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tres decus

djdarbo
djdarbo
Niveau 8
16 décembre 2016 à 16:25:35

10 ans d'attente pour ca....Alors ok debloqué tout l'arbre des compétences peut être long (et encore) mais l'aventure principale est trop courte et trop simple, s'est ce bordel?.La conduite on en parle ? PQ la regalia est elle sur un rail ? Les quêtes annexes sont trop simplistes aussi.Quand a la gueule des cheveux, franchement, a t on des cheveux comme ca ? De la paille mal reproduite qui plus est., les invocation bidons....Bref très très déçu.

noccx
noccx
Niveau 20
16 décembre 2016 à 16:27:32

Okay

Mashiodiz
Mashiodiz
Niveau 16
16 décembre 2016 à 16:30:36
[[sticker:p/1lm9]]
godhass
godhass
Niveau 10
16 décembre 2016 à 16:33:01

L'open world est très réussi, les persos aussi mais le scénario est vraiment très mal raconter, très peu de cinématique avec les "méchants", L'Empereur Ledolas qui passe au second plan et apparait dans une seule cinématique, des pan de cinématiques manquante pour mieux s'imprégner du scénario, très peu de vrais boss (le morbol qu'on tue en 1 minute, très moyen quoi, en plus d'etre minusucule, il présente aucun challenge). 4 invocations qui marche dans l'open world, 1 invocation qui s'active uniquement sur l'avant dernier boss et la derniere invocation ... qui n'existe pas :ouch:

Une fin totalement baclé (à partir du train), comme la zone de shiva qui est en faite un simple morceau de station avec un mini boss et 2-3 mobs à tuer, l'entrepot de la capitale impérial où l'on s'ennuie 2h d'affilé, la premiere station de train qui nous permet de nous balader ... uniquement dans la mine, aucun challenge, aucune énigme, et Tenebrae qui aurait pu etre une petite zone en open world.

Il leur a manquer 2-3 ans de developpement pour en faire un jeux méga complet.

Message édité le 16 décembre 2016 à 16:36:23 par godhass
[JV]Madmax
[JV]Madmax
Niveau 49
16 décembre 2016 à 16:39:39

C'est vrai que le système d'in vocation est aussi naze que leurs mise en scène est plus... divine que jamais.

GoogleFit
GoogleFit
Niveau 48
16 décembre 2016 à 16:43:09

Le 16 décembre 2016 à 16:33:01 GodHass a écrit :
L'open world est très réussi, les persos aussi mais le scénario est vraiment très mal raconter, très peu de cinématique avec les "méchants", L'Empereur Ledolas qui passe au second plan et apparait dans une seule cinématique, des pan de cinématiques manquante pour mieux s'imprégner du scénario, très peu de vrais boss (le morbol qu'on tue en 1 minute, très moyen quoi, en plus d'etre minusucule, il présente aucun challenge). 4 invocations qui marche dans l'open world, 1 invocation qui s'active uniquement sur l'avant dernier boss et la derniere invocation ... qui n'existe pas :ouch:

Une fin totalement baclé (à partir du train), comme la zone de shiva qui est en faite un simple morceau de station avec un mini boss et 2-3 mobs à tuer, l'entrepot de la capitale impérial où l'on s'ennuie 2h d'affilé, la premiere station de train qui nous permet de nous balader ... uniquement dans la mine, aucun challenge, aucune énigme, et Tenebrae qui aurait pu etre une petite zone en open world.

Il leur a manquer 2-3 ans de developpement pour en faire un jeux méga complet.

Exact, cette impression de jeu pas fini est vraiment ce qui ressort à la fin.
D'autant plus dommage car avec plus de temps ça aurait vraiment pu être énorme.

Sujet fermé pour la raison suivante : Cf Topic avis/Sous-forum
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