CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Interview Famitsu

adonator
adonator
Niveau 12
16 mai 2016 à 14:46:29

Nocti-P, c'était juste un calcul vite-fait avec des moyennes à la louche; tu sais, je suis comptable ;) . Mais, même s'ils étaient que 200 pendant 3 ans et 400 pendant 1 an et demi, il est probable qu'ils étaient payés en moyenne 2000 euros par mois avec charges (Tabata 3500 et 3 employés 1500 par exemple), vu le statut de la boîte et que Tokyo est la ville la plus chère du monde, donc on ne peut pas avoir des salaires plus élevés que le loyer de l'appart.

Tout ça pour dire, qu'avec une charge salariale de, mettons, 28 millions d'€, sans compter la création du moteur Luminous ni l'outsourcing, notamment avec Visual Works, pas mal de produits dérivés (même si Kingsglaive ne sera pas vendu gratuitement, il ne sera pas vendu non plus 30€ pièce, et il coûte une blinde à produire) et une comm aussi aggressive (louer une salle à Holywood juste pour une conf' sur un seul jeu, c'est une première), le budget de FFXV atteint au moins les 100 millions d'€. Perso je tablerais plus sur du 135-140 M€.

Jiang-Qin
Jiang-Qin
Niveau 43
16 mai 2016 à 15:41:08

Sauf que le recrutement massive à commencer après le TGS 2014 (quand Tabata a commencé sa com) si je me rappelle il étaient genre 200 avant cela .

Meme si ils étaient pas nombreux, il y avait des types qui bossaient sur le jeu entre 2006 et 2014. Et c'était surement pas les plus petits salaires. Juste pour les salaires sur cette période, ça doit déjà faire largement au dessus des 10 millions de dollars.
Comme je l'ai dit il y a une ou deux pages, on sait par exemple que Duke Nukem Forever, sur les 12 premières années de son développement, en plus de l'argent de la boite qui faisait le jeu, le patron de la boite a sorti de sa poche environ 30 millions de dollars (donc le jeu avait déjà du atteindre facilement les 40-50 millions minimum), et pourtant, le développement a pas vraiment avancé. Pour Versus, le jeu était surement plus couteux vu son ambition (déjà, il y a toutes les cinématiques en CG qu'on a vu dans les différents trailers, ça gonfle énormément les budgets des jeux surtout quand c'est des cinématiques de ce niveau), donc on peut facilement imaginer qu'en 8 ans, il avait déjà couté plus de 50 millions.

On sait déjà que Final Fantasy XIII a couté dans les 100 millions (et encore certains journalistes estimaient que les chiffres donnés étaient bien sous-estimés, ça serait plus dans les 120 millions) à cause de son développement chaotique. Final Fantasy XV a reproduit toutes les memes erreurs pendant le développement, mais semble en plus avoir cherché à bien les réparer pour livrer un produit convenable et qui correspond à ce qu'on nous annonçait depuis que Tabata s'est retrouvé à la tete du projet (là où pour le XIII, ils ont sorti un jeu fait à l'arrache avec des excuses bidons du genre c'est impossible de modéliser une ville sur PS3 et Xbox 360 pour justifier ce qu'ils ont pas fait alors que c'était annoncé), donc le budget va forcément exploser celui de Final Fantasy XIII. Et les petits trucs comme les doublages dans plusieurs langues ou l'utilisation de la chanson Stand by me par exemple, ça gonfle aussi le budget.

LoveLaCaf
LoveLaCaf
Niveau 4
18 mai 2016 à 22:59:13

"le patron de 3d realms à sortir 30 million de dollars de sa poche pour Duke nukem " oui bien sûr :rire:

LoveLaCaf
LoveLaCaf
Niveau 4
18 mai 2016 à 23:10:07

"100 million € pour la prod de ff13" source: "les journalistes ":hum: :rire2: la naïveté de certains...
les même "journaliste" avait estimé que le coût du dev de bioshock infinite à 200 million € ..Ken Levine à bien lol à l'époque sur twitter

forceful
forceful
Niveau 53
19 mai 2016 à 09:10:48

Ce n'est pas la même genre de société entre celle de Duke nukem et celle de Squarenix...Squarenix est presque un empire et peut juguler les frais entre les différents "services". Puis il y a du personnel qui se trouve sur plusieurs projets certainement pour le même salaire, certaines charges peuvent être mise ailleurs pour alléger le coût et des entrées d'argent peuvent venir soutenir un projet important.
Ils ont aussi des aides et des partenariats très lucratifs.
Puis faut pas oublier dans de gros projet et lors du calcul du budget il y a toujours un % de dépassement autorisé.

Matt-[Shake]
Matt-[Shake]
Niveau 10
19 mai 2016 à 17:58:29

N'empêche de se dire que SQEX réalise ses meilleures années depuis la fusion niveau fric, ça fait bizarre, vu qu'on était tous en mode "SQEX est mort" avant juin 2013 :hap: :hap:

Kelkincomca
Kelkincomca
Niveau 59
19 mai 2016 à 18:12:40

SE c`est devenu un empire, et avec toutes les licences qu`ils ont sous le coude tu m`tonnes qu`ils se portent bien, surtout qu`ils sont presents sur tous les supports y comprit le PC. D`un cote c`est plutot rassurant, ca veut dire qu`en theorie ils ont les moyens de faire de tres bons jeux, meme si dans le tas tout n`est pas extraordinaire. Du moment qu`ils investissent assez dans KH3 et pour finaiser FFXV, ca va :hap:

Par contre j`ai vu le test de GK pour Star Ocean 5, et c`est un peu decevant, comme si ils avaient pas considere le jeu avec autant d`interet que leur autres grosses licences ;(

Message édité le 19 mai 2016 à 18:13:42 par Kelkincomca
Matt-[Shake]
Matt-[Shake]
Niveau 10
19 mai 2016 à 18:24:42

Oui apparemment le jeu est court mais bon.

S'il y a Swimwear DLC j'achète sur PC.

:hap: :hap: :hap: :hap: :hap:

PS : GK :cute: :hap:

Message édité le 19 mai 2016 à 18:25:07 par Matt-[Shake]
Sous forums
  • Débats, Critiques, Spoils
La vidéo du moment