Le 15 mai 2016 à 18:27:23 adonator a écrit :
Si tu prends 300 développeurs, payés en moyenne 2000 euros par mois pendant 4 ans et demi (mars 2012 - septembre 2016) ça fait 32,4 millions d'€. Et faut rajouter la comm' (et vu l'Uncovered on peut rajouter facile 20 millions), plus le budget de Kingsglaive (séquences de synthèse avec au moins 3 acteurs très connus).
Sauf que le recrutement massive à commencer après le TGS 2014 (quand Tabata a commencé sa com) si je me rappelle il étaient genre 200 avant cela .
Puis le calcul de coup du salaire d'un employé ne se fait pas comme cela et Kingsglaive n'est pas gratuit ( même si il se vendra majoritairement avec les éditions Delux ) .
Pour savoir le coup du jeu il suffira de regarder le coup de la com ( qui est souvent égal au coup du développement ) .
Le 15 mai 2016 à 18:43:48 Noreyni a écrit :
Au final faudra combien d'exemplaires vendus pour que ce soit rentable ?
Autant que FF VII semble être +- juste ( ou même un peu sur évaluer ) donc 6-7 M .
Un type a tenté de faire une analyse plus concrète : https://zhugeex.com/2016/04/final-fantasy-xv-on-track-to-gross-600m-will-reverse-series-decline/ .
Message édité le 16 mai 2016 à 13:02:25 par Nocti_Pendragon