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Sujet : Le seul argument pour sauver FFXV est celui du développement chaotique

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SSfox_HOUND SSfox_HOUND
MP
Niveau 37
25 février 2018 à 11:07:33

Le 25 février 2018 à 11:06:20 JajjiGabranth a écrit :

(Son dernier jeu est KH2 sorti en 2005 pour rappel)

Mdrrrr

Bah c'est actuellement le cas. (je parle de gros jeux triple A, pas les sous jeux console portable en carton pâte.)

Message édité le 25 février 2018 à 11:08:51 par SSfox_HOUND
JajjiGabranth JajjiGabranth
MP
Niveau 6
25 février 2018 à 11:15:54

Le 25 février 2018 à 11:07:33 SSfox_Hound a écrit :

Le 25 février 2018 à 11:06:20 JajjiGabranth a écrit :

(Son dernier jeu est KH2 sorti en 2005 pour rappel)

Mdrrrr

Bah c'est actuellement le cas. (je parle de gros jeux triple A, pas les sous jeux console portable en carton pâte.)

C'est Square Enix qui l'embauche pour faire des jeux, à partir du moment où il en fait, il réalise des jeux et qu'ils sortent, il est pas sur la sellette

C'est pas important en soi si il a pas sorti de 'gros' jeux depuis longtemps si il est sur plusieurs projets en même temps (faut remercier SE pour le foutre sur tous les fronts pour ça)

adonator adonator
MP
Niveau 11
25 février 2018 à 11:25:46

Le 25 février 2018 à 10:15:06 DarcausEater a écrit :

Le 24 février 2018 à 22:18:54 adonator a écrit :
Et puis, parler de développement chaotique pour FFXII... Le boss a eu un "cancer" (perso je pense plus à un genre de dépression, mais cancer ça fait mieux), mais les 2 situations ne sont pas vraiment comparables...

Pour FFXII:
- Durée de développement: 6 ans
- Mini-zones avec temps de chargement
''' - Moteur de jeu déjà prêt et peu exigeant techniquement

'''

FFXII est le plus beau jeu de la PS2

Et Matsuno n'a pas eu de cancer ou de dépression, c'est juste qu'il voulait au moins 80% de sa vision dans le jeu, et que du coup ça prenait trop de temps, Square l'a écarté du projet avec l'excuse de l'arrêt maladie mais suffit de remettre les choses dans le contexte de l'époque (gros bordel chez Square, fusion avec Enix, le projet qui veut pas sortir, aucune info qui est partagé, Matsuno garde tout pour lui)

Mais FFXII, même en ayant eu un dév aussi chaotique, baise FFXV sans forcer, en tout point

En tout point

Pas confondre visuel et technique. Oui, visuellement FFXII est le plus beau jeu sur PS2, mais techniquement il est loin d'être poussé hein. L'IA, même si elle est programmable, reste basique, les hitbox sont buguées, niveau animations il est loin d'être exceptionnel. Dans le même temps est sorti GTA San Andreas...
FFXV, lui, techniquement, il est innovant.
Les animations (physiques et graphiques) sont tout simplement les plus poussées sorties aujourd'hui sur consoles.
La maniabilité est tout simplement excellente.
Pour la première fois dans un jeu, on a 3 alliés qui interagissent avec nous (et pas juste 3 gus qui font leur vie à côté de nous), que ce soit en combat ou hors combat. Dans quel jeu on retrouve ça (u ne serait-ce qu'un allié)? Réponse: aucun.

Et puis, si le développement de FFXII est chaotique, que dire de Versus/XV? Ils n'ont pas eu besoin de créer de moteur,
ils n'ont pas eu besoin de faire de la recherche/développement pour leur jeu,
le projet n'a pas été rebooté (simplement un peu retouché),
quand le directeur a été débarqué le gameplay, la DA, le scénar, étaient déjà quasiment finis,
les contraintes techniques étaient loin d'être aussi élevées,
et le développement a quasiment duré 2 fois plus longtemps.

FFXV a une narration à ch***, mais quand on joue à un jeu, on tient une manette entre les mains, pas un bouquin. S'agirait de ne pas l'oublier...

Gourcuff-44 Gourcuff-44
MP
Niveau 47
25 février 2018 à 11:30:38

Son dernier jeu c'est kh2.8 déjà, et il est sorti l'an dernier.

Gourcuff-44 Gourcuff-44
MP
Niveau 47
25 février 2018 à 11:32:14

Et avant qu'on dise "c'est pas un triple A blabla" bah ça reste un jeu ps4 qui s'est vendu, et comme tu l'as dis c'est les sous qui comptent.

Gael42 Gael42
MP
Niveau 26
25 février 2018 à 12:19:35

Le 25 février 2018 à 11:30:38 Gourcuff-44 a écrit :
Son dernier jeu c'est kh2.8 déjà, et il est sorti l'an dernier.

Ouais enfin, est-ce qu'il est vraiment derrière ?

Je veux dire, on estampille le nom Nomura partout sur tous les KH mais il y en a qu'il n'a pas réellement réalisé. Comme BbS si je ne m'abuse. Je me pose donc la question pour 2.8.

Puis bon, 2.8 , c'est un remaster d'un jeu déjà fait, un "film" (qui n'est donc pas un jeu) et un jeu court qui fait limite office de démo (ou d'intro vu qu'il était prévu pour être au début de KH III).

Message édité le 25 février 2018 à 12:21:11 par Gael42
DarcausEater DarcausEater
MP
Niveau 7
25 février 2018 à 12:24:25

Le 25 février 2018 à 11:25:46 adonator a écrit :

Le 25 février 2018 à 10:15:06 DarcausEater a écrit :

Le 24 février 2018 à 22:18:54 adonator a écrit :
Et puis, parler de développement chaotique pour FFXII... Le boss a eu un "cancer" (perso je pense plus à un genre de dépression, mais cancer ça fait mieux), mais les 2 situations ne sont pas vraiment comparables...

Pour FFXII:
- Durée de développement: 6 ans
- Mini-zones avec temps de chargement
''' - Moteur de jeu déjà prêt et peu exigeant techniquement

'''

FFXII est le plus beau jeu de la PS2

Et Matsuno n'a pas eu de cancer ou de dépression, c'est juste qu'il voulait au moins 80% de sa vision dans le jeu, et que du coup ça prenait trop de temps, Square l'a écarté du projet avec l'excuse de l'arrêt maladie mais suffit de remettre les choses dans le contexte de l'époque (gros bordel chez Square, fusion avec Enix, le projet qui veut pas sortir, aucune info qui est partagé, Matsuno garde tout pour lui)

Mais FFXII, même en ayant eu un dév aussi chaotique, baise FFXV sans forcer, en tout point

En tout point

Pas confondre visuel et technique. Oui, visuellement FFXII est le plus beau jeu sur PS2, mais techniquement il est loin d'être poussé hein. L'IA, même si elle est programmable, reste basique,

En quoi l'IA est basique étant donné que c'est toi l'IA ? C'est le joueur l'IA, y a pas d'IA, donc non c'est en rien basique, l'humain n'est pas basique, et les choix proposés sont assez complet que pour violer l'IA déjà programmé d'FFXV qui elle, pue la merde

les hitbox sont buguées, niveau animations il est loin d'être exceptionnel. Dans le même temps est sorti GTA San Andreas...

Y a pas d'hitbox sur FFXII, y a pas de distance de coup genre tu tapes dans le vent et ça whiff, c'est soit ça touche, soit ça miss une fois que t'es à la distance où ton coup peut être lancé

Niveau animation c'est un jeu PS2, rien de bien fou

FFXV, lui, techniquement, il est innovant.
Les animations (physiques et graphiques) sont tout simplement les plus poussées sorties aujourd'hui sur consoles.

Les animations sont excellentes oui

La maniabilité est tout simplement excellente.

La maniabilité pour appuyer sur un seul bouton est excellente ouais

Pour la première fois dans un jeu, on a 3 alliés qui interagissent avec nous (et pas juste 3 gus qui font leur vie à côté de nous), que ce soit en combat ou hors combat. Dans quel jeu on retrouve ça (u ne serait-ce qu'un allié)? Réponse: aucun.

L'IA des alliés pue la merde, si c'est pour essayer de faire un truc bien mais se foirer, autant pas le faire

Et puis, si le développement de FFXII est chaotique, que dire de Versus/XV? Ils n'ont pas eu besoin de créer de moteur,
ils n'ont pas eu besoin de faire de la recherche/développement pour leur jeu,
le projet n'a pas été rebooté (simplement un peu retouché),
quand le directeur a été débarqué le gameplay, la DA, le scénar, étaient déjà quasiment finis,
les contraintes techniques étaient loin d'être aussi élevées,
et le développement a quasiment duré 2 fois plus longtemps.

Ouais et y a au moins 50x plus de contenu sur FFXII (si on écarte les quêtes fedex d'FFXV)
50x + de lieux à visiter
50000x + de PNJ
Un bestiaire plus varié

Et etc... etc...

FFXV a une narration à ch***, mais quand on joue à un jeu, on tient une manette entre les mains, pas un bouquin. S'agirait de ne pas l'oublier...

Y a pas que la narration qui est à chier
Et on parle d'un FF là, pas d'un Bayonetta

Pseudo supprimé
Niveau 7
25 février 2018 à 13:04:38

Les fans de Nomura, toujours dans leur monde parallèle à défendre leur gourou sans avoir aucune conscience de la réalité.

Puis entre l'autre qui dit que le Luminous c'est de la merde comparé à Unreal4 alors que n'importe qui peut développer sur UE4, et ceux qui te disent que le dernier jeu de Nomura c'est KH 2.8., le jeu de 2h30 moins beau que Tomb Raider II Remake fait par un seul gars sur Unreal4 et fait à la va-vite pour vendre un portage des précédents KH, on se marre toujours autant ici.

Glasfeu11 Glasfeu11
MP
Niveau 3
25 février 2018 à 13:47:08

FFXV a une narration à ch***, mais quand on joue à un jeu, on tient une manette entre les mains, pas un bouquin. S'agirait de ne pas l'oublier...

Pas d'accord là-dessus. Pour moi tout dépend du jeux vidéo qui est annoncé. FFXV par sa campagne de promotion et même par son image, s’annonçait comme un jeu à la narration travaillée. Sérieusement, il n’y a aucun mal à faire un jeu avec pour principe « l’histoire on s’en moque, le but est de s’éclater avec une manette ». De belles pépites sont déjà apparues, par contre tu ne t’amuse pas à faire un jeu de ce type pour le nommer ensuite Final Fantasy. Pas quand la saga est connue pour avoir créé par le passé de très bon jeu aux scénarios travaillés.

MetalSeverus MetalSeverus
MP
Niveau 10
25 février 2018 à 14:03:53

Le 25 février 2018 à 11:25:46 adonator a écrit :

Le 25 février 2018 à 10:15:06 DarcausEater a écrit :

Le 24 février 2018 à 22:18:54 adonator a écrit :
Et puis, parler de développement chaotique pour FFXII... Le boss a eu un "cancer" (perso je pense plus à un genre de dépression, mais cancer ça fait mieux), mais les 2 situations ne sont pas vraiment comparables...

Pour FFXII:
- Durée de développement: 6 ans
- Mini-zones avec temps de chargement
''' - Moteur de jeu déjà prêt et peu exigeant techniquement

'''

FFXII est le plus beau jeu de la PS2

Et Matsuno n'a pas eu de cancer ou de dépression, c'est juste qu'il voulait au moins 80% de sa vision dans le jeu, et que du coup ça prenait trop de temps, Square l'a écarté du projet avec l'excuse de l'arrêt maladie mais suffit de remettre les choses dans le contexte de l'époque (gros bordel chez Square, fusion avec Enix, le projet qui veut pas sortir, aucune info qui est partagé, Matsuno garde tout pour lui)

Mais FFXII, même en ayant eu un dév aussi chaotique, baise FFXV sans forcer, en tout point

En tout point

Pas confondre visuel et technique. Oui, visuellement FFXII est le plus beau jeu sur PS2, mais techniquement il est loin d'être poussé hein. L'IA, même si elle est programmable, reste basique, les hitbox sont buguées, niveau animations il est loin d'être exceptionnel. Dans le même temps est sorti GTA San Andreas...
FFXV, lui, techniquement, il est innovant.
Les animations (physiques et graphiques) sont tout simplement les plus poussées sorties aujourd'hui sur consoles.
La maniabilité est tout simplement excellente.
Pour la première fois dans un jeu, on a 3 alliés qui interagissent avec nous (et pas juste 3 gus qui font leur vie à côté de nous), que ce soit en combat ou hors combat. Dans quel jeu on retrouve ça (u ne serait-ce qu'un allié)? Réponse: aucun.

Et puis, si le développement de FFXII est chaotique, que dire de Versus/XV? Ils n'ont pas eu besoin de créer de moteur,
ils n'ont pas eu besoin de faire de la recherche/développement pour leur jeu,
le projet n'a pas été rebooté (simplement un peu retouché),
quand le directeur a été débarqué le gameplay, la DA, le scénar, étaient déjà quasiment finis,
les contraintes techniques étaient loin d'être aussi élevées,
et le développement a quasiment duré 2 fois plus longtemps.

FFXV a une narration à ch***, mais quand on joue à un jeu, on tient une manette entre les mains, pas un bouquin. S'agirait de ne pas l'oublier...

FFXV une maniabilité excellente.. Tu parles bien du jeu où on saute quand on veut ramasser des objets ou monter dans la bagnole ? Celui où on pète une pile sur Pitioss parce que le moteur à pas été prévu pour de la plateforme ? Celui où la visée est vomitive dans le DLC Prompto ? Celui où SQEX test tout les gameplays différents du monde (plateforme, RPG, grappin et stratégie, moto neige, FPS, BTA, pseudo angoisse horror du chapitre 13...)avec un résultat moyen plutôt que d'essayer d'en développer un à eux ?

Sinon, innovant ? Innovant parce qu'il a de meilleurs animations et graphismes ? C'est pas de l'innovation ça, c'est de l'évolution. Quand tu fais la même chose que tout le monde (en mieux certes) c'est pas de l'innovation.
Et en graphismes euh...Ouais. Pas dans tous les domaines.

Sinon, l'IA formidable, c'est les 3 gars qui te collent en courant, et qui pendant les combat ont 2 coups qu'ils répètent au pif et ne savent pas comment se protéger et reste plantés au début des donjons sans raison, ou ne savent pas quand utiliser les magies, même celles sensées healer (Ca c'est une seule ligne de code à taper) ? Ou même, dans les bâtiments du genre Kenny, squatte la porte et t'empêche de sortir pendant 2 minutes. .

Et oui, on tient une manette, pas un bouquin. Mon VDD à donné une réponse très juste, mais je rajouterai pour ma part que:
l’intérêt, c'est de vivre un truc intéressant, et si c'est une histoire, et bien il faut que la narration suive, sinon on s'emmerde. Et FFXV nous à été vendu comme une grande et belle histoire (comme tous les J-RPGs) Si tu veux juste une manette qui ne fait rien d'autre, rien vivre et ne raconte rien, va jouer à un muso.
Et ton argument est toute façon très con. Le jeu vidéo à sa propre narration, différente d'un livre, différente du cinéma. Et si la narration est mauvaise, elle rend tout chiant, même dans un livre, et même un muso

Ha, et les hitboxs de FF XII ne sont pas bugguées. Ce jeu repose encore sur une gestion lourde des tours (enfin on se comprend) et donc, quand tu attaques, ça prend en compte les stats touché / esquive et connecte ou non. Tous les jeux avec gestion de la vitesse d'attaque par une stat, un tour etc, bref, semi-action, faisaient comme ça à l'époque par contrainte technique

Message édité le 25 février 2018 à 14:05:48 par MetalSeverus
adonator adonator
MP
Niveau 11
25 février 2018 à 14:17:26

Dans FFXII, l'IA c'est les persos que tu contrôles pas. Et là, soit ils rushent l'ennemi en tout droit, soit ils restent sur place. Bref, correct, mais rien de vraiment fou.

Les hitbox des persos et des ennemis c'est quasiment des cubes ou des rectangles, quand y a contact soit ton perso glisse sur le sol (Dragon infernal), soit l'ennemi rebondit comme au billard (les mantes dans la grotte de Zerrtina). Fafnir tu peux le battre très simplement à distance. Pourquoi? Parce que sa hitbox est trop grosse pour aller au delà du gros caillou.

Dans FFXV, les persos interagissent avec toi. Un exemple tout bête: quand tu es en danger et en train de boîter, Gladio vient te relever (quand il n'est pas occupé par un ennemi) ou dit à Ignis de venir t'aider. Mais il ne le fait que quand il t'a vu. Et ça, il ne me semble pas l'avoir vu souvent ailleurs...
Ou les pas de côté de tes alliés quand tu leur fonce dessus, les attaques combinées que tu déclenches quand tu attaques en même temps qu'eux, le fait que chacun se place autour de l'ennemi de manière bien précise (Prompto en retrait, Gladio en frontal et Ignis en rotation autour de lui et toi).
Alors bon, dire que l'IA de FFXV c'est de la merde...
C'est sûr que si tu attends de tes potes qu'ils fassent 50 mètres en 1 seconde pour esquiver tes sorts, ou qu'ils esquivent absolument tous les coups, tu risques d'être déçu :)

Ouais et y a au moins 50x plus de contenu sur FFXII (si on écarte les quêtes fedex d'FFXV)

J'ai mis 120 heures pour finir FFXII à 100%. Et pareil pour FFXV. Après, c'est sûr que si tu vires les quêtes de FFXV et que tu gardes celles du XII...

50x + de lieux à visiter

FFXII: Rabanastre, Archadès, Balfonheim, Nalbina, Bhujerba, Lhusu, Henne, Zertina, le désert, Mosphore, Salika, Nabreus, Nabudis, Phon, Cérobi, Jahara, Eruyt, Golmore, Ozmone, Giza, Ridorana, la mer de sable, Raithwall, Miliam, Paramina, Bur-Omisace, Tsita
= 27

FFXV: Le désert, Galdina, Hammerhead, Meldacio, le lac Vesper, le lac de Duscae, Myrl, Steyliff, Ravatogh, la grotte de Ramuh, celle derrière la cascade, Balouve, Lestallum, Altissia, Cartanica, Cauthess, Costlemark, Gralia, Caem, Insomnia, Pitioss, Daurell, la caverne avec Cor, le sentier qu'ils ont montré (ai oublié leurs noms), la ferme chocobo, le Vieux Lestallum, l'Arche, la base
= 28 (et encore, je t'ai pas mis les lieux moins importants ou les doublons)

La maniabilité pour appuyer sur un seul bouton est excellente ouais

Et pour esquiver, bouger, locker les ennemis, changer d'arme, etc...
Noctis répond au doigt et à l'oeil, de manière toujours fluide et sans temps de latence, ça non plus je l'ai pas vu souvent.

Maitre-Riku Maitre-Riku
MP
Niveau 36
25 février 2018 à 14:21:01

Tu pointes uniquement ce qui ne va pas, en forçant le trait à certains endroits, en faisant passer sous silence tout ce qui marche.

adonator adonator
MP
Niveau 11
25 février 2018 à 14:31:48

Le 25 février 2018 à 13:47:08 Glasfeu11 a écrit :

FFXV a une narration à ch***, mais quand on joue à un jeu, on tient une manette entre les mains, pas un bouquin. S'agirait de ne pas l'oublier...

Pas d'accord là-dessus. Pour moi tout dépend du jeux vidéo qui est annoncé. FFXV par sa campagne de promotion et même par son image, s’annonçait comme un jeu à la narration travaillée. Sérieusement, il n’y a aucun mal à faire un jeu avec pour principe « l’histoire on s’en moque, le but est de s’éclater avec une manette ». De belles pépites sont déjà apparues, par contre tu ne t’amuse pas à faire un jeu de ce type pour le nommer ensuite Final Fantasy. Pas quand la saga est connue pour avoir créé par le passé de très bon jeu aux scénarios travaillés.

Chaque FF est un jeu, et il doit être jugé comme tel, en pointant ses qualités et ses défauts, peu importe la pub et les attentes (surtout aujourd'hui). L'OW est répétitif et peu inspiré, et le scénario est peu consistant et troué comme du gruyère, soit, on ne peut pas le nier. Mais à ceux qui disent que FFXV est une honte vidéoludique, qu'il ne peut pas être sauvé, je rappelle que dans les FarCry c'est pareil.

adonator adonator
MP
Niveau 11
25 février 2018 à 14:39:59

Le 25 février 2018 à 14:21:01 Maitre-Riku a écrit :
Tu pointes uniquement ce qui ne va pas, en forçant le trait à certains endroits, en faisant passer sous silence tout ce qui marche.

Désolé si je parais un peu sec, mais j'essaie d'équilibrer les choses, de tempérer un peu. Et vu les opinions pour le moins très tranchées ici, je suis obligé de me mettre au niveau. Le but de ce topic est de montrer que FFXII marche littéralement sur FFXV à tous les niveaux, et que le développement des 2 jeux ont été aussi chaotiques l'un que l'autre, j'essaie de montrer que ce n'est pas forcément le cas. Mais FFXII reste meilleur globalement, c'est évident. Univers, lore, gameplay, scénar, DA, il est au-dessus.

Maitre-Riku Maitre-Riku
MP
Niveau 36
25 février 2018 à 14:41:32

Mon message ne s'adressait pas à toi. J'aurais dû préciser, désolé.

Funereus Funereus
MP
Niveau 13
25 février 2018 à 14:56:20

Je me demande si dans 10 ans il y aura encore des gens sur les forums estampillés Final Fantasy (le XVII ?) pour s'envoyer des obus à la tronche comme ici sur FFXV. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/48/1480464158-1474824966-1474551493-1474308964-1473610653-picsart-09-11-06-13-46.png

An endless war... https://image.noelshack.com/fichiers/2016/44/1478116135-1474550375-1474284531-1472905133-picsart-09-03-02-15-37-1.png

Glasfeu11 Glasfeu11
MP
Niveau 3
25 février 2018 à 14:56:24

Chaque FF est un jeu, et il doit être jugé comme tel, en pointant ses qualités et ses défauts, peu importe la pub et les attentes (surtout aujourd'hui). L'OW est répétitif et peu inspiré, et le scénario est peu consistant et troué comme du gruyère, soit, on ne peut pas le nier. Mais à ceux qui disent que FFXV est une honte vidéoludique, qu'il ne peut pas être sauvé, je rappelle que dans les FarCry c'est pareil.

Rassure-toi, je ne fais pas partie de ceux qui considère FFXV comme une honte. Par contre je considère la narration de FFXV comme un gros point faible du jeu (et c’est à mon avis est bien dommage, tant il y avait du potentiel).

D'une manière générale, je trouve le travail d’écriture d’un jeu, surtout quand on reprend un nom comme Final Fantasy, comme tout aussi important que la bande son, les graphismes ou la jouabilité. Si tu n’es pas d’accord... bah tu n’es pas d’accord, restons-en-là :) . Il y a assez de débat interminable sur ce forum, je ne tiens pas absolument à en rajouter un de plus.

adonator adonator
MP
Niveau 11
25 février 2018 à 15:11:57

Déjà tu contrôles tous les persos

Et ensuite l'IA c'est toi qui le définis, y a pas de "ils rushent l'ennemi en tout droit" ou "ils restent sur place"
C'est toi qui dit ce que tu veux qu'ils fassent

Pendant que tu contrôles un perso, les 2 autres sont en pilote automatique. Tu peux le changer à tout moment, mais tu auras toujours 2 persos sur qui tu n'auras pas le contrôle. L'IA est paramétrable, ça c'est cool, (et j'espère vraiment que ça sera présent dans plus de jeux, avec une condition d'espace en plus), mais ça reste du basique: condition -> action. Dans FFXV c'est un peu pareil, sauf qu'ils l'ont fait directement dans le moteur du jeu...

C'est pas une hitbox c'est juste une animation lié au hit, comme quand y a un perso qui meurt bah il a une animation

C'est pas parce-que tu vas taper un peu à droite ou un peu à gauche que le coup va pas toucher, y a pas d'hitbox, ça fonctionne comme dans les précédents FF, tu lances une action et l'action touche ou est bloqué/paré ou bien ne touche pas
Et c'est pas parce-que tu tapes à 43° ouest que l'action va être différente

:rire: :rire:
Tu sais même pas ce qu'est une hitbox, et tu viens me dire que je dis que de la merde? La hitbox c'est la forme de l'élément dans le moteur physique du jeu, pas juste ce qui détermine si ton coup touche ou pas. Depuis tout à l'heure je te parle pas d'animations de coups mais de déplacement des persos et des collisions avec l'ennemi.

Lol bien sur 120h pour finir FFXII à 100% tu racontes vraiment de la merde hein, c'est littéralement impossible sauf si tu utilises l'accélérateur de vitesse sur PS4 ainsi qu'en manipulant la RNG

Si t'utilises ni l'un ni l'autre, tu peux en avoir pour une éternité

Et tu parles d'écarter les quêtes annexes d'FFXV comme si c'était impertinent

Bah écoute si toi ton kiff c'est d'aider des automobiliste, sérieux quoi, bonne vie

Bien entendu j'ai pas fait les auto-stoppeurs (désolé j'ai oublié de préciser). Par contre j'ai fini FFXII en 120h sur PS2, sans manip de RNG. Bon, OK, j'ai utilisé la soluce pour certains monstres rares (sinon on peut passer 400 heures, dont 250 à tourner en rond). Enfin, si on considère que battre tous les boss et éons, tous les monstres rares, finir le scénario et monter tout le monde au niveau 99 est un 100%. Et pour FFXV j'ai fait la même chose (scénar + donjons + chasses + autres quêtes) en à peu près autant de temps.

J'avoue 1 bouton pour 1 action c'est vraiment trop compliqué à faire

Carré défendre
Rond attaquer
Pad changer d'arme
R1 lock un ennemi (et encore là faut y aller :rire:)
Bouger avec le stick gauche, wow du jamais vu

T'as oublié de parler du saut j'crois
J'dois te le rappeler ?
Ou on peut parler de la Regalia aussi si tu veux

Je te parle pas de la disposition des boutons sur la manette, mais des réponses du perso :)
Et elles sont bien plus souples qu'ailleurs. A moins que tu préfères contrôler un camion Renault Trucks? :hap:
Pour le saut, une fois que t'as capté dans Pitioss qu'il faut piler la réception et que pour ramasser un objet il faut être positionné devant, ça passe tout seul :-)))

Le 25 février 2018 à 14:41:32 Maitre-Riku a écrit :
Mon message ne s'adressait pas à toi. J'aurais dû préciser, désolé.

Pas de souci. Mais c'est vrai que j'ai tendance à être un peu perfectionniste, je pars du parfait pour pointer ce qui va pas, du coup ce qui marche passe un peu à la trappe...

adonator adonator
MP
Niveau 11
25 février 2018 à 15:25:54

Le 25 février 2018 à 14:56:24 Glasfeu11 a écrit :

Chaque FF est un jeu, et il doit être jugé comme tel, en pointant ses qualités et ses défauts, peu importe la pub et les attentes (surtout aujourd'hui). L'OW est répétitif et peu inspiré, et le scénario est peu consistant et troué comme du gruyère, soit, on ne peut pas le nier. Mais à ceux qui disent que FFXV est une honte vidéoludique, qu'il ne peut pas être sauvé, je rappelle que dans les FarCry c'est pareil.

Rassure-toi, je ne fais pas partie de ceux qui considère FFXV comme une honte. Par contre je considère la narration de FFXV comme un gros point faible du jeu (et c’est à mon avis est bien dommage, tant il y avait du potentiel).

D'une manière générale, je trouve le travail d’écriture d’un jeu, surtout quand on reprend un nom comme Final Fantasy, comme tout aussi important que la bande son, les graphismes ou la jouabilité. Si tu n’es pas d’accord... bah tu n’es pas d’accord, restons-en-là :) . Il y a assez de débat interminable sur ce forum, je ne tiens pas absolument à en rajouter un de plus.

Je suis tout à fait d'accord avec toi. Seulement ici c'est "pas de lore, scénar nul = FFXV est une cata". Tu rajoutes à ça 2-3 petits détails (ou mauvaise foi c'est selon), tu secoues et tu sers.
Pour moi, dans tous les jeux, la narration/lore vient en n°2, juste après les sensations manette en main. C'est vrai qu'un scénar amputé pour un FF c'est un peu c*n, mais c'est surtout à cause d'un gros manque de temps. FFXV a quand même comblé une génération de retard au niveau technologique (et même plus), ça donne beaucoup d'espoir et de possibilités pour la suite. Le talent d'écriture est toujours là, je me fais pas de soucis, et ailleurs on voit de plus en plus de jeux à la narration vraiment travaillée, vu que les prochains FF ne seront pas annoncés trop tôt l'histoire aura le temps de mûrir.
Versus partait très bien au niveau du scénar, mais quand tu n'es pas capable d'élaborer in-game plus que des passages scriptés...

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 février 2018 à 15:50:13

FFXV a une narration à ch***, mais quand on joue à un jeu, on tient une manette entre les mains, pas un bouquin. S'agirait de ne pas l'oublier...

Phrase du gars qui n'a rien compris à la saga.
Comme le disais Sakaguchi à une époque, lui ce qu'il voulait pour ses jeux c'était raconter une belle histoire.
Donc dire que l'histoire est au second plans dans les FF c'est ne rien y connaître à la licence.

Change de genre de jeu.

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