On l'a peut-être eu le vrai aperçu du jeu, pendant le combat contre Titan. Ou peut-être que Tabata a parlé comme ça, sans avoir eu le temps de réfléchir à la question qui lui a été posée.
Mais d'1) on jugera le jeu à sa sortie, ou tout du moins quand il sera fini, et pas avant.
Et 2) ils sont en plein milieu de la phase d'optimisation et de polissage. Vu qu'ils upgradent le moteur (et donc les ressources qu'il sollicite de la PS4) avant de faire les réglages qui s'imposent, c'est normal de retrouver des bugs graphiques à ce stade du développement. Et c'est encore plus normal de retrouver les bugs graphiques qui montrent que les éléments graphiques ne correspondent pas toujours à ce qui existe physiquement dans le moteur du jeu (clipping des éléments du décor, éléments du décors qui sont affichés 20cm plus bas que ce qu'ils devraient, et qui causent donc des bugs de collision). C'est le processus normal de création d'un projet, surtout d'un jeu aussi ambitieux et gourmand en ressources comme FFXV. Et je suis prêt à parier que les devs l'avaient prévu eux aussi, qu'ils savaient que les bugs d'affichage apparaîtraient au milieu de la phase d'opti.
C'est comme pour un appart, tu verras jamais l'agent immobilier le faire visiter alors qu'on repeint encore les murs.
Bien sûr je serais dèg si on se retrouve avec un aliasing à crever la rétine ou des mobs qui apparaissent d'un coup au milieu de l'écran. Mais, avant de tirer des plans sur la comète et de cracher sur le jeu pas fini en lui reprochant le fait qu'ils ne soit pas fini, faut attendre de voir. Parce que, si ces bugs sont corrigés et qu'on se retrouve avec des graphismes presque aussi bons que ceux d'U4, tu auras l'air c** quand on ressortira tes vieux posts ;)