Le 21 mai 2016 à 11:36:28 Sky64 a écrit :
Salut,
pour les compétences d'auto-buff (auto-taru, auto-maru...), il faut que tu assignes la persona qui porte ces compétences passives pour qu'elles soient effectives au début du combat. Si tu changes de persona en plein combat pour une persona qui possède ce type de compétences, celles-ci ne s'activeront pas.
Pour les autres compétences style Ice boost, resist fire... elles ne sont effectives que pour la persona qui les possède, tu ne peux donc profiter de leurs effets qu'à condition de combattre avec cette persona. Par contre, contrairement aux auto-buffs, tu peux changer en plein combat pour une persona qui possède ces compétences et profiter de leurs effets. Évidemment, si tu changes à nouveau de persona, tu perds l'effet de ces compétences.
Voilà, bon jeu à toi! Tu en es où à peu près au niveau du calendrier?
D'abord merci beaucoup pour cette réponse très précise.
Donc, si je comprends bien, les compétences d'auto-buff ne sont pas très utiles... Dommage. L'auto-rakukaja me plaisait bien pourtant.
Autre sujet, je crois avoir compris mais une confirmation ne serait pas de refus : une persona ne reçoit de l'exp que si elle est assignée à la fin du combat, n'est-ce pas ?
Alors j'en suis au 18 juillet, le troisième block de Tarturus s'est débloqué il y a peu ; quelques révélations sur l'histoire sont apparues ; et la semaine des exams vient de se terminer (Junpei est heureux d'aller à la plage pour mater les filles). Sinon, j'aime beaucoup ce jeu même si tu sens qu'il a un âge certain, surtout sur l'ergonomie (héritage des compétences des persona un peu pénible) comparée à celle de SMT4. Je trouve le système de combat hypnotique bien que la restriction de ne jouer qu'avec un seul perso est dommageable.
PS : This is the choice of Steins Gate ! ;)