 octobre 2017 à 17:46:07 rick_harrison a écrit :
Le 26 octobre 2017 à 13:36:31 acdan a écrit :
Shenmue etait tres attendu, d'ailleurs 1,2 millions de copie vendu, et shenmue 3 est attendu par les fans, après c'est clair que beaucoup ne connaissent de shenmue que le nom...car son passé à côté préférant la console de sony.
Et pourtant shenmue fait partie des meilleurs jeux vidéo.Oui et non....
Le jeu qui était attendu sur DC était Sonic, c'était lui la tête de gondole... Shenmue n'était pas spécialement attendu car c'était un jeu un peu OVNI (tellement révolutionnaire), ou alors uniquement par des mecs qui pouvaient parcourir les magazines (étant donné qu'internet était encore peu répondu), ce jeu a subit les mêmes maux de la Dreamcast, très peu de publicité et pire.... Aucune localisation européenne... Ce dernier est vraiment un "casse" jeu...
Et que dire de Shenmue 2, qui a lui aussi subit les même maux (aller juste une traduction rapide de l'agenda) avec un boulet supplémentaire et de taille : Sortir alors que la Sega avait annoncé la fin de la Dreamcast (une nouvelle boulette). Bref une vraie catastrophe.... Et malheureusement sa sortie sur Xbox a lui aussi était assez catastrophique, même un Jet Set Radio 2 future avait un peu mieux fonctionné, c'est pour dire que le hype avait disparu
Je rajouterai une couche supplémentaire : L'absence de traduction de Shenmue 1 par les fans ! Du moins celle-ci est repoussé de maintes et maintes fois (cela doit faire plus de 10 ans qu'on attend) témoignant une nouvelle fois du manque de communauté... Et voilà, Je ne pense pas qu'un "remake" ou une version HD exploserait un budget de studio, or personne n'a jamais pris le risque de le faire démontrant que cela ne serait certainement pas lucratif.... Encore plus démontré avec un Shenmue 3, obligé d'effectuer un financement prés de la communauté de fans car forcément aucun studio, Sega lui-même ne veut "miser" dessus.
Tu sais on a un autre exemple flagrant cette dernière génération : Celui de Okami, qui malgré l'acclamation de la presse et du public .... Et bien n'a intéressé personne et pourtant vu du web, tu as l'impression que tout le monde l'a acheté ! On peut citer d'autres licence pourtant très bonne et reconnue mais "abandonné", rien que chez Squaresoft/Enix, tu en a entre les Parasite Eve à Vagrant Story, Idem pour la licence des Legacy Of Kain Soul Reaver, aclamé à l"ère 32 bits qui n'a pas survécu à l'ère 128 bits faute de public, la hyper était passé...
Pour moi tu as tout résumé sur Shenmue.
Je dirais aussi que limite il y'avait conspiration contre cette machine comme par exemple un jeu de foot crédible, mais non Sega s'est planté avec worldwide soccer 2000 qui était une déception, sans oublier aussi des jeux étant sorti que dans un continent comme par exemple le jeu démolition racer un jeu qui aurait bien fait plaisir aux Européens fan de destruction derby, et le manque de jeux important comme le jeu Driver, Colin mcrae 2, Ronaldo v football...sur Dreamcast aurait été grandiose.
Et pour les jeux de foot, je me demande pourquoi Sega n'a pas copié le gameplay et système du jeu Worldwide soccer 97, en le transformant en un jeu 128 bit ?
Le 26 octobre 2017 à 21:34:11 [Mayuri2009] a écrit :
Le 26 octobre 2017 à 17:46:07 rick_harrison a écrit :
Le 26 octobre 2017 à 13:36:31 acdan a écrit :
Shenmue etait tres attendu, d'ailleurs 1,2 millions de copie vendu, et shenmue 3 est attendu par les fans, après c'est clair que beaucoup ne connaissent de shenmue que le nom...car son passé à côté préférant la console de sony.
Et pourtant shenmue fait partie des meilleurs jeux vidéo.Oui et non....
Le jeu qui était attendu sur DC était Sonic, c'était lui la tête de gondole... Shenmue n'était pas spécialement attendu car c'était un jeu un peu OVNI (tellement révolutionnaire), ou alors uniquement par des mecs qui pouvaient parcourir les magazines (étant donné qu'internet était encore peu répondu), ce jeu a subit les mêmes maux de la Dreamcast, très peu de publicité et pire.... Aucune localisation européenne... Ce dernier est vraiment un "casse" jeu...
Et que dire de Shenmue 2, qui a lui aussi subit les même maux (aller juste une traduction rapide de l'agenda) avec un boulet supplémentaire et de taille : Sortir alors que la Sega avait annoncé la fin de la Dreamcast (une nouvelle boulette). Bref une vraie catastrophe.... Et malheureusement sa sortie sur Xbox a lui aussi était assez catastrophique, même un Jet Set Radio 2 future avait un peu mieux fonctionné, c'est pour dire que le hype avait disparu
Je rajouterai une couche supplémentaire : L'absence de traduction de Shenmue 1 par les fans ! Du moins celle-ci est repoussé de maintes et maintes fois (cela doit faire plus de 10 ans qu'on attend) témoignant une nouvelle fois du manque de communauté... Et voilà, Je ne pense pas qu'un "remake" ou une version HD exploserait un budget de studio, or personne n'a jamais pris le risque de le faire démontrant que cela ne serait certainement pas lucratif.... Encore plus démontré avec un Shenmue 3, obligé d'effectuer un financement prés de la communauté de fans car forcément aucun studio, Sega lui-même ne veut "miser" dessus.
Tu sais on a un autre exemple flagrant cette dernière génération : Celui de Okami, qui malgré l'acclamation de la presse et du public .... Et bien n'a intéressé personne et pourtant vu du web, tu as l'impression que tout le monde l'a acheté ! On peut citer d'autres licence pourtant très bonne et reconnue mais "abandonné", rien que chez Squaresoft/Enix, tu en a entre les Parasite Eve à Vagrant Story, Idem pour la licence des Legacy Of Kain Soul Reaver, aclamé à l"ère 32 bits qui n'a pas survécu à l'ère 128 bits faute de public, la hyper était passé...
Pour moi tu as tout résumé sur Shenmue.
Je dirais aussi que limite il y'avait conspiration contre cette machine comme par exemple un jeu de foot crédible, mais non Sega s'est planté avec worldwide soccer 2000 qui était une déception, sans oublier aussi des jeux étant sorti que dans un continent comme par exemple le jeu démolition racer un jeu qui aurait bien fait plaisir aux Européens fan de destruction derby, et le manque de jeux important comme le jeu Driver, Colin mcrae 2, Ronaldo v football...sur Dreamcast aurait été grandiose.
Et pour les jeux de foot, je me demande pourquoi Sega n'a pas copié le gameplay et système du jeu Worldwide soccer 97, en le transformant en un jeu 128 bit ?
Pourtant Sega l'avait son jeu de foot : Virtua striker 2, qui était une bombe en arcade avec des graphismes dingues mais une nouvelle fois, le boulot a été à moitié fait sur Dreamcast et il a été tellement mal converti que le jeu était "honnêtement" injouable étant donné qu'il y avait un temps de la latence énorme entre l'action à l'écran et les boutons actionné.... Un problème qui même sur sa suite sur Gamecube sera toujours présent certes avec beaucoup moins de latence (mais toujours présente).
Aprés bien sûr qu'il y avait une conspiration contre la Dreamcast, il ne faut pas oublier qu'à l'époque, Sony a "menacé" les éditeurs fidèles de la PS1 comme EA (déjà très puissant à l'époque) de ne pas fournir des titres à Sega en échange de kit de production pour la PS2... Sony qui était tout puissant à cette époque a clairement pourri la Dreamcast afin de préparer le terrain à la PS2, il a fallu attendre l'arrivée de Microsoft (et ses gros chèques : Il avait piqué Halo et Oddword : Munch à la PS2) pour voir le vent un peu tourner en faveur de ce dernier (et on a vu les dégats qu'a fait la Xbox 360 à Sony).
Capcom est le seul qui a soutenu la dreamcast, (DMC reste la seule infidélité).
Pour moi les fossoyeurs de la Dreamcast sont:
Konami : pour le manque des jeux ISS, mgs...
Codemasters : pour l'annulation de dernière minute du jeu Colin mcrae Rally 2.
Infogrames: pour le manque de jeux de qualité comme un jeu Ronaldo v football, driver 1, et démolition racer, malgré qu'on ait eu v Rally 2 et alone in the dark 4. J'en parle pas des autres titres qui pouvaient être sympa mais peu répandue en magasin.
EA: no comment
Squaresoft: no comment
Maintenant je me suis toujours demandé pourquoi Namco a sorti le jeu soulcalibur sur Dreamcast, était ce pour faire chanter Sony et renégocier un contrat ?
Le 27 octobre 2017 à 09:31:30 [Mayuri2009] a écrit :
Capcom est le seul qui a soutenu la dreamcast, (DMC reste la seule infidélité).Pour moi les fossoyeurs de la Dreamcast sont:
Konami : pour le manque des jeux ISS, mgs...
Codemasters : pour l'annulation de dernière minute du jeu Colin mcrae Rally 2.
Infogrames: pour le manque de jeux de qualité comme un jeu Ronaldo v football, driver 1, et démolition racer, malgré qu'on ait eu v Rally 2 et alone in the dark 4. J'en parle pas des autres titres qui pouvaient être sympa mais peu répandue en magasin.
EA: no comment
Squaresoft: no comment
Maintenant je me suis toujours demandé pourquoi Namco a sorti le jeu soulcalibur sur Dreamcast, était ce pour faire chanter Sony et renégocier un contrat ?
Le 27 octobre 2017 à 09:31:30 [Mayuri2009] a écrit :
Capcom est le seul qui a soutenu la dreamcast, (DMC reste la seule infidélité).Pour moi les fossoyeurs de la Dreamcast sont:
Konami : pour le manque des jeux ISS, mgs...
Codemasters : pour l'annulation de dernière minute du jeu Colin mcrae Rally 2.
Infogrames: pour le manque de jeux de qualité comme un jeu Ronaldo v football, driver 1, et démolition racer, malgré qu'on ait eu v Rally 2 et alone in the dark 4. J'en parle pas des autres titres qui pouvaient être sympa mais peu répandue en magasin.
EA: no comment
Squaresoft: no comment
Maintenant je me suis toujours demandé pourquoi Namco a sorti le jeu soulcalibur sur Dreamcast, était ce pour faire chanter Sony et renégocier un contrat ?
Le 27 octobre 2017 à 09:31:30 [Mayuri2009] a écrit :
Capcom est le seul qui a soutenu la dreamcast, (DMC reste la seule infidélité).Pour moi les fossoyeurs de la Dreamcast sont:
Konami : pour le manque des jeux ISS, mgs...
Codemasters : pour l'annulation de dernière minute du jeu Colin mcrae Rally 2.
Infogrames: pour le manque de jeux de qualité comme un jeu Ronaldo v football, driver 1, et démolition racer, malgré qu'on ait eu v Rally 2 et alone in the dark 4. J'en parle pas des autres titres qui pouvaient être sympa mais peu répandue en magasin.
EA: no comment
Squaresoft: no comment
Maintenant je me suis toujours demandé pourquoi Namco a sorti le jeu soulcalibur sur Dreamcast, était ce pour faire chanter Sony et renégocier un contrat ?
Cela remonte à très loin, mais avant de connaître une sortie console, Soulcalibur a connu une vie en Arcade, et j'imagine que vu l'état de jeux de combat en l'an 2000 (avant la sortie de Tekken tag Team) celui-ci a été un sucés en salle.... Après je ne fais que des suppositions, les jeux de combats sont très populaires dans les salles japonaises, et soulcalibur est un excellent jeux bref et pour la fidélité à Sega, il faut peut-être y voir autre chose : Une borne d'arcade est très lucratif au Japon quand celle-ci cartonne et au Japon, il y a énormément de salles d'arcade géré par Sega : Les Sega Center, je crois même que c'est eux qui sont leader sur le marché (en même temps rien qu'à Tokyo tu en croises pas mal) alors il faut se dire que les salles d'arcades comme les éditeurs de consoles, jouent des coudes pour attirer tel ou tel licence, bref peut-être que la "fidelité" envers Sega viens de là...
Autre hypothèse : Aucune autre console mise à part la Dreamcast était assez puissante pour pour faire tourner soulcalibur.... La PS2 est seulement sorti en 2000 et on sait tous que c'était une vraie galère pour développer dessus (expliquant pourquoi les ""gros" hits ont débarqué 6 mois - 1 an aprés), à coté de cela, tu avais une Dreamcast plus "facile" à programmer, permettant de faire des adaptations fidèle aux jeux d'arcade (quand tu vois que même le Hit PC Half Life avait été developpé dessus...)
Pour hall life PS2, y'a même pas de online, idem pour quake PS2, comme quoi le nom Sony suffit à faire vendre...
Pour preuve, dead or alive 2 s'est bien vendu sur PS2, vu qu'il est passé en Platinum.
Et je reste persuadé que si soulcalibur 1 est sorti sur PS2 en 2000, il serai bien vendu.
Mais avec du recul, j'ai capté que dans les premiers jeux PS2 c'était archi dur de développer dessus, les daubes exclu au Japon ne sont pas arrivé de suite chez nous, ce qui permettait de faire croire que la PS2 était au top.
Regardez le jeu tiré du manga baki sorti au Japon au lancement de la machine en 2000, et sorti en Europe en 2003 estampillé midas au nom de fighting Fury.
Non la version arcade de soulcalibur Est
la version dreamcast est largement supérieur à tout point de vue.
Virtua striker est un bon jeu de foot arcade, ce petit problème de latence d'une demi-seconde , est surprenant au début mais on s' y fait et puis en vrai c'est un peu pareil non?
Graphiquement le jeu est très beau, les parties sont courtes mais intenses, ta pas une seconde a toi!
Un bon jeu de foot arcade.
Le 27 octobre 2017 à 12:54:13 [Mayuri2009] a écrit :
Pour hall life PS2, y'a même pas de online, idem pour quake PS2, comme quoi le nom Sony suffit à faire vendre...Pour preuve, dead or alive 2 s'est bien vendu sur PS2, vu qu'il est passé en Platinum.
Et je reste persuadé que si soulcalibur 1 est sorti sur PS2 en 2000, il serai bien vendu.
Mais avec du recul, j'ai capté que dans les premiers jeux PS2 c'était archi dur de développer dessus, les daubes exclu au Japon ne sont pas arrivé de suite chez nous, ce qui permettait de faire croire que la PS2 était au top.
Regardez le jeu tiré du manga baki sorti au Japon au lancement de la machine en 2000, et sorti en Europe en 2003 estampillé midas au nom de fighting Fury.
De toute facon le online est à peine arrivée chez nous sur PS2 et autant dire que le Online à cette époque.... Ben cela concerné qu'une petite population qui avait internet ... A l'époque en France, tu payais le web à la l'heure et perso étant enfant j'avais le droit à 10 heures de jeu à 10 francs l'heure (soit 1euro50) pour jouer à Phantasy Star Online, je te raconte pas la tête de mon père quand il a découvert une facture de 500 balles car j'avais passé 50h sur le online de PSO le premier mois...
C'est sur Xbox 1 via le Xbox live (même si c'était un peu le bordel) qu'il y avait vraiment eu un mini-explosion de joueurs online sur console à l'aide du jeu Halo 2 en tête, ce qui a permis à Microsoft de bien tater le terrain pour préparer le xbox live de la 360 qui reste pour moi un modéle du genre.
De mémoire, le premier vrai hit de la PS2 a été GTA 3 (surtout que ce jeu, personne ne l'attendait) et ouais, il est sorti un an après la sortie de la PS2.... mais bon, à cette époque, tous les joueurs mangeaient dans la main de Sony; il y avait pas vraiment de concurrence, la PS1 avait tout explosé au point qu'à la sortie de la PS2, Sony s'est littéralement foutu de la gueule des joueurs en les prenant pour des pigeons, et cela surtout en France ! Entre la PS2 qui passe de 1999fr à 2999f quelques semaines avant sa sortie, l'absence de hits (en plus ils ont osé mettre Fantavision), des accèsoires hors de prix (les cartes mémoires à 500 fr, aussi cher que les jeux) bref Sony s'est bien gavé !
Ce n'est pas étonnant que la xbox 360 s'est bien vendu sur la génération suivante, Sony a voulu faire le même coup en croyant que les pigeons bouderaient la 360 comme ils avaient boudé la Dreamcast, or le piège s'est renfermé sur Sony car la 360 eu le champs libre pendant 1 an ( la PS3 est sortie un aprés) permettant à Microsoft d'en plus sortir des hits (à la sortie de la 360 tu avais des jeux comme Elder scrolls Oblivion et Dead Rising) ils avaient révolutionné le jeu online via le Xbox live
Pour le online dreamcast , fallait prendre le forfait aol ... a l'époque je devais avoir 22/23 ans , punaise ça passe si vite. ..
Donc une sortie en 2018 C'est possible?
c'est possible
mais comme le jeu continu à être financé, il peut être encore repoussé
Je pense que le jeu sortira en 2018. J'aurai préféré qu'il sorte cette année vu la faible concurrence qu'il aurait eu pour ce noel.
L'année prochaine ça devrait le faire aussi et le jeu sera bien finalisé. Après faut pas le sortir en même temps que the last of us 2.
A partir de février ça devrait s'accélérer.
Shenmue 3, serait fait avec un studio situé en inde, il me tarde que shenmue 3 soit commercialisé.
Uniquement les personnages. Car l'équipe de Ys n'a pas de rendu satisfaisant (je pense que ça a fait assez de bruit ^^)
C'est quand même bien d'avoir des nouvelles. Mais bon si JVC en fait une new, ça va encore faire du mal à la licence.
Perso pour la sortie sur dreamcast, j'étais contre au début et puis quand je vois tout ce qui se fait encore sur dreamcast. Finalement je me dis pourquoi pas. Même après la sortie de shenmue III sur ps4 et pc.
Pour les 20ans de la dreamcast, j'aimerais vraiment.
Oh oui !
https://gamergen.com/actualites/shenmue-iii-nouvelles-captures-off-screen-provenant-magic-2018-devoilees-quelques-details-289390-1
Des nouvelles toutes fraîches de Shenmue 3.