Clerc DPS : c'est pas mal car gros dps, très bon heal (plus de groupe que solo), classes distantes et quelques boubous et buffs intéressants.
Le prob du clerc DPS c'est l'énooooooooooooorme manque de contrôle excepté le root (en vrai, ça joue seulement sur ce skill, et le stun de flamme des enfers qui a 30s de cd et qui proc pas énormément).
Aede : Classe assez intéressante pour ces buffs et en pvp, a un stun / kd lock de malade.
En vrai, l'aede est intéressant en pve seulement en spé buff et en pvp en spé dps. Au niveau du heal, c'est loin du clerc en groupe, c'est un très bon heal monocible (mais faut pas se leurrer, même en monocible le clerc reste mieux, rien qu'en spé dps).
Donc si tu cherches à faire du dégats en pvp et en pve, fuis cette classe, si t'aimes bien rendre fou l'ennemi en pvp quand il a plus sa deshock, ça reste pas mal.
D'ailleurs, par rapport à clerc, en aede spé dps, le heal est quasi inexistant, n'en parlons pas avec sort de fureur (et aucune amélioration de vit d'incant dans le stuff que tu dois avoir en dps), tandis qu'en clerc dps, tu peux largement tenir un groupe en spé dps, enfin, pour du pve, pour du pvp, c'est plus du soutien.
Glad : Gros dps, bonne survie et classe très nerveuse et marrante à jouer.
C'est bien en solo et en groupe, c'est surtout bien solo vs groupe (ou avec un heal au cul) et en 1v1, c'est une très bonne classe, elle a pas mal de controles physiques (kd, entrave, prise d'ether, réduction de def physique (ouai, bon, ça, c'est pas vraiment un controle
)) et a ce qu'il faut pour survivre (retour de bourrasque, qui te rends une grosse partie de tes pv et augmentent ceux ci, et pendant 1min ou 30s, tu as une résis au crit ce qui fait qu'en pvp, t'es un tank avec ça ; blocage concentré, permet de parer 12 attaques ; sort de défense, augmente ta suppr mag de 1000, mais faut le stuff adéquat à mon avis pour ça, car l'apport est trop faible sinon ; ainsi que le sort de défense, si tu sais switch entre ce buff et préparation au combat, tu as un très gros tanking).
Le burst monumental dû aux buffs offensifs aussi : fureur qui est le buff de la deshock, augmente l'atk phys de 100% pendant 6s pour un bonus de def phys, autant de cd que la deshock ; posture d'assaut, augmente l'atk phys de 80% pendant 30s et réduit aussi la def phys, buff sans prérequis ; les ed buffs totalement fumés.
Le problème du glad, c'est que c'est ça demande pas mal de stuff et d'investissements, du genre une arme extensible qui est particulièrement utile en 1v1 contre certaines classes si ton follow est pas parfait, un bon arc pour ton switch, soit pour finir un type qui kite soit pour le stun et le rattraper, soit pour le proc gs et c'est aussi une classe qui joue pas mal sur la rng par rapport aux ailes renforcées (ton buff qui t'empêche les root snare etc) et les procs kd sur des bêtes skills type clivage etc.
Sinon, sans extend et sans rng en ta faveur, en général, vs un rodeur ou un distant potable qui sait un minimum kite, tu le toucheras pratiquement pas, sauf sous charge (et encore).
Après, c'est le prob de toute classes cac mais c'est particulièrement présent chez le glad car il ne possède pas de graps ou de tp (type assa) ou de réels stuns à distances (type aede et assa, et aussi templier remarque).
Enfin, si tu investis énormément sur ce glad, ce que je viens de dire ne voudra rien dire car avec une extend et bon stuff, pas besoin de follow, étant donné qu'actuellement, sur aion, un glad avec une extend a pratiquement autant de stats qu'un glad sans extend / ou fera tellement de dégats dans les 2 cas que la différence se sentira pas.
Voilà pour les 3 classes pour lesquelles tu hésites