Oui maintenant il a pas mal de studios qui fonctionnent plus ou moins comme ça. C'est l'une des méthodes les plus efficaces pour réussir à mener à bien un projet très ambitieux. Plus chaque équipe est impliquée dans un tout, plus il est facile de souligner les erreurs des uns et des autres, de mettre en avant leurs qualités, et de mener une réflexion commune pour trouver une cohérence d'ensemble.
C'est en partie pour ça qu'à l'époque ou Nomura dirigeait seul la barque, ça n'avançait pas. Il n'y avait pas que cette raison, mais c'était de toute évidence l'une des principales. Tabata et Nomura en avaient parlés, avant que Tabata n'arrive les équipes étaient très séparées, elles communiquaient peu, elles n'avaient une vision que de leur propre travail, et les infos mettaient du temps à circuler. Et puis Nomura qui travaillait de chez lui pendant tout un temps ça n'aidait pas 
Quand Tabata est arrivé et qu'ils ont décidé avec Nomura et les producteurs de revoir toutes les ambitions du projet à la hausse, c'est Tabata qui a réorganisé toutes les équipes pour optimiser la force de recherche et de travail. Les équipes créatives ont été collées aux équipes techniques, le pôle de recherche et développement dédié à la conceptions du Luminous a aussi rejoint l'équipe du jeu, pareil pour Visual Works, etc. Ils se sont enfin démerdés pour travailler ensemble, même si Visual Works et l'équipe du Luminous mène aussi d'autres activités sur d'autres projets à coté de ça.
C'était vraiment la décision la plus urgente à prendre en fait, restructurer toute l'organisation. Parce que déjà qu'ils s'en sortaient pas avec la première version du jeu, la seconde ça aurait été encore pire 