Le 07 juillet 2017 à 09:36:30 Didjet-love a écrit :
Euh FF un gage de qualité graphique ?
À part les cinématiques les FF ça a toujours été moche. Comparez les modèles 3D de FF 7/8/9 avec les jeux de la même année (djidane vos laara croft de Tomb raider 4 !)
Le 10 il a mis une claque à tout le monde je suis d'accord, mais même le 12 était crade par rapport à ses contemporains comme God of War 2 et résident evil 4 sorti 2 ans avant.
Donc ça a toujours eu du cachet oui, mais ça pas un maître étalon technique. Le Japon à du style, mais niveau opti ils sont à la ramasse par rapport aux dev américains. Ils sont allergiques à l'unreal engine alors ils perdent du temps à développer des Luminous engine pourri et archi pas opti pendant 2 ans au lieu de bosser correctement sur leur jeu avec un matos fait par des gens dont c'est le cœur de métiers c'est dommage ...
Ouais est la mise en scéne des invoqu et de Supernova dans FFVII tu que crois que n'importe qui aurait pu le faire à l'époque? Ou passé d'une scène jouable à une scène Fmv sans coupure?
Donc stop de dire de la merde, si Square Soft avait reçut autant de prix à l'époque pour tous FF PS1 pas pour rien.
Et excuse nous mais ton U4 pu la merde, c'est pas pour rien qu'il est utilisé essentiellement par des jeux indé aux graphismes dépouillés (Strange Life, Virginia,Bound..) ou en cell shading et.. Street Fighter V qui comme chacun sait est un modèle de beauté lol
Même Tekken 7 c'est complètement vautré avec ce moteur. Si t'as pas un PC de tueur tu oublier direct, hors un bon moteur il reste bon qu'elle que soit la machine qui le fait tourner.
C'est pas pour rien que Netherrealm ou Recksteady préfèrent utiliser U3
Message édité le 07 juillet 2017 à 11:16:11 par hackANGELdream